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Nuevas tendencias en
e-learning
Informal Learning, Open Educational Resources, Mobile Learning, Videogames
¿Cómo aprende la gente a
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Nuevas tendencias en e-learning: informal, móvil, abierto y gamificación

  • 1. Nuevas tendencias en Sergio VASQUEZ BRONFMAN Nuevas tendencias en e-learning Informal Learning, Open Educational Resources, Mobile Learning, Videogames
  • 2. ¿Cómo aprende la gente a hacer su trabajo? Estudio hecho en el Departament de Justícia de la Generalitat de Catalunya Entrevistas a unas 20 personas, la mitad de ellas mandos intermedios El trabajo se aprende (en el 100% de los casos) – Practicando (con sentido común) en el día a día, por ensayo/error – Observando a personas con más experiencia– Observando a personas con más experiencia – Consultando con personas que te pueden ayudar – Conversando con compañeros de trabajo Las carreras previas dan un contexto (necesario). Los cursos de formación ayudan poco, casi nada. El aprendizaje del trabajo es informal
  • 3. Informal Learning Cualquier aprendizaje que no sea producto de un curso – Observar personas experimentadas y/o conversar con ellas – Comunidades de Práctica – Píldoras de conocimiento – Navegar por Internet Informal no quiere decir no intencional En entornos corporativos es conocimiento de aplicación inmediata
  • 4. Personal Learning Environments (PLE) Los PLE posibilitan construir una Red Personal de Aprendizaje (Personal Learning Network) Es e-learning 2.0
  • 5. Open Educational Resources Hay muchísimo contenido en la Red, está prácticamente todo (en texto, imagen fija, audio, vídeo)
  • 6. Iniciativas innovadoras basadas en las Open Educational Resources
  • 7. Impactos en la industria de la educación y en el e-learning Contenidos Abiertos Personal Learning Networks + La competencia del diseñador de contenidos será inventar actividades y ensamblar contenidos existentes Si se acreditan los PLE, ¿qué pasa con las marcas en educación?
  • 8. Mobile Learning NO SIRVE para – aprendizajes largos (ej. : MBA por mobile learning) – Pantalla demasiado pequeña, teclado demasiado pequeño SIRVE para – Acceso a información just in time – Obtener checklists, píldoras de conocimiento – Perfil: visitadores médicos, médicos itinerantes, consultores, personal de obras (construcción, puentes y caminos), personal de aeropuertos y ferrocarriles, agricultores, retail, etc. Aprendizaje informal: performance support para personas naturalmente móviles en el trabajo
  • 9. ¿Qué nos enseñan los juegos y las simulaciones sobre el aprendizaje? Observación – Mucha gente (en especial, jóvenes) ocupa voluntariamente mucho tiempo en actividades que son difíciles, largas, y complejas. Preguntas del educador – ¿Cómo involucrar a alguien en una tarea "difícil, larga, y compleja", como aprender matemáticas, biología, etc.? – ¿Qué tienen los juegos y las simulaciones que motivan para participar en tareas "difíciles, largas, y complejas"?
  • 10. ¿Qué tienen los videojuegos…? Los juegos permiten adquirir competencias de manera lúdica El conocimiento adquirido es de aplicación inmediata Los videojuegos y las simulaciones plantean sorpresas, quiebres, constantemente La mayoría de las veces hay que dar respuesta inmediata
  • 11. Tres niveles de aprendizaje (de una competencia) 1. Principiante a. Trabaja a partir de reglas y procedimientos b. No sabe lidiar con sorpresas 2. Competente a. Ha internalizado reglas y procedimientosa. Ha internalizado reglas y procedimientos b. Sabe lidiar con sorpresas c. Conecta conocimientos generales con situaciones particulares 3. Experto a. Ante una sorpresa ve inmediatamente lo que hay que hacer b. Sabe actuar en las zonas, los territorios, no determinados de la práctica Juegos y simulaciones permiten aprender competencias
  • 12. En situaciones normales, nuestro knowing-in-action nos basta La reflection comienza cuando hay una “sorpresa” (buena o mala) Reflection-in-action y Reflection-on-action mala) Reflection-in-action : durante la acción Reflection-on-action : después de la acción Los juegos y las simulaciones permiten practicar la reflection, y en particular la reflection-in-action
  • 13. BIOSIS, un juego para aprender biología
  • 14. BIOSIS, un juego para aprender biología
  • 15. The 21st Century Car Challenge YELLOW GREEN WHITE FIVECARMANUFACTURERS Low CostLow CostLow CostLow Cost FamilyFamilyFamilyFamily FOURDIFFERENTPRODUCTLINES RED BLUE GREEN FIVECARMANUFACTURERS ImageImageImageImage GreenGreenGreenGreen FOURDIFFERENTPRODUCTLINES
  • 16. The 21st Century Car Challenge
  • 17. Juegos en plataformas móviles: Environmental Detectives Juego para los estudiantes de ingeniería civil y medioambiental del MIT Por equipos, los estudiantes tienen un rol y un objetivo: investigar una grave contaminación en el área de Boston. El juego utiliza plataformas móviles y realidad aumentada
  • 18. ¿Qué permiten los juegos y las simulaciones? Crear mundos donde se pueden construir identidades Aplicar conocimiento para resolver problemas Funcionan según el principio "ejecución antes que conocimiento" – "Se aprende al jugar" versus "tener conocimiento antes de ponerlo en práctica" Explorar espacios de soluciones – ¿Qué pasaría si…? Fuerzan a tomar decisiones rápida y frecuentemente Experimentar la naturaleza sistémica de los fenómenos Cuestionar los supuestos del juego, sus reglas Participar en comunidades, competir y cooperar a la vez