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Comité de Marketing Digital
- Lina Arroyo
- Ana Isabel Mora
- Lorena Céspedes
- Johanna Bermúdez
Evento Simposio de Marketing - Entretenimiento
Fuente: http://lanuevaeconomia.com/ideas-de-negocios-por-internet-un-sitio-para-
publicidad-de-la-industria-de-entretenimiento.html
Encargados de la
comunicación digital
entendiendo lo que
queremos ofrecer con el
simposio por medio de
objetivos claros y plazos
trazados así como
optimizando tiempo,
herramientas tecnológicas,
necesidades, estrategias y
la inversión que se realice
en los espacios en que el
target interactúe.
MARKETING
DIGITAL
• Creatividad
• Análisis
• Rentabilidad
• Diseño
• Interactividad
CLAVES DEL MARKETING DIGITAL
Esta actividad tiene como finalidad crear un
espacio académico y profesional logrando darle
un enfoque a las Relaciones Corporativas en
torno a la industria del entretenimiento que hoy
en día tiene gran importancia en nuestra
sociedad así como crear un fortalecimiento en
los temas contemplados durante el desarrollo
pre y pos del evento logradas mediante el
desarrollo de un Cronograma de actividades de
Marketing Digital que se realice de acuerdo con
las fechas establecidas así como la permanente
interacción con las personas por medio de redes
sociales entre otros.
SIMPOSIO - ENTRETENIMIENTO
Escuchar
Comprender
MedirReaccionar
Vincular
FASES DEL PLAN DIGITAL
REDES SOCIALES
Comunicación uno a uno mediante correo
electrónico: novedades, promociones, actividades e
invitaciones personalizadas, en envíos de
newsletters y flyers.
• Envío de mailing periódico a bases de datos
propias.
• Creatividad de la pieza y programación.
• Creación de Mail de respuesta automática con la
identificación del medio.
• Supervisión de los envíos.
• Análisis de los resultados estudiando en detalle
la cantidad de apertura, clicks, reenvíos, etc.
MAILING
- A través de esta herramienta se dará a conocer
el simposio y las personas pueden estar
pendientes de las demás redes sociales y de la
información detallada de dónde se realizará el
evento, la hora y la agenda de actividades,.
Suele alimentarse de nuevo e
WEBSITE
Genera Curiosidad así como necesidad de hacer
uso del producto o servicio en este caso de las
asistencia al simposio usando redes sociales y
mailing. Mensajes interrogativos o de exposición
de posibles problemas.
CAMPAÑA DE EXPECTATIVA
Se dará por conocida la temática del simposio y las
bases para hacer más ruido en las redes sociales.
Se deben definir las piezas publicitarias como el
logo y demás.
CAMPAÑA VIRAL
Creación y distribución de contenido relevante y
útil con el fin de atraer público al evento utilizando
videos, imágenes, mensajes.
Su finalidad es que actualice a las personas de
manera más rápida y precisa.
MARKETING DE CONTENIDOS
Compartir experiencias,
vivencias, puntos de vista,
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contenidos (fotos, videos,
publicaciones en general)
fomentando el uso de las
redes sociales y de las
herramientas
tecnológicas en general.
¿QUÉ SE PRETENDE?
MÉTODO SCAMPER
• Sustituir: Cambiar el simposio por otra alternativa ya sea por un evento
familiar, social entre otros.
• Combinar: Por ser un evento de la universidad se puede invitar compañeros
de otros cursos a que nos apoyen y asistan al evento.
• Adaptar: Se puede imitar o traer las ideas buenas de otros simposios como
por ejemplo el tema de las redes sociales.
• Modificar: Se podría hacer el evento en otro establecimiento en caso de que
al simposio haya un aforo de más de 150 personas.
• Proponer: Una alternativa de un simposio innovador y diferente a todos los
que se han presentado en la universidad por ejemplo invitando a la
comunidad presencial también para que asistan a nuestro evento.
• Eliminar: Disminuir los errores en la comunicación teniendo la información de
todos los integrantes de ambos equipos.
