SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 37
primero




seguir la serie




Nivel: 4° de primaria en adelante.
Tiempo de resolución: aproximadamente 10 minutos.

¿Qué ficha de dominó pondrías al final?




Nivel: 6° de primaria en adelante.
Tiempo de resolución: aproximadamente 10 minutos.
Si tuvieras que cambiar las figuras por números, ¿qué números usarías para
que las sumas fueran correctas? A primera vista parece que hay varias
soluciones, pero si miras con cuidado las figuras verás que hay una sola
solución.
Para salir del laberinto debes construir un camino.

Para saber a qué casilla te tienes que mover deberás sumar tres al número de la casilla en la qué estás. Por
ejemplo, si estás en la casilla con el número 1, deberás moverte a la casilla con el número 4, después a la
casilla con el número 7 y así sucesivamente hasta salir del laberinto.


                                                    entrada

                                   80    75     1       9      12   32   57   21
                                   66    11     4       7      10   13   84   42
                                   6     63     18     35      15   16   83   54
                                   2     31     28     25      22   19   75   32
                                   12    34     11      6      99   2    8    54
                                   85    37     93     49      52   55   3    75
                                   6     40     43     46      11   58   2    34
                                   54     6     17     88      21   61   64   43
                                   86   800     74     24      38   5    67   36
                                   24    27     14     79      76   73   70   6
                                   59    36     5      82      42   29   13   21

                                                      salida


Podrás caminar a la derecha, a la izquierda, arriba o abajo.


segundo




¿PALI.....QUÉ?
Nivel: 2° de primaria en adelante.
Tiempo de resolución: aproximadamente 10 minutos.

El número 21012 es un capicúa, porque da el mismo número si lo lees de
derecha a izquierda que si lo lees de izquierda a derecha. Llena los espacios
vacíos para que el número que se forme sea un capicúa.

47__ 6__86 859__ 8 7__ 65__ __7__1
QUÉ LATA CON LA LÓGICA
Nivel: 4° de primaria en adelante.
Tiempo de resolución: aproximadamente 15 minutos.

En un club deportivo hicieron una recolecta de latas de aluminio para
venderlas, con lo obtuvieron compraron balones y un trofeo para el equipo
que juntó más latas.

El equipo verde junto más que el amarillo pero no más que el azul
El equipo rojo junto más que el verde y que el azul

¿Que equipo se llevó el trofeo?




UN PROBLEMA DE PATERNIDAD
Nivel: 5° de primaria en adelante.
Tiempo de resolución: aproximadamente 20 minutos.

En una reunión hay dos papás y dos hijos, un papá le dio a su hijo 500 pesos y el otro
papá le dio a su hijo 300 pesos. Si los dos hijos juntan su dinero, entre los dos tienen
500 pesos. ¿Cómo es posible esto?
Nivel: 3° de primaria en adelante.

Tiempo de resolución: aproximadamente 10 minutos.

Juan pidió 9 juguetes para su cumpleaños, su papá le explicó que eran muchos
juguetes para un solo niño, y que sólo le darían una tercera parte ¿Cuántos
juguetes le dieron a Juan?




Nivel: 5° de primaria en adelante.

Tiempo de resolución: aproximadamente 20 minutos.

A Esteban le dejaron leer un libro en vacaciones, el primer día leyó la mitad
del libro, el segundo leyó un cuarto de libro y el tercero lo terminó. Si el tercer
día leyó 11 páginas ¿Cuántas páginas tenía su libro?
Nivel 1° de primaria en adelante
                                                           Tiempo de resolución aproximadamente 10 minutos

En el cuadrado que está vacío, ¿dónde dibujarías los puntitos?




                                           Un artista despistado

                                                                             Nivel2° de primaria en adelante
                                                           Tiempo de resoluciónaproximadamente 20 minutos

A estos cuadros se les ha perdido una pieza. Ayuda al artista a encontrar la pieza que falta en cada cuadro.
Encuéntralas entre las piezas que están dibujadas abajo.
.....




                                                   .....


                       cuadro 1                                               cuadro 2




                       cuadro 3                                               cuadro 4




El mismo artista, los mismos problemas...

                                                                             Nivel 3° de primaria en adelante
                                                           Tiempo de resolución aproximadamente 20 minutos

Completa los cuadros eligiendo la pieza correcta
Cuadros   en el espejo
Éstas son distintas posiciones del mismo cubo.
Obsérvalas muy bien
¿Podrías decir qué figura se encuentra en la cara opuesta a la cara que tiene la boca?




                                                                                2° de primaria en adelante
                                                                                   Tiempo de resolución
                                                                             aproximadamente 10 minutos

En este cuadro hay un número que no debe estar aquí.
Descúbrelo, ¿cuál es?

2 4 10 6
8 10 12 8
4 5 10 6
6 8 4 2



PRIMERO

   Para jugar este nuevo juego necesitarás dos             dados, frijolitos,
 botones o cualquier otro material pequeño, y por supuesto alguien con quién
  jugar, un amigo, hermano o hermana, tu mamá o papá o la persona que tú
               quieras. Y además, una de las siguientes tablas.




                                                   ...........
Antes de jugar imprime las tablas o dibújalas en tu cuaderno

Reglas de juego:




       Cada jugador lanzará un              dado para saber quien empieza
       primero.
       Empezará el que haya obtenido el número mayor
       Cada jugador en su turno tirará los dados sumará y restará los números
       que salieron en los dados.
       Los números que resulten se marcarán con un frijol en la tabla.
       Ahora es el turno del siguiente jugador, que tendrá que hacer lo mismo:
       lanzar los dados y sumar y restar los números que le salieron para
       marcarlos en la tabla. Si alguno de los números que salió ya está
       marcado en la tabla entonces NO se volverá a marcar.

Van perdiendo los jugadores que ya no puedan marcar ningún número en la
tabla.

UN EJEMPLO:




Juan          y su papá van a jugar.

En la primera tirada a Juan le salió el 5 y a su papá el 3, Juan empieza el juego
por que 5 es mayor que 3.

Juan tira los dados y le sale un 6 y un 3.
Al sumar 6+3 ( o 3+6, es lo mismo) le sale 9.
Al restar 6 - 3 le sale 3.
Los resultados son 9 y 3
Coloca un frijol en el 9 y otro en el 3
Sigue su papá, tira los dados y sale 5 y 2 suma 5+2=7 y resta 5-2=3
Su papá marcará el 3 y 7 pero como ya está marcado el 3 sólo marcará el 7.




