COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
Otras opciones
1. opciones Hipermedios educativos Juegos educativos m-learning Software de autor
Definición
Se utilizan como técnicas
educativas trasmite información
que crea una conexión entre los
alumnos y lo que se desea
transmitir
Son los que tienen como
objetivo que los niños
aprendan algo en
específico en forma lúdica
con un objeto o un
programa con fin
educativo.
Aprendizaje electrónico
móvil hace referencia a una
metodología de enseñanza
y aprendizaje basada en el
uso dispositivos móviles,
con conectividad a internet
Son aplicaciones informáticas que facilitan
la creación, publicación y gestión de los
materiales
Características
Comunica información de una
manera más atractiva
Permite comunicarse de
manera más sencilla y amigable
Es interactiva en un nuevo
medio de comunicación en red
Combina imágenes y textos
para producir multimedia
Permite comunicarse en forma
no secuencial
Permite el ejercicio de la
fantasía
Capacidad deductiva
Resolución de
problemas, ya que lo
necesitan durante el juego
para
seguir avanzando en el
mismo
Fomentan la colaboración
y, en cierto nivel, es
similar a los entornos
De aprendizaje
colaborativo.
Favorece la memorización
Mejora la agilidad mental.
Aprendizaje exploratorio
Surge con las nuevas
tecnologías
Mayor libertad y flexibilidad
de aprendizaje
interacción instantánea
entre alumno-profesor
Aprendizaje colaborativo
Ayuda a los estudiantes a
mejorar sus capacidades
para leer, escribir y
calcular.
Multiplataforma es una aplicación
Accesibilidad para entrar
Soporta ficheros multimedia
Presenta un entorno intuitivo y amigable de
sencillo manejo
Multilingüe en varios idiomas
Uso educativo
Permite al estudiante crear
conocimiento, interpretar,
analizar y concluir información
Permite que el estudiante
centre más atención a lo
que se enseña
compartir el desarrollo de
determinadas actividades
con distintos compañeros,
creando grupos
Permite el desarrollo intelectual del
estudiante, la interacción con las diferentes
herramientas informáticas y una forma más
didáctica de aprender para su desarrollo
personal.
2. Ejemplos
Web based training, libros
electrónicos, redes sociales,
páginas web personales, E-learning.
Textos palabras números
Audio, música sonidos Visual
imágenes estáticas movimiento
animación
Algunos ejemplos que
podemos encontrar de
este tipo de juegos son de
soporte en CD-ROM
como aquellos que nos
permite aprender el
abecedario las formas
geométricas, juegos de
música y video.
Windows Mobile sirve para
para acceder y gestionar
contenidos multimedia,
permite la gestión de
correo, calendario, citas,
Contactos y tareas.
Apple iPhone es un sistema
operativo diseñado para
software de animación
Hot Potatoes para Es una herramienta de
autor que permite la elaboración de 5
modelos de ejercicios interactivos en
formato de página web usando código
JavaScript: cuestionarios, rellenar huecos,
asociaciones, crucigramas y ordenación.
Constructor Atenex. Es una herramienta de
autor que se puede instalar en distintos
sistemas operativos: Linux y Windows.
Proporciona un sistema sencillo para crear
materiales educativos mediante arrastrar,
soltar y configurar parámetros de cada
actividad
En practica
Utilizando E-learning el profesor
dejara un proyecto el cual los
estudiante lo desarrollaran
través de internet que será
realizado en google, drive que
permitirá mirar el desarrollo de
los estudiante como también les
ayudara a en cualquier duda e
inquietud que tengan
Atreves de educaplay
realizar una sopa de letras
con los departamentos de
Colombia con este se
pretende que el
estudiante identifique los
departamentos de
Colombia
Windows Mobile accederá
a un video después de
estos sacaran un pequeño
análisis el cual será
compartido con sus demás
compañeros y profesores
los cuales evaluaran su
contenido y le ayudaran el
mejoramiento de este.
Utilizando Hot Potatoes el profesor dará un
tema por ejemplo sobre la primera guerra
mundial el alumno entrara la plataforma y
encontrara una descripción sobre el tema
pero va a encontrar parte vacías en las
cuales el alumno deberá rellenar acorde al
tema
Hecho por
JESUS HUMBERTO LOPEZ
ALEXANDER DE LA CRUZ