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proyecto e-learning
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Índice de la presentación
Calidad y satisfacción del cliente
Historias de fracasos y sus causas
Historias de éxito y sus porqués
El papel de la tecnología en el aprendizaje
Estrategia y táctica de implementación
¿Qué es la calidad en e-learning?
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hace alguien y que dice que está satisfecho con el
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…y calidad sin satisfacción del cliente
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Multinacional de auditoría: el
fracaso de un proyecto e-learning
La empresa
– Provee un amplio conjunto de servicios en los dominios de la auditoría,
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– 100 000 empleados repartidos por todo el mundo (700 sedes en 140
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cursos e-learning que se les proponen
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Público objetivo:
ingenieros de France
Télécom
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Resultados
– Al cabo de media hora los
alumnos se aburrieron y
se fueron
Fracasos: Virtaula, en la Caixa
Gestión del
conocimiento para
jefes de zona
– Idea inicial
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virtual para unos 200
jefes de zona
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mejores prácticas
– Realidad
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mejores prácticas
Cursos para los
nuevos empleados
– 17 cursos para los NNEE,
sobre el oficio bancario
– Evaluaciones
» "lento", "se cae"
» "aburrido", "inútil",
"poco interactivo"
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¡600 páginas!
Causas de fracaso: tecnocentrismo
La falacia que refiere todo a la tecnología
– centrarse en el desarrollo de fantásticos sitios Web,
totalmente multimedia, con videoconferencia vía
satélite,…
– pero, ¿qué ha aprendido la gente?
Preguntas erróneas / métodos erróneos
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management?
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asumiendo que todo lo demás sigue igual (ceteris
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No tomar en cuenta
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Rechazar el tecnocentrismo
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  • 3. ¿Qué es la calidad en e-learning? Que funcione "técnicamente" no quiere decir que funcione "a secas"
  • 4. Calidad no es lo mismo que satisfacción del cliente La calidad son normas (ejemplo: normas ISO) La satisfacción del cliente es una declaración que hace alguien y que dice que está satisfecho con el cumplimiento de una promesa Pero puede haber satisfacción del cliente sin calidad… – McDonald …y calidad sin satisfacción del cliente – muchísimos proyectos de e-learning
  • 5. Multinacional de auditoría: el fracaso de un proyecto e-learning La empresa – Provee un amplio conjunto de servicios en los dominios de la auditoría, fiscalidad, derecho, etc. – 100 000 empleados repartidos por todo el mundo (700 sedes en 140 países) – Estructura divisional geográfica El problema – En el año 2000, la multinacional inició un importante proyecto de e- learning » Dar formación a todos los empleados en todas partes del mundo » Se han invertido para ello más de 500 millones de dólares US – Las estadísticas muestran que el proyecto es un fracaso » Los empleados de la multinacional simplemente no hacen los cursos e-learning que se les proponen » Y cuando los hacen las opiniones van de "inútiles" a "detestables"
  • 6. Fracasos: los cursos sobre UNIX de Cisco Público objetivo: ingenieros de France Télécom Modalidad: live e- learning Resultados – Al cabo de media hora los alumnos se aburrieron y se fueron
  • 7. Fracasos: Virtaula, en la Caixa Gestión del conocimiento para jefes de zona – Idea inicial » crear una comunidad virtual para unos 200 jefes de zona » socializar y compartir mejores prácticas – Realidad » mucha socialización » no se compartieron las mejores prácticas Cursos para los nuevos empleados – 17 cursos para los NNEE, sobre el oficio bancario – Evaluaciones » "lento", "se cae" » "aburrido", "inútil", "poco interactivo" » curso de Fiscalidad: ¡600 páginas!
  • 8. Causas de fracaso: tecnocentrismo La falacia que refiere todo a la tecnología – centrarse en el desarrollo de fantásticos sitios Web, totalmente multimedia, con videoconferencia vía satélite,… – pero, ¿qué ha aprendido la gente? Preguntas erróneas / métodos erróneos – ¿qué impacto tendrá Internet en la enseñanza del management? – comparar cursos virtuales con cursos presenciales, asumiendo que todo lo demás sigue igual (ceteris paribus)
  • 9. ¿Y los contenidos? Sócrates no era un simple proveedor de contenidos
  • 10. Causas de fracaso: infocentrismo El aprendizaje no es un sistema de información No basta con acceder a la información y tratar de memorizarla No tiene sentido hacer tests de memorización de información (llamados “exámenes”) Los contenidos son importantes, pero no son lo esencial Brecha entre "saber" y "hacer"
  • 11. Otras causas de fracaso No tomar en cuenta quién pierde y quién gana en el proyecto No tomar en cuenta al usuario final
  • 12. Multinacional de auditoría: las causas del fracaso Pedagogía errónea: puro infocentrismo (aunque ahora eso está cambiando) No se ha tomado en cuenta a los usuarios finales, su situación, lo que está en juego para ellos – En algunos países hay problemas de infraestructura tecnológica – Falta de tiempo » "Hay demasiado trabajo como para hacer cursos" » Percepción que un junior que está haciendo un curso e-learning no está realmente trabajando, incluso cuando el curso es "obligatorio" – Contradicción global/local – Los cursos son individuales, pero el trabajo es colectivo La oferta de formación no converge con la demanda de aprendizaje
  • 13. Conectar oferta de formación y demanda de aprendizaje Hay que comenzar por analizar la situación de los usuarios de la formación – Cómo trabajan – Qué necesitan – Qué está en juego para ellos En la empresa, lo que realmente importa es hacer el trabajo que uno tiene que hacer. Todo lo demás, o ayuda o molesta. Hay que diseñar un sistema de aprendizaje que ayude. No hay que molestar a la gente.