Juan tira y sale 6 y 4, 6+4=10 y 6-4=2




Su papá 5 y 1




Juan 6 y 6
Su papá 4 y 5




Juan 5 y 6




Su papá 1 y 2
1+2=3 y 2-1=1 ya están marcados
El papá pierde.

¡Qué te diviertas!




              r a c t i c a .. c l a s i f i c a c i ó n
Los ejercicios propuestos van incrementando el grado de dificultad.
1 Encuentra los    números que faltan en los cuadritos vacíos:

    2              4            6        8             10            .
    3              5            .        9             11            13


2 Encuentra los    números que faltan en los cuadritos vacíos:

       1               2             3                .              5
       2               4             6                8              .




3 Encuentra los    números que faltan en los cuadritos vacíos:

   3           6                .             12                 15
   5           8             11                   .              17


4 Encuentra los    números que faltan en los cuadritos vacíos:

           2                4                 6                  8
           5                7                 9                  .


5 Encuentra los    números que faltan en los cuadritos vacíos:

           8                5                12                  9
           3               10                 7                  .




6 Encuentra el   número que falta en el cuadrito vacío:

       1               3             3                5              4
       5               6             8                7              .
       4               3             5                2              1


7 Encuentra el   número que falta en el cuadrito vacío:
2               6              5         7    3
     8               4              2         3    .
    18              14              9         13   9


8 ¿Cuántos   cuadrados hay en este dibujo?




9 ¿Cuántos   triángulos hay en esta figura?




10 Un   viejo problema de clasificación

¿En dónde pondrías la Z, arriba o abajo?


             AEFHIKLMNTVWXY
BCDGJOPQRSU
¿Por qué?




                   os rompecabezas de Rosita
  Rosita es una niña que tiene 7 años y va en 1° de primaria. Le gusta mucho armar
  figuras con sus piezas de cartón.

                             ¿Quieres jugar con ella?


  Con estas piezas arma la cara de un payaso




  Con estas piezas arma un            niño. Dibújale la carita como más te guste, triste
  o contento.
Con estas piezas arma una         estrella




Con estas piezas arma un camión
Con estas piezas arma una           casa




                    n trenecito que cambia
      El trenecito que vas a encontrar aquí es un poco raro. Cada que llega a una
      nueva estación algo le ha cambiado.

      ¿Podrías descubrir tú que le cambia en cada estación?


      Estación 1
Estación 2




¿Qué cambió de la estación 1 a la estación 2?




Estación 3




¿Qué cambió de la estación 2 a la estación 3?


Estación 4
¿Qué cambió de la estación 3 a la estación 4?




Estación 5




¿Qué cambió de la estación 4 a la estación 5?




Estación 6




¿Qué cambió de la estación 5 a la estación 6?




Estación 7
¿Qué cambió de la estación 6 a la estación 7?




            Estación 8




            ¿Qué cambió de la estación 7 a la estación 8?


            ¿Hay alguna parte del tren que no cambió en ninguna estación?

            ¿Hay alguna parte que cambió más de una vez?

            Dibuja la estación 9 cambiando la figura que nunca cambió.

            Dibuja la estación 10 cambiando la parte del tren que cambió más de una
            vez.


.

Entre estas letras hay una que es diferente a las demás, ¿podrías decir cuál es? ¿Por qué es diferente?




                                           m u a
                                              i       o e
¿Podrías decir cuál de estas letras es diferente a las demás? ¿Por qué es diferente?




                                            F A d
                                            E N R
Una de estas letras es diferente a las demás, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente?




                                              h n j
                                              e p t
Una de estas letras es diferente, ¿podrías decir cuál es? ¿Por qué es diferente?




                                             r g q
                                            a b H
¿Podrías decir cuál de estos símbolos es diferente a los demás? ¿Por qué es diferente?




                                             2 f 7
                                             4 1 9
Entre estos símbolos hay uno que es diferente, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente?




                                            Q k 3
                                            ñ R T
Casi todas estas palabras tienen algo en común. Una de ella es diferente a las otras, ¿cuál crees que sea?
¿Por qué es diferente?



                                        pierna        pie        pelota


                                         oreja       brazo       mano


Uno de estos nombres es diferente a los demás, ¿cuál es? ¿Por qué es diferente?


                                         Ana         Rosa         María


                                       Mónica         Lilia      Carlos


Entre estos objetos hay uno que es diferente a los otros. Para descubrir cuál es, di sus nombres en voz alta.
¿Por qué es diferente?




Uno de estos números es diferente a los otros, ¿podrías decir cuál es? ¿Por qué es diferente?




                                              8 5 3
                                              7 1 9
Una de estas operaciones es diferente a las demás, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente?


                                           1+3        2+2        5-1
1+6        9-5       6-2


Una de estas operaciones es diferente a las demás, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente?


                                         4+5       1+6        8-1


                                         3+4       2+5        9-2


Entre estas sumas hay una que es diferente a las demás, ¿podrías decir cuál es? ¿Por qué es diferente?


                                         2+8                     4+6       5+5


                           3+7                                   9+1       3+4



 TERCERO




               x p e r t o s .. e n .. h o r a r i o s
                Este juego puede jugarse a partir de tercero de primaria
                  Puedes jugarlo en equipos o de manera individual
Para jugarlo necesitas:

- Una copia de cada uno de los tableros.
- Una copia de la tabla de horarios.


Para saber qué hora es en cada uno de estos países, suma el número que dice la
tabla a la hora de México.

Así por ejemplo, si en México son las 11 de la mañana, entonces:

En Irak son las (11 + 9 = 20) 8 de la noche.
En Ecuador son las (11 + 1 = 12) 12 del día.
En Francia son las (11 + = 18) 6 de la tarde.

Así podemos saber, además que en Francia son 6 horas más que en Ecuador, que
en Ecuador son 8 horas menos que en Irak y que en Irak son 2 horas más que en
Francia.