• Reacomodar: por ser un evento tan importante se puede tomar ideas nuevas
y reacomodarlas de acuerdo con las necesidades que tengamos en el
simposio.
ESTAMOS CONSTRUYENDO….
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  • 1. Comité de Marketing Digital - Lina Arroyo - Ana Isabel Mora - Lorena Céspedes - Johanna Bermúdez Evento Simposio de Marketing - Entretenimiento
  • 3. Encargados de la comunicación digital entendiendo lo que queremos ofrecer con el simposio por medio de objetivos claros y plazos trazados así como optimizando tiempo, herramientas tecnológicas, necesidades, estrategias y la inversión que se realice en los espacios en que el target interactúe. MARKETING DIGITAL
  • 4. • Creatividad • Análisis • Rentabilidad • Diseño • Interactividad CLAVES DEL MARKETING DIGITAL
  • 5. Esta actividad tiene como finalidad crear un espacio académico y profesional logrando darle un enfoque a las Relaciones Corporativas en torno a la industria del entretenimiento que hoy en día tiene gran importancia en nuestra sociedad así como crear un fortalecimiento en los temas contemplados durante el desarrollo pre y pos del evento logradas mediante el desarrollo de un Cronograma de actividades de Marketing Digital que se realice de acuerdo con las fechas establecidas así como la permanente interacción con las personas por medio de redes sociales entre otros. SIMPOSIO - ENTRETENIMIENTO
  • 8. Comunicación uno a uno mediante correo electrónico: novedades, promociones, actividades e invitaciones personalizadas, en envíos de newsletters y flyers. • Envío de mailing periódico a bases de datos propias. • Creatividad de la pieza y programación. • Creación de Mail de respuesta automática con la identificación del medio. • Supervisión de los envíos. • Análisis de los resultados estudiando en detalle la cantidad de apertura, clicks, reenvíos, etc. MAILING
  • 9. - A través de esta herramienta se dará a conocer el simposio y las personas pueden estar pendientes de las demás redes sociales y de la información detallada de dónde se realizará el evento, la hora y la agenda de actividades,. Suele alimentarse de nuevo e WEBSITE
  • 10. Genera Curiosidad así como necesidad de hacer uso del producto o servicio en este caso de las asistencia al simposio usando redes sociales y mailing. Mensajes interrogativos o de exposición de posibles problemas. CAMPAÑA DE EXPECTATIVA
  • 11. Se dará por conocida la temática del simposio y las bases para hacer más ruido en las redes sociales. Se deben definir las piezas publicitarias como el logo y demás. CAMPAÑA VIRAL
  • 12. Creación y distribución de contenido relevante y útil con el fin de atraer público al evento utilizando videos, imágenes, mensajes. Su finalidad es que actualice a las personas de manera más rápida y precisa. MARKETING DE CONTENIDOS
  • 13. Compartir experiencias, vivencias, puntos de vista, críticas, comentarios, contenidos (fotos, videos, publicaciones en general) fomentando el uso de las redes sociales y de las herramientas tecnológicas en general. ¿QUÉ SE PRETENDE?
  • 14. MÉTODO SCAMPER • Sustituir: Cambiar el simposio por otra alternativa ya sea por un evento familiar, social entre otros. • Combinar: Por ser un evento de la universidad se puede invitar compañeros de otros cursos a que nos apoyen y asistan al evento. • Adaptar: Se puede imitar o traer las ideas buenas de otros simposios como por ejemplo el tema de las redes sociales. • Modificar: Se podría hacer el evento en otro establecimiento en caso de que al simposio haya un aforo de más de 150 personas. • Proponer: Una alternativa de un simposio innovador y diferente a todos los que se han presentado en la universidad por ejemplo invitando a la comunidad presencial también para que asistan a nuestro evento. • Eliminar: Disminuir los errores en la comunicación teniendo la información de todos los integrantes de ambos equipos. • Reacomodar: por ser un evento tan importante se puede tomar ideas nuevas y reacomodarlas de acuerdo con las necesidades que tengamos en el simposio.
  • 15. ESTAMOS CONSTRUYENDO…. …. IDEAS PARA TI!!! Gracias!