  • 14. Multinacional de auditoría: ¿cuándo funciona el e-learning? Cuando los cursos son – (realmente) obligatorios – cortos, breves – individuales "por naturaleza" Cuando uno puede obtener la información adecuada en el momento adecuado (gestión del conocimiento) Cuando se trata de cursos específicos ligados a una necesidad urgente
  • 15. La Caixa: el éxito de las comunidades por zona 51 comunidades virtuales por zona 135 eGroups
  • 16. La Caixa: el éxito de los nuevos cursos para los NNEE Cursos diseñados con una pedagogía diferente Evaluaciones – gran utilidad de los nuevos cursos – ayudan a anticiparse a situaciones que efectivamente les ocurren – muchos siguen utilizando el Material de Consulta – es "trabajo con ayuda"
  • 17. Distinciones sobre el aprendizaje Aprender acerca de... – negociación – diseño de software Aprender a hacer... – cómo negociar – cómo diseñar software Aprender a ser... – un negociador – un diseñador de software
  • 18. Diferentes métodos de aprendizaje El de toda la vida Con una ayudita de mis amigosEl maestro y el aprendiz
  • 19. Dos modelos de diseño de acciones formativas Contenido 1 Contenido 2 Contenido n Ejercicio 1 Ejercicio 2 Caso 1 Ejercicio n Estructurado en Contenidos Actividad 1 Actividad 2 Actividad n Información Información Información Estructurado en Actividades
  • 20. Modelo pedagógico para aprender "a hacer..." Mi proyecto / Mi actividad cotidiana Ejercicios Casos Casos Material de consulta El modelo adecuado es el del maestro y el aprendiz
  • 21. Aplicación del modelo: estructura de los cursos para los NNEE en la Caixa Un cliente llega a tu oficina y se dirige a tu despacho – Tienes información sobre ese cliente – Observas que el cliente puede hacer "trabajar" su dinero Sigue un diálogo – Le muestras al cliente que su dinero puede "trabajar" mejor – Pero el cliente vacila, no se decide… Preguntas típicas – ¿Qué le propondrías a este cliente? – ¿Cómo puedes ayudarle? "Mira los siguientes documentos (clicar) que te ayudarán a contestar las preguntas" "Envía tus respuestas al foro del aula virtual y participa en el debate"
  • 22. Tomar en cuenta al usuario final: condición sine qua non de un buen proyecto Hablar con la gente Observar a la gente trabajando
  • 23. Métodos participativos en el diseño de cursos Los consultores en formación saben cosas, pero no todo Los usuarios saben acerca de la manera cotidiana de lidiar con el trabajo Los informáticos saben lo que se puede hacer, y no se puede hacer, con las TIC Los expertos saben acerca de contenidos
  • 24. Tecnología y aprendizaje Los Angeles (CSULB) París (ESCP) Tomar la tecnología que existe en el mercado para innovar y hacer nuevas ofertas La tecnología es un ”abridor de posibilidades"
  • 25. ¿Qué posibilidades nos abren la informática y las telecomunicaciones? Calcular, dibujar, acelerar/ralentizar el tiempo, ver aquello que no se puede ver,... Crear micro-mundos donde se pueda "construir" sin riesgo Interactuar con personas independientemente de la distancia y del tiempo Acceder a la información independientemente de la distancia Tener un sistema de formación flexible y reactivo Let the computer do the dirty work!
  • 26. Estrategia y táctica de implementación Partir de una visión muy general Desarrollo "mancha de aceite" Saber reinventarse, bricolage e improvisación – "se hace camino al andar" – diseño-acción Atender a los juegos de poder
  • 27. Factores de éxito de un proyecto e-learning Rechazar el tecnocentrismo – utilizar la tecnología como abridor de posibilidades – keep it simple ! Rechazar el infocentrismo: – utilizar una pedagogía adecuada al objetivo de aprendizaje Tomar en cuenta al usuario final, en el diseño y en la implementación Conectar oferta de formación y demanda de aprendizaje Estrategia y táctica adecuadas