           ALEMANIA                         SUMA     7
           ARGENTINA                        SUMA     3
           AUSTRALIA                        SUMA     16
           AUSTRIA                          SUMA     7
           BÉLGICA                          SUMA     7
           BOLIVIA                          SUMA     2
           BRASIL                           SUMA     3
           COLOMBIA                         SUMA     1
           COSTA RICA                       SUMA     0
           CUBA                             SUMA     2
           CHECOSLOVAQUIA                   SUMA     7
           CHILE                            SUMA     3
           CHINA                            SUMA     14
           DINAMARCA                        SUMA     7
           ECUADOR                          SUMA     1
           EL SALVADOR                      SUMA     0
           ESPAÑA                           SUMA     7
           FRANCIA                          SUMA     7
           GUATEMALA                        SUMA     0
           HAITÍ                            SUMA     1
           HOLANDA                          SUMA     7
           HONDURAS                         SUMA     0
           HUNGRÍA                          SUMA     7
           INDIA                            SUMA     11
           IRAK                             SUMA     9
ISRAEL                               SUMA       8
         ITALIA                               SUMA       7
         JAMAICA                              SUMA       1
         JAPÓN                                SUMA       15
         NICARAGUA                            SUMA       0
         NORUEGA                              SUMA       7
         PAKISTÁN                             SUMA       11
         PANAMÁ                               SUMA       1
         PARAGUAY                             SUMA       2
         PERÚ                                 SUMA       1
         POLONIA                              SUMA       11
         PORTUGAL                             SUMA       7
         PUERTORICO                           SUMA       2
         REPÚBLICA DE INDONESIA               SUMA       13
         REPÚBLICA DOMINICANA                 SUMA       1
         RUMANÍA                              SUMA       8
         SIRIA                                SUMA       8
         SOMALIA                              SUMA       9
         SUECIA                               SUMA       7
         SUIZA                                SUMA       7
         TUNEZ                                SUMA       7
         URUGUAY                              SUMA       3
         VENEZUELA                            SUMA       2
         YUGOSLAVIA                           SUMA       7


                          ¿ C ó m o .. s e .. j u e g a ?

Toma uno de los tableros

En cada casilla deberás escribir el nombre de un país que cumpla la siguiente
regla:

Entre el país del que sale la flecha y el país al que llega la flecha debe haber el
número de horas de diferencia que la flecha tenga, cumpliendo el signo que se
indica. Es decir, si la flecha dice +2, entonces la hora del país al que llega la
flecha debe ser dos horas más que la hora del país del que sale; si la flecha dice -
3, entonces la hora del país al que llega la flecha deberá ser 3horas menos que la
del país del que sale la flecha.

Tu tendrás que calcular las diferencias de horario entre cada uno de los países,
pues la tabla sólo está referida a México.
Esta actividad está dirigida a
estudiantes de tercero de
primaria en adelante.

En el siglo III. AC varios
matemáticos griegos, en
particular uno llamado
Euclides de Alejandría
desarrollaron la geometría.

Aquí te invitamos a jugar con
figuras geométrica
                                                 Actividad
                                                     1
                                Del triángulo al cuadrado

                                Imprime el dibujo y pégalo en una cartulina o
                                cartón duro.
                                Recorta cada una de las piezas

                                Usa todas las piezas para construir un triángulo
                                equilátero
                                Ahora usa todas las piezas para construir un
                                cuadrado




                                                 Actividad
                                                     2
El problema de la T

                   Imprime el dibujo y pégalo en una cartulina o
                   cartón duro.
                   Recorta cada una de las piezas

                   ¿Crees que se puede formar una figura en forma
                   de T con estas piezas?
                   Inténtalo




       ¿         alitos y matemáticas?
Para jugar estos juegos sólo necesitas palitos y mucha imaginación...

1. Moviendo solamente un palito, logra que la fachada de la casa esté del
lado derecho.
2. Moviendo únicamente tres palitos, haz que el pez nade en sentido
contrario.




3. Con 16 palitos hemos construido esta figura formada por triángulos
equiláteros, quitando 4 palitos, logra que te queden 6 triángulos
equiláteros y que no sobre ningún palito.
4. Con 24 palitos construye una figura como la del dibujo. Quita 4
palitos de modo que queden solamente 5 cuadrados.
5. Coloca 24 palitos para formar una figura como ésta. Quita 8 palitos y
logra que te queden únicamente dos cuadrados.
6. Moviendo 4 palitos logra que esta figura tenga solamente 3 cuadrados.




7. Este es un recogedor de basura con un poco de basura adentro.
Moviendo solamente 2 palitos, logra que la basura quede afuera del
recogedor.
CUARTO

 Este juego está



 dirigidoa
 estudiantes de
 cuarto de primaria
 en adelante y se
 juega
 individualmente.
 Fue descubierto
 por la matemática
 inglesa Ada Byron
 (1815 - 1852)
 quien en


 una
 carta al científico
 inglés Charles
 Babbage escribió
 lo siguiente:
                       "Acabo de descubrir el siguiente juego, o puzzle, llamado
                       Solitario. Consta de un tablero octagonal como el del
dibujo, con 37 casillas en la posición que he dibujado, y


37            fichas colocadas en las casillas. Debe quitarse
una ficha para poder comenzar, y entonces se salta y se
come una ficha. Por ejemplo, si la ficha 19, la del centro,
es la que quitamos en el primer momento, entonces la ficha
6 puede saltar sobre la ficha 12 y colocarse en la casilla
vacía 19, y la ficha 12 se retira del tablero. Las fichas sólo
se pueden mover saltando sobre otras, y siempre en ángulo
recto, nunca en diagonal. El juego consiste en dejar
únicamente una ficha en el tablero. Se puede jugar durante
mucho tiempo, no tener éxito y dejar 3, 4, 5 o incluso más
fichas que al no tener ninguna ficha vecina ya no pueden ni
saltar, no comer, ni retirarse del tablero.

He estado observando e investigando sobre el juego y ya
soy capaz de terminarlo correctamente, pero no conozco si
el problema admite alguna fórmula matemática que
permita resolverlo. Estoy convencida de que es así.
Imagino que debe ser un principio definido, una
composición de propiedades numéricas y geométricas de
las que dependa la solución, que pueda ser expresada en
lenguaje simbólico. Pienso que depende mucho de la
primera ficha eliminada..."


             ¿Quieres intentarlo?
Puedes construir el juego dibujando o imprimiendo el
tablero y usando fichas de otro juego, o botones, o
monedas...
Aquí hay una secuencia de números escondida



Empieza en el primer           cuadro del primer renglón.
Termina en el último cuadro del quinto renglón.
Tiene 10 números en total.




¿Cuál es el número que sigue en esta secuencia?

