3. Encargados de la
comunicación digital
entendiendo lo que
queremos ofrecer con el
simposio por medio de
objetivos claros y plazos
trazados así como
optimizando tiempo,
herramientas tecnológicas,
necesidades, estrategias y
la inversión que se realice
en los espacios en que el
target interactúe.
MARKETING
DIGITAL
5. Esta actividad tiene como finalidad crear un
espacio académico y profesional logrando darle
un enfoque a las Relaciones Corporativas en
torno a la industria del entretenimiento que hoy
en día tiene gran importancia en nuestra
sociedad así como crear un fortalecimiento en
los temas contemplados durante el desarrollo
pre y pos del evento logradas mediante el
desarrollo de un Cronograma de actividades de
Marketing Digital que se realice de acuerdo con
las fechas establecidas así como la permanente
interacción con las personas por medio de redes
sociales entre otros.
SIMPOSIO - ENTRETENIMIENTO
8. Comunicación uno a uno mediante correo
electrónico: novedades, promociones, actividades e
invitaciones personalizadas, en envíos de
newsletters y flyers.
• Envío de mailing periódico a bases de datos
propias.
• Creatividad de la pieza y programación.
• Creación de Mail de respuesta automática con la
identificación del medio.
• Supervisión de los envíos.
• Análisis de los resultados estudiando en detalle
la cantidad de apertura, clicks, reenvíos, etc.
MAILING
9. - A través de esta herramienta se dará a conocer
el simposio y las personas pueden estar
pendientes de las demás redes sociales y de la
información detallada de dónde se realizará el
evento, la hora y la agenda de actividades,.
Suele alimentarse de nuevo e
WEBSITE
10. Genera Curiosidad así como necesidad de hacer
uso del producto o servicio en este caso de las
asistencia al simposio usando redes sociales y
mailing. Mensajes interrogativos o de exposición
de posibles problemas.
CAMPAÑA DE EXPECTATIVA
11. Se dará por conocida la temática del simposio y las
bases para hacer más ruido en las redes sociales.
Se deben definir las piezas publicitarias como el
logo y demás.
CAMPAÑA VIRAL
12. Creación y distribución de contenido relevante y
útil con el fin de atraer público al evento utilizando
videos, imágenes, mensajes.
Su finalidad es que actualice a las personas de
manera más rápida y precisa.
MARKETING DE CONTENIDOS
13. Compartir experiencias,
vivencias, puntos de vista,
críticas, comentarios,
contenidos (fotos, videos,
publicaciones en general)
fomentando el uso de las
redes sociales y de las
herramientas
tecnológicas en general.
¿QUÉ SE PRETENDE?
14. MÉTODO SCAMPER
• Sustituir: Cambiar el simposio por otra alternativa ya sea por un evento
familiar, social entre otros.
• Combinar: Por ser un evento de la universidad se puede invitar compañeros
de otros cursos a que nos apoyen y asistan al evento.
• Adaptar: Se puede imitar o traer las ideas buenas de otros simposios como
por ejemplo el tema de las redes sociales.
• Modificar: Se podría hacer el evento en otro establecimiento en caso de que
al simposio haya un aforo de más de 150 personas.
• Proponer: Una alternativa de un simposio innovador y diferente a todos los
que se han presentado en la universidad por ejemplo invitando a la
comunidad presencial también para que asistan a nuestro evento.
• Eliminar: Disminuir los errores en la comunicación teniendo la información de
todos los integrantes de ambos equipos.
• Reacomodar: por ser un evento tan importante se puede tomar ideas nuevas
y reacomodarlas de acuerdo con las necesidades que tengamos en el
simposio.