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UNIVERSIDAD ABIERTA
PARA ADULTOS.
UAPA.
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y
COMUNICACCION APLICADA A LA EDUCACION.
2018-2-MGC-101-51-2
Lic. Ramona E. Cruz R.
Matricula 2018-05199.
INTRODUCCION:
 La aparición y desarrollo de la informática ha
supuesto en el sector educativo un fuerte impacto del
que aún no es posible conocer los efectos totales que
se podrán producir. Nadie puede prever los efectos de
una conquista técnica de la humanidad, pero no hay
duda de que en el caso de la informática dichos
efectos serán evidentemente positivos, dada la propia
naturaleza de la nueva técnica. Con la informática el
hombre ha dado otro gran paso en el camino de su
liberación, al permitirle ésta dedicarse con mayor
intensidad a aspectos fundamentales, que
anteriormente tenía que dejar abandonados por la
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elaboradas procedimientos de poca exigencia
intelectual pero absolutamente ineludibles.
Aplicaciones de la Informática en
la Educación.
Ventajas Desventajas.
 Desde el ámbito del aprendizaje:
Que el alumno aprende
a través de los errores.
 Hay mayor comunicación entre
el profesor y el alumno,
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intelectual,
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Ventajas: Desventajas:
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CONCLUSION:
 La informática en la educación a
supuesto un importante avance en el área
educativa, la era digital ha traído un
fenómeno trascendental, innovador, que
marcha a pasos agigantados atrayendo
diversas herramientas y recursos para
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innovadoras y de uso actual.
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diario de los estudiantes, conlleva a un crecimiento
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el que nos movemos. La motivación que se presenta
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país, o el aula . También, está la idea de poder
acceder a diversa información por el mismo Internet
o software educativos, contactarse con personas,
buscar información específica, es decir, conectarse
con otros usuarios del mundo.
Bibliografía:
 https://es.wikipedia.org/wiki/Informática_
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 La informática en la educación - Revista
Docencia www.revistadocencia.cl/new/wp-
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 Software - Wikipedia, la enciclopedia libre
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 Definición de software - Qué es,
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  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS. UAPA. TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y COMUNICACCION APLICADA A LA EDUCACION. 2018-2-MGC-101-51-2 Lic. Ramona E. Cruz R. Matricula 2018-05199.
  • 2. INTRODUCCION:  La aparición y desarrollo de la informática ha supuesto en el sector educativo un fuerte impacto del que aún no es posible conocer los efectos totales que se podrán producir. Nadie puede prever los efectos de una conquista técnica de la humanidad, pero no hay duda de que en el caso de la informática dichos efectos serán evidentemente positivos, dada la propia naturaleza de la nueva técnica. Con la informática el hombre ha dado otro gran paso en el camino de su liberación, al permitirle ésta dedicarse con mayor intensidad a aspectos fundamentales, que anteriormente tenía que dejar abandonados por la necesidad de desarrollar con técnicas poco elaboradas procedimientos de poca exigencia intelectual pero absolutamente ineludibles.
  • 3. Aplicaciones de la Informática en la Educación. Ventajas Desventajas.  Desde el ámbito del aprendizaje: Que el alumno aprende a través de los errores.  Hay mayor comunicación entre el profesor y el alumno,  Alfabetización tanto visual como intelectual,  Aprendizaje cooperativo,  Mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar información,  Mejora las competencias y creatividad tanto del profesor y del alumno,  Facilidad y acceso a información y visualización de software educativos y no educativos.  Desde el ámbito del estudiante: El estudiante aprende de forma rápida y entretenida.  En el ámbito para el aprendizaje: Tienen distracciones en los alumnos, dispersión, mucha pérdida de tiempo, informaciones en donde no se tiene que fiar, información incompleta y superficial en donde afecta tanto en la enseñanza y aprendizaje, visión parcial de la realidad y dependencia de los demás.  En el ámbito de los estudiantes: Adicción en ellos, Aislamiento, cansancio visual, problemas físicos, perdida de tiempo, comportamientos indebidos falta de conocimientos de los lenguajes, virus, pornografía, uso indebido de la informática, esfuerzo económico.
  • 4. Ventajas: Desventajas:  Acceso a recursos educativos .  Personalización de los procesos . Formas de estudios, compañerismo y socialización.  Desde el ámbito del profesor: Fuente de información .  Orientación, motivació n , ayuda, Individualización.  Contacto con los alumnos.  Facilita en su evaluación .  Actualización.  En el ámbito de los profesores: Estrés, mínimo esfuerzo para el desarrollo de las ideas, desfases respecto ha otras actividades, problemas en el mantenimiento de ordenadores, supeditación a los sistemas informáticos mayor dedicación a la informática y no a los libros y necesidad de actualizar equipos.
  • 6. Programas tutoriales: Características  Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos. Pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante la realización de ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o habilidades. Cuando se limitan a proponer ejercicios de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas se denominan programas tutoriales de ejercitación, como es el caso de los programas de preguntas (drill&practice, test) y de los programas de adiestramiento psicomotor, que desarrollan la coordinación neuromotriz en actividades relacionadas con el dibujo, la escritura y otras habilidades psicomotrices.
  • 7. Funcionalidades:  Son programas basados en los planteamientos conductistas de la enseñanza que comparan las respuestas de los alumnos con los patrones que tienen como correctos, guían los aprendizajes de los estudiantes y facilitan la realización de prácticas más o menos rutinarias y su evaluación; en algunos casos una evaluación negativa genera una nueva serie de ejercicios de repaso.
  • 8. Simuladores Características:  Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura subyacente; de esta manera pueden descubrir los elementos del modelo, sus interrelaciones, y pueden tomar decisiones y adquirir experiencia directa delante de unas situaciones que frecuentemente resultarían difícilmente. También se pueden considerar simulaciones ciertos videojuegos que, al margen de otras consideraciones sobre los valores que incorporan (generalmente no muy positivos) facilitan el desarrollo de los reflejos, la percepción visual y la coordinación psicomotriz en general, además de estimular la capacidad de interpretación y de reacción ante un medio concreto.
  • 9. Funcionalidades:  Posibilitan un aprendizaje significativo por descubrimiento y la investigación de los estudiantes/experimentadores puede realizarse en tiempo real o en tiempo acelerado, según el simulado.
  • 10. CONCLUSION:  La informática en la educación a supuesto un importante avance en el área educativa, la era digital ha traído un fenómeno trascendental, innovador, que marcha a pasos agigantados atrayendo diversas herramientas y recursos para facilitar la adquisición de nuevos aprendizajes, como es el caso de los softwares educativos, tecnicas innovadoras y de uso actual.
  • 11. Opinión Personal:  Incorporar un elemento tecnológico en el aprendizaje diario de los estudiantes, conlleva a un crecimiento importante para el mundo comunicacional diverso en el que nos movemos. La motivación que se presenta al educando es vital para su proceso de aprendizaje, llevándolo al mundo de la globalización por medio de Internet, poniendo información y experiencias a disposición de cualquier persona o institución del país, o el aula . También, está la idea de poder acceder a diversa información por el mismo Internet o software educativos, contactarse con personas, buscar información específica, es decir, conectarse con otros usuarios del mundo.
  • 12. Bibliografía:  https://es.wikipedia.org/wiki/Informática_ en_la_educación_infantil.  La informática en la educación - Revista Docencia www.revistadocencia.cl/new/wp- content/pdf/20100726081800.pd  Software - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Software.  Definición de software - Qué es, Significado y Concepto https://definicion.de/software