La secuencia de números que está escondida aquí:

       Empieza en el primer cuadrito del primer renglón
       Termina en el último cuadrito del último renglón.
Tiene 10 números.




¿Cuál es el número que sigue en esta secuencia?




La secuencia de números escondida en este             t ablero:

       Tiene 8 números.
       Empieza en el número 3.
       Termina en el último cuadrito del último renglón.




¿Cuál es el número que sigue en esta secuencia?



Aquí hay, escondida,. otra secuencia de números.

       Tiene 10 números.
       Empieza en el primer renglón.
       Termina en el número 30.
¿Cuál es el número que sigue en esta secuencia?

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Matemática estas ahi [2].ARIAS
Matemática estas ahi [2].ARIASMatemática estas ahi [2].ARIAS
Matemática estas ahi [2].ARIASJehosua Joya
 
Síntesis de estas ahi 3.14. salomon
Síntesis de estas ahi 3.14. salomonSíntesis de estas ahi 3.14. salomon
Síntesis de estas ahi 3.14. salomonjehosua97
 
Solucionario desafíos matemáticos 1
Solucionario desafíos matemáticos 1Solucionario desafíos matemáticos 1
Solucionario desafíos matemáticos 1Mainewelt Design
 
Shantal mariela vargas sanchez eje2_actividad3.doc
Shantal mariela vargas sanchez eje2_actividad3.docShantal mariela vargas sanchez eje2_actividad3.doc
Shantal mariela vargas sanchez eje2_actividad3.docshantalvargas
 
Matematica estas ahi 2 (reparado)
Matematica estas ahi 2 (reparado)Matematica estas ahi 2 (reparado)
Matematica estas ahi 2 (reparado)Tercerillo
 
Numeros naturales
Numeros naturalesNumeros naturales
Numeros naturalesrxazul
 
Jugando con fosforos[1]
Jugando con fosforos[1]Jugando con fosforos[1]
Jugando con fosforos[1]victor pilco
 
Guia docente 1º basico sumo primero
Guia docente 1º basico sumo primeroGuia docente 1º basico sumo primero
Guia docente 1º basico sumo primeroFRANCISCARETAMALESTR1
 

La actualidad más candente (18)

Libro De Matemáticas
Libro De MatemáticasLibro De Matemáticas
Libro De Matemáticas
 
Matemática estas ahi [2].ARIAS
Matemática estas ahi [2].ARIASMatemática estas ahi [2].ARIAS
Matemática estas ahi [2].ARIAS
 
Síntesis de estas ahi 3.14. salomon
Síntesis de estas ahi 3.14. salomonSíntesis de estas ahi 3.14. salomon
Síntesis de estas ahi 3.14. salomon
 
Solucionario desafios2doo 2014
Solucionario desafios2doo 2014Solucionario desafios2doo 2014
Solucionario desafios2doo 2014
 
Razonamiento logico
Razonamiento logicoRazonamiento logico
Razonamiento logico
 
Solucionario desafíos matemáticos 1
Solucionario desafíos matemáticos 1Solucionario desafíos matemáticos 1
Solucionario desafíos matemáticos 1
 
Matemagia09 (1)
Matemagia09 (1)Matemagia09 (1)
Matemagia09 (1)
 
Asesinato 2
Asesinato 2Asesinato 2
Asesinato 2
 
Shantal mariela vargas sanchez eje2_actividad3.doc
Shantal mariela vargas sanchez eje2_actividad3.docShantal mariela vargas sanchez eje2_actividad3.doc
Shantal mariela vargas sanchez eje2_actividad3.doc
 
Matematica estas ahi 2 (reparado)
Matematica estas ahi 2 (reparado)Matematica estas ahi 2 (reparado)
Matematica estas ahi 2 (reparado)
 
Sintesis 1
Sintesis 1Sintesis 1
Sintesis 1
 
Numeros naturales
Numeros naturalesNumeros naturales
Numeros naturales
 
matematicas
matematicasmatematicas
matematicas
 
Jugando con fosforos[1]
Jugando con fosforos[1]Jugando con fosforos[1]
Jugando con fosforos[1]
 
Guia docente 1º basico sumo primero
Guia docente 1º basico sumo primeroGuia docente 1º basico sumo primero
Guia docente 1º basico sumo primero
 
Lalo
LaloLalo
Lalo
 
Lalo
LaloLalo
Lalo
 
Síntesis 2 hc (3)
Síntesis 2 hc (3)Síntesis 2 hc (3)
Síntesis 2 hc (3)
 

Destacado

cuaderno de ejercicios matemáticas grado 4
cuaderno de ejercicios matemáticas grado 4cuaderno de ejercicios matemáticas grado 4
cuaderno de ejercicios matemáticas grado 4Andres Trompa
 
QUE HACER PARA MEJORAR EL PAIS!!!!!
QUE HACER PARA MEJORAR EL PAIS!!!!!QUE HACER PARA MEJORAR EL PAIS!!!!!
QUE HACER PARA MEJORAR EL PAIS!!!!!nicetoo
 
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO QUINTO AÑO
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO QUINTO AÑORAZONAMIENTO MATEMÁTICO QUINTO AÑO
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO QUINTO AÑOarquimedesyeuclides
 
Cuaderno matematica quinto_ano
Cuaderno matematica quinto_anoCuaderno matematica quinto_ano
Cuaderno matematica quinto_anoBernardita Naranjo
 
Ejercicios + Solucionario de Masa y Capacidad
Ejercicios + Solucionario  de Masa y CapacidadEjercicios + Solucionario  de Masa y Capacidad
Ejercicios + Solucionario de Masa y CapacidadJulio López Rodríguez
 
Cuaderno de matematicas 5 años
Cuaderno de matematicas 5 añosCuaderno de matematicas 5 años
Cuaderno de matematicas 5 añosEDUCACION
 
Cuadernillo de ejercicios matematicas 4°
Cuadernillo de ejercicios matematicas 4°Cuadernillo de ejercicios matematicas 4°
Cuadernillo de ejercicios matematicas 4°grado4
 

Destacado (7)

cuaderno de ejercicios matemáticas grado 4
cuaderno de ejercicios matemáticas grado 4cuaderno de ejercicios matemáticas grado 4
cuaderno de ejercicios matemáticas grado 4
 
QUE HACER PARA MEJORAR EL PAIS!!!!!
QUE HACER PARA MEJORAR EL PAIS!!!!!QUE HACER PARA MEJORAR EL PAIS!!!!!
QUE HACER PARA MEJORAR EL PAIS!!!!!
 
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO QUINTO AÑO
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO QUINTO AÑORAZONAMIENTO MATEMÁTICO QUINTO AÑO
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO QUINTO AÑO
 
Cuaderno matematica quinto_ano
Cuaderno matematica quinto_anoCuaderno matematica quinto_ano
Cuaderno matematica quinto_ano
 
Ejercicios + Solucionario de Masa y Capacidad
Ejercicios + Solucionario  de Masa y CapacidadEjercicios + Solucionario  de Masa y Capacidad
Ejercicios + Solucionario de Masa y Capacidad
 
Cuaderno de matematicas 5 años
Cuaderno de matematicas 5 añosCuaderno de matematicas 5 años
Cuaderno de matematicas 5 años
 
Cuadernillo de ejercicios matematicas 4°
Cuadernillo de ejercicios matematicas 4°Cuadernillo de ejercicios matematicas 4°
Cuadernillo de ejercicios matematicas 4°
 

Similar a Problemas lógicos para niños de primaria

Prueba diagnóstica Matemática, conozcamos nuestros aprendizajes. 4°. grado de...
Prueba diagnóstica Matemática, conozcamos nuestros aprendizajes. 4°. grado de...Prueba diagnóstica Matemática, conozcamos nuestros aprendizajes. 4°. grado de...
Prueba diagnóstica Matemática, conozcamos nuestros aprendizajes. 4°. grado de...ROSAMARIAARISTACUEVA1
 
1⺠desafiosmatematicos.szeretlek.denkenesh jromo05.com
1⺠desafiosmatematicos.szeretlek.denkenesh jromo05.com1⺠desafiosmatematicos.szeretlek.denkenesh jromo05.com
1⺠desafiosmatematicos.szeretlek.denkenesh jromo05.comAzucena Gracia
 
1 sec 2_grado_2009_def
1 sec 2_grado_2009_def1 sec 2_grado_2009_def
1 sec 2_grado_2009_defErica Hughes
 
Probabilidad para la vida.pptx
Probabilidad para la vida.pptxProbabilidad para la vida.pptx
Probabilidad para la vida.pptxAlexSnchez520891
 
investigando patrones primero basico
investigando patrones primero basicoinvestigando patrones primero basico
investigando patrones primero basicoMaríaJesús Pedrero
 
Sm matematicas-refuerzo-y-ampliacion-tercero-de-primaria
Sm matematicas-refuerzo-y-ampliacion-tercero-de-primariaSm matematicas-refuerzo-y-ampliacion-tercero-de-primaria
Sm matematicas-refuerzo-y-ampliacion-tercero-de-primariaYolanda Martin Martin
 
Razonamiento Matematico 1º Secundaria.doc
Razonamiento Matematico 1º Secundaria.docRazonamiento Matematico 1º Secundaria.doc
Razonamiento Matematico 1º Secundaria.docZosimo Zanabria Olarte
 
Matemáticas david díaz maroto.
Matemáticas david  díaz maroto. Matemáticas david  díaz maroto.
Matemáticas david díaz maroto. AngelGerardo
 
Libro matematicas 1
Libro matematicas 1Libro matematicas 1
Libro matematicas 1Pablo Pareja
 
Conociendo los numeros_parte_i__clase_5_39601_20161231_20140814_104650
Conociendo los numeros_parte_i__clase_5_39601_20161231_20140814_104650Conociendo los numeros_parte_i__clase_5_39601_20161231_20140814_104650
Conociendo los numeros_parte_i__clase_5_39601_20161231_20140814_104650Clau Filgueira M
 
10actividadesludicasparaoperarfracciones
10actividadesludicasparaoperarfracciones10actividadesludicasparaoperarfracciones
10actividadesludicasparaoperarfraccionesBlancaEstelaSandoval4
 

Similar a Problemas lógicos para niños de primaria (20)

Prueba diagnostica-4
Prueba diagnostica-4Prueba diagnostica-4
Prueba diagnostica-4
 
Presentacion1
Presentacion1Presentacion1
Presentacion1
 
Prueba diagnóstica Matemática, conozcamos nuestros aprendizajes. 4°. grado de...
Prueba diagnóstica Matemática, conozcamos nuestros aprendizajes. 4°. grado de...Prueba diagnóstica Matemática, conozcamos nuestros aprendizajes. 4°. grado de...
Prueba diagnóstica Matemática, conozcamos nuestros aprendizajes. 4°. grado de...
 
1⺠desafiosmatematicos.szeretlek.denkenesh jromo05.com
1⺠desafiosmatematicos.szeretlek.denkenesh jromo05.com1⺠desafiosmatematicos.szeretlek.denkenesh jromo05.com
1⺠desafiosmatematicos.szeretlek.denkenesh jromo05.com
 
Joc el bingo
Joc el  bingoJoc el  bingo
Joc el bingo
 
1 sec 2_grado_2009_def
1 sec 2_grado_2009_def1 sec 2_grado_2009_def
1 sec 2_grado_2009_def
 
Probabilidad para la vida.pptx
Probabilidad para la vida.pptxProbabilidad para la vida.pptx
Probabilidad para la vida.pptx
 
investigando patrones primero basico
investigando patrones primero basicoinvestigando patrones primero basico
investigando patrones primero basico
 
Sm matematicas-refuerzo-y-ampliacion-tercero-de-primaria
Sm matematicas-refuerzo-y-ampliacion-tercero-de-primariaSm matematicas-refuerzo-y-ampliacion-tercero-de-primaria
Sm matematicas-refuerzo-y-ampliacion-tercero-de-primaria
 
Lalo
LaloLalo
Lalo
 
Razonamiento Matematico 1º Secundaria.doc
Razonamiento Matematico 1º Secundaria.docRazonamiento Matematico 1º Secundaria.doc
Razonamiento Matematico 1º Secundaria.doc
 
Matemáticas david díaz maroto.
Matemáticas david  díaz maroto. Matemáticas david  díaz maroto.
Matemáticas david díaz maroto.
 
Vamos a jugar con los números 2
Vamos a jugar con los números 2Vamos a jugar con los números 2
Vamos a jugar con los números 2
 
Libro matematicas 1
Libro matematicas 1Libro matematicas 1
Libro matematicas 1
 
Texto SUMA PRIMERO
Texto SUMA PRIMERO Texto SUMA PRIMERO
Texto SUMA PRIMERO
 
Joc el bingo
Joc el  bingoJoc el  bingo
Joc el bingo
 
Division parte 1
Division parte 1Division parte 1
Division parte 1
 
1
11
1
 
Conociendo los numeros_parte_i__clase_5_39601_20161231_20140814_104650
Conociendo los numeros_parte_i__clase_5_39601_20161231_20140814_104650Conociendo los numeros_parte_i__clase_5_39601_20161231_20140814_104650
Conociendo los numeros_parte_i__clase_5_39601_20161231_20140814_104650
 
10actividadesludicasparaoperarfracciones
10actividadesludicasparaoperarfracciones10actividadesludicasparaoperarfracciones
10actividadesludicasparaoperarfracciones
 

Problemas lógicos para niños de primaria

  • 1. primero seguir la serie Nivel: 4° de primaria en adelante. Tiempo de resolución: aproximadamente 10 minutos. ¿Qué ficha de dominó pondrías al final? Nivel: 6° de primaria en adelante. Tiempo de resolución: aproximadamente 10 minutos. Si tuvieras que cambiar las figuras por números, ¿qué números usarías para que las sumas fueran correctas? A primera vista parece que hay varias soluciones, pero si miras con cuidado las figuras verás que hay una sola solución.
  • 2. Para salir del laberinto debes construir un camino. Para saber a qué casilla te tienes que mover deberás sumar tres al número de la casilla en la qué estás. Por ejemplo, si estás en la casilla con el número 1, deberás moverte a la casilla con el número 4, después a la casilla con el número 7 y así sucesivamente hasta salir del laberinto. entrada 80 75 1 9 12 32 57 21 66 11 4 7 10 13 84 42 6 63 18 35 15 16 83 54 2 31 28 25 22 19 75 32 12 34 11 6 99 2 8 54 85 37 93 49 52 55 3 75 6 40 43 46 11 58 2 34 54 6 17 88 21 61 64 43 86 800 74 24 38 5 67 36 24 27 14 79 76 73 70 6 59 36 5 82 42 29 13 21 salida Podrás caminar a la derecha, a la izquierda, arriba o abajo. segundo ¿PALI.....QUÉ? Nivel: 2° de primaria en adelante. Tiempo de resolución: aproximadamente 10 minutos. El número 21012 es un capicúa, porque da el mismo número si lo lees de derecha a izquierda que si lo lees de izquierda a derecha. Llena los espacios vacíos para que el número que se forme sea un capicúa. 47__ 6__86 859__ 8 7__ 65__ __7__1
  • 3. QUÉ LATA CON LA LÓGICA Nivel: 4° de primaria en adelante. Tiempo de resolución: aproximadamente 15 minutos. En un club deportivo hicieron una recolecta de latas de aluminio para venderlas, con lo obtuvieron compraron balones y un trofeo para el equipo que juntó más latas. El equipo verde junto más que el amarillo pero no más que el azul El equipo rojo junto más que el verde y que el azul ¿Que equipo se llevó el trofeo? UN PROBLEMA DE PATERNIDAD Nivel: 5° de primaria en adelante. Tiempo de resolución: aproximadamente 20 minutos. En una reunión hay dos papás y dos hijos, un papá le dio a su hijo 500 pesos y el otro papá le dio a su hijo 300 pesos. Si los dos hijos juntan su dinero, entre los dos tienen 500 pesos. ¿Cómo es posible esto?
  • 4. Nivel: 3° de primaria en adelante. Tiempo de resolución: aproximadamente 10 minutos. Juan pidió 9 juguetes para su cumpleaños, su papá le explicó que eran muchos juguetes para un solo niño, y que sólo le darían una tercera parte ¿Cuántos juguetes le dieron a Juan? Nivel: 5° de primaria en adelante. Tiempo de resolución: aproximadamente 20 minutos. A Esteban le dejaron leer un libro en vacaciones, el primer día leyó la mitad del libro, el segundo leyó un cuarto de libro y el tercero lo terminó. Si el tercer día leyó 11 páginas ¿Cuántas páginas tenía su libro?
  • 5. Nivel 1° de primaria en adelante Tiempo de resolución aproximadamente 10 minutos En el cuadrado que está vacío, ¿dónde dibujarías los puntitos? Un artista despistado Nivel2° de primaria en adelante Tiempo de resoluciónaproximadamente 20 minutos A estos cuadros se les ha perdido una pieza. Ayuda al artista a encontrar la pieza que falta en cada cuadro. Encuéntralas entre las piezas que están dibujadas abajo.
  • 6. ..... ..... cuadro 1 cuadro 2 cuadro 3 cuadro 4 El mismo artista, los mismos problemas... Nivel 3° de primaria en adelante Tiempo de resolución aproximadamente 20 minutos Completa los cuadros eligiendo la pieza correcta
  • 7. Cuadros en el espejo
  • 8. Éstas son distintas posiciones del mismo cubo. Obsérvalas muy bien ¿Podrías decir qué figura se encuentra en la cara opuesta a la cara que tiene la boca? 2° de primaria en adelante Tiempo de resolución aproximadamente 10 minutos En este cuadro hay un número que no debe estar aquí. Descúbrelo, ¿cuál es? 2 4 10 6 8 10 12 8 4 5 10 6 6 8 4 2 PRIMERO Para jugar este nuevo juego necesitarás dos dados, frijolitos, botones o cualquier otro material pequeño, y por supuesto alguien con quién jugar, un amigo, hermano o hermana, tu mamá o papá o la persona que tú quieras. Y además, una de las siguientes tablas. ...........
  • 9. Antes de jugar imprime las tablas o dibújalas en tu cuaderno Reglas de juego: Cada jugador lanzará un dado para saber quien empieza primero. Empezará el que haya obtenido el número mayor Cada jugador en su turno tirará los dados sumará y restará los números que salieron en los dados. Los números que resulten se marcarán con un frijol en la tabla. Ahora es el turno del siguiente jugador, que tendrá que hacer lo mismo: lanzar los dados y sumar y restar los números que le salieron para marcarlos en la tabla. Si alguno de los números que salió ya está marcado en la tabla entonces NO se volverá a marcar. Van perdiendo los jugadores que ya no puedan marcar ningún número en la tabla. UN EJEMPLO: Juan y su papá van a jugar. En la primera tirada a Juan le salió el 5 y a su papá el 3, Juan empieza el juego por que 5 es mayor que 3. Juan tira los dados y le sale un 6 y un 3. Al sumar 6+3 ( o 3+6, es lo mismo) le sale 9. Al restar 6 - 3 le sale 3. Los resultados son 9 y 3 Coloca un frijol en el 9 y otro en el 3
  • 10. Sigue su papá, tira los dados y sale 5 y 2 suma 5+2=7 y resta 5-2=3 Su papá marcará el 3 y 7 pero como ya está marcado el 3 sólo marcará el 7. Juan tira y sale 6 y 4, 6+4=10 y 6-4=2 Su papá 5 y 1 Juan 6 y 6
  • 11. Su papá 4 y 5 Juan 5 y 6 Su papá 1 y 2 1+2=3 y 2-1=1 ya están marcados El papá pierde. ¡Qué te diviertas! r a c t i c a .. c l a s i f i c a c i ó n Los ejercicios propuestos van incrementando el grado de dificultad.
  • 12. 1 Encuentra los números que faltan en los cuadritos vacíos: 2 4 6 8 10 . 3 5 . 9 11 13 2 Encuentra los números que faltan en los cuadritos vacíos: 1 2 3 . 5 2 4 6 8 . 3 Encuentra los números que faltan en los cuadritos vacíos: 3 6 . 12 15 5 8 11 . 17 4 Encuentra los números que faltan en los cuadritos vacíos: 2 4 6 8 5 7 9 . 5 Encuentra los números que faltan en los cuadritos vacíos: 8 5 12 9 3 10 7 . 6 Encuentra el número que falta en el cuadrito vacío: 1 3 3 5 4 5 6 8 7 . 4 3 5 2 1 7 Encuentra el número que falta en el cuadrito vacío:
  • 13. 2 6 5 7 3 8 4 2 3 . 18 14 9 13 9 8 ¿Cuántos cuadrados hay en este dibujo? 9 ¿Cuántos triángulos hay en esta figura? 10 Un viejo problema de clasificación ¿En dónde pondrías la Z, arriba o abajo? AEFHIKLMNTVWXY
  • 14. BCDGJOPQRSU ¿Por qué? os rompecabezas de Rosita Rosita es una niña que tiene 7 años y va en 1° de primaria. Le gusta mucho armar figuras con sus piezas de cartón. ¿Quieres jugar con ella? Con estas piezas arma la cara de un payaso Con estas piezas arma un niño. Dibújale la carita como más te guste, triste o contento.
  • 15. Con estas piezas arma una estrella Con estas piezas arma un camión
  • 16. Con estas piezas arma una casa n trenecito que cambia El trenecito que vas a encontrar aquí es un poco raro. Cada que llega a una nueva estación algo le ha cambiado. ¿Podrías descubrir tú que le cambia en cada estación? Estación 1
  • 17. Estación 2 ¿Qué cambió de la estación 1 a la estación 2? Estación 3 ¿Qué cambió de la estación 2 a la estación 3? Estación 4
  • 18. ¿Qué cambió de la estación 3 a la estación 4? Estación 5 ¿Qué cambió de la estación 4 a la estación 5? Estación 6 ¿Qué cambió de la estación 5 a la estación 6? Estación 7
  • 19. ¿Qué cambió de la estación 6 a la estación 7? Estación 8 ¿Qué cambió de la estación 7 a la estación 8? ¿Hay alguna parte del tren que no cambió en ninguna estación? ¿Hay alguna parte que cambió más de una vez? Dibuja la estación 9 cambiando la figura que nunca cambió. Dibuja la estación 10 cambiando la parte del tren que cambió más de una vez. . Entre estas letras hay una que es diferente a las demás, ¿podrías decir cuál es? ¿Por qué es diferente? m u a i o e
  • 20. ¿Podrías decir cuál de estas letras es diferente a las demás? ¿Por qué es diferente? F A d E N R Una de estas letras es diferente a las demás, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente? h n j e p t Una de estas letras es diferente, ¿podrías decir cuál es? ¿Por qué es diferente? r g q a b H ¿Podrías decir cuál de estos símbolos es diferente a los demás? ¿Por qué es diferente? 2 f 7 4 1 9 Entre estos símbolos hay uno que es diferente, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente? Q k 3 ñ R T
  • 21. Casi todas estas palabras tienen algo en común. Una de ella es diferente a las otras, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente? pierna pie pelota oreja brazo mano Uno de estos nombres es diferente a los demás, ¿cuál es? ¿Por qué es diferente? Ana Rosa María Mónica Lilia Carlos Entre estos objetos hay uno que es diferente a los otros. Para descubrir cuál es, di sus nombres en voz alta. ¿Por qué es diferente? Uno de estos números es diferente a los otros, ¿podrías decir cuál es? ¿Por qué es diferente? 8 5 3 7 1 9 Una de estas operaciones es diferente a las demás, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente? 1+3 2+2 5-1
  • 22. 1+6 9-5 6-2 Una de estas operaciones es diferente a las demás, ¿cuál crees que sea? ¿Por qué es diferente? 4+5 1+6 8-1 3+4 2+5 9-2 Entre estas sumas hay una que es diferente a las demás, ¿podrías decir cuál es? ¿Por qué es diferente? 2+8 4+6 5+5 3+7 9+1 3+4 TERCERO x p e r t o s .. e n .. h o r a r i o s Este juego puede jugarse a partir de tercero de primaria Puedes jugarlo en equipos o de manera individual
  • 23. Para jugarlo necesitas: - Una copia de cada uno de los tableros. - Una copia de la tabla de horarios. Para saber qué hora es en cada uno de estos países, suma el número que dice la tabla a la hora de México. Así por ejemplo, si en México son las 11 de la mañana, entonces: En Irak son las (11 + 9 = 20) 8 de la noche. En Ecuador son las (11 + 1 = 12) 12 del día. En Francia son las (11 + = 18) 6 de la tarde. Así podemos saber, además que en Francia son 6 horas más que en Ecuador, que en Ecuador son 8 horas menos que en Irak y que en Irak son 2 horas más que en Francia. ALEMANIA SUMA 7 ARGENTINA SUMA 3 AUSTRALIA SUMA 16 AUSTRIA SUMA 7 BÉLGICA SUMA 7 BOLIVIA SUMA 2 BRASIL SUMA 3 COLOMBIA SUMA 1 COSTA RICA SUMA 0 CUBA SUMA 2 CHECOSLOVAQUIA SUMA 7 CHILE SUMA 3 CHINA SUMA 14 DINAMARCA SUMA 7 ECUADOR SUMA 1 EL SALVADOR SUMA 0 ESPAÑA SUMA 7 FRANCIA SUMA 7 GUATEMALA SUMA 0 HAITÍ SUMA 1 HOLANDA SUMA 7 HONDURAS SUMA 0 HUNGRÍA SUMA 7 INDIA SUMA 11 IRAK SUMA 9
  • 24. ISRAEL SUMA 8 ITALIA SUMA 7 JAMAICA SUMA 1 JAPÓN SUMA 15 NICARAGUA SUMA 0 NORUEGA SUMA 7 PAKISTÁN SUMA 11 PANAMÁ SUMA 1 PARAGUAY SUMA 2 PERÚ SUMA 1 POLONIA SUMA 11 PORTUGAL SUMA 7 PUERTORICO SUMA 2 REPÚBLICA DE INDONESIA SUMA 13 REPÚBLICA DOMINICANA SUMA 1 RUMANÍA SUMA 8 SIRIA SUMA 8 SOMALIA SUMA 9 SUECIA SUMA 7 SUIZA SUMA 7 TUNEZ SUMA 7 URUGUAY SUMA 3 VENEZUELA SUMA 2 YUGOSLAVIA SUMA 7 ¿ C ó m o .. s e .. j u e g a ? Toma uno de los tableros En cada casilla deberás escribir el nombre de un país que cumpla la siguiente regla: Entre el país del que sale la flecha y el país al que llega la flecha debe haber el número de horas de diferencia que la flecha tenga, cumpliendo el signo que se indica. Es decir, si la flecha dice +2, entonces la hora del país al que llega la flecha debe ser dos horas más que la hora del país del que sale; si la flecha dice - 3, entonces la hora del país al que llega la flecha deberá ser 3horas menos que la del país del que sale la flecha. Tu tendrás que calcular las diferencias de horario entre cada uno de los países, pues la tabla sólo está referida a México.
  • 25.
  • 26. Esta actividad está dirigida a estudiantes de tercero de
  • 27. primaria en adelante. En el siglo III. AC varios matemáticos griegos, en particular uno llamado Euclides de Alejandría desarrollaron la geometría. Aquí te invitamos a jugar con figuras geométrica Actividad 1 Del triángulo al cuadrado Imprime el dibujo y pégalo en una cartulina o cartón duro. Recorta cada una de las piezas Usa todas las piezas para construir un triángulo equilátero Ahora usa todas las piezas para construir un cuadrado Actividad 2
  • 28. El problema de la T Imprime el dibujo y pégalo en una cartulina o cartón duro. Recorta cada una de las piezas ¿Crees que se puede formar una figura en forma de T con estas piezas? Inténtalo ¿ alitos y matemáticas? Para jugar estos juegos sólo necesitas palitos y mucha imaginación... 1. Moviendo solamente un palito, logra que la fachada de la casa esté del lado derecho.
  • 29. 2. Moviendo únicamente tres palitos, haz que el pez nade en sentido contrario. 3. Con 16 palitos hemos construido esta figura formada por triángulos equiláteros, quitando 4 palitos, logra que te queden 6 triángulos equiláteros y que no sobre ningún palito.
  • 30. 4. Con 24 palitos construye una figura como la del dibujo. Quita 4 palitos de modo que queden solamente 5 cuadrados.
  • 31. 5. Coloca 24 palitos para formar una figura como ésta. Quita 8 palitos y logra que te queden únicamente dos cuadrados.
  • 32. 6. Moviendo 4 palitos logra que esta figura tenga solamente 3 cuadrados. 7. Este es un recogedor de basura con un poco de basura adentro. Moviendo solamente 2 palitos, logra que la basura quede afuera del recogedor.
  • 33. CUARTO Este juego está dirigidoa estudiantes de cuarto de primaria en adelante y se juega individualmente. Fue descubierto por la matemática inglesa Ada Byron (1815 - 1852) quien en una carta al científico inglés Charles Babbage escribió lo siguiente: "Acabo de descubrir el siguiente juego, o puzzle, llamado Solitario. Consta de un tablero octagonal como el del
  • 34. dibujo, con 37 casillas en la posición que he dibujado, y 37 fichas colocadas en las casillas. Debe quitarse una ficha para poder comenzar, y entonces se salta y se come una ficha. Por ejemplo, si la ficha 19, la del centro, es la que quitamos en el primer momento, entonces la ficha 6 puede saltar sobre la ficha 12 y colocarse en la casilla vacía 19, y la ficha 12 se retira del tablero. Las fichas sólo se pueden mover saltando sobre otras, y siempre en ángulo recto, nunca en diagonal. El juego consiste en dejar únicamente una ficha en el tablero. Se puede jugar durante mucho tiempo, no tener éxito y dejar 3, 4, 5 o incluso más fichas que al no tener ninguna ficha vecina ya no pueden ni saltar, no comer, ni retirarse del tablero. He estado observando e investigando sobre el juego y ya soy capaz de terminarlo correctamente, pero no conozco si el problema admite alguna fórmula matemática que permita resolverlo. Estoy convencida de que es así. Imagino que debe ser un principio definido, una composición de propiedades numéricas y geométricas de las que dependa la solución, que pueda ser expresada en lenguaje simbólico. Pienso que depende mucho de la primera ficha eliminada..." ¿Quieres intentarlo? Puedes construir el juego dibujando o imprimiendo el tablero y usando fichas de otro juego, o botones, o monedas...
  • 35. Aquí hay una secuencia de números escondida Empieza en el primer cuadro del primer renglón. Termina en el último cuadro del quinto renglón. Tiene 10 números en total. ¿Cuál es el número que sigue en esta secuencia? La secuencia de números que está escondida aquí: Empieza en el primer cuadrito del primer renglón Termina en el último cuadrito del último renglón.
  • 36. Tiene 10 números. ¿Cuál es el número que sigue en esta secuencia? La secuencia de números escondida en este t ablero: Tiene 8 números. Empieza en el número 3. Termina en el último cuadrito del último renglón. ¿Cuál es el número que sigue en esta secuencia? Aquí hay, escondida,. otra secuencia de números. Tiene 10 números. Empieza en el primer renglón. Termina en el número 30.
  • 37. ¿Cuál es el número que sigue en esta secuencia?