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opciones Hipermedios educativos Juegos educativos m-learning Software de autor 
Definición 
Se utilizan como técnicas 
educativas trasmite información 
que crea una conexión entre los 
alumnos y lo que se desea 
transmitir 
Son los que tienen como 
objetivo que los niños 
aprendan algo en 
específico en forma lúdica 
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programa con fin 
educativo. 
Aprendizaje electrónico 
móvil hace referencia a una 
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uso dispositivos móviles, 
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materiales 
Características 
Comunica información de una 
manera más atractiva 
Permite comunicarse de 
manera más sencilla y amigable 
Es interactiva en un nuevo 
medio de comunicación en red 
Combina imágenes y textos 
para producir multimedia 
Permite comunicarse en forma 
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fantasía 
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Resolución de 
problemas, ya que lo 
necesitan durante el juego 
para 
seguir avanzando en el 
mismo 
Fomentan la colaboración 
y, en cierto nivel, es 
similar a los entornos 
De aprendizaje 
colaborativo. 
Favorece la memorización 
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interacción instantánea 
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Multiplataforma es una aplicación 
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Utilizando E-learning el profesor 
dejara un proyecto el cual los 
estudiante lo desarrollaran 
través de internet que será 
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permitirá mirar el desarrollo de 
los estudiante como también les 
ayudara a en cualquier duda e 
inquietud que tengan 
Atreves de educaplay 
realizar una sopa de letras 
con los departamentos de 
Colombia con este se 
pretende que el 
estudiante identifique los 
departamentos de 
Colombia 
Windows Mobile accederá 
a un video después de 
estos sacaran un pequeño 
análisis el cual será 
compartido con sus demás 
compañeros y profesores 
los cuales evaluaran su 
contenido y le ayudaran el 
mejoramiento de este. 
Utilizando Hot Potatoes el profesor dará un 
tema por ejemplo sobre la primera guerra 
mundial el alumno entrara la plataforma y 
encontrara una descripción sobre el tema 
pero va a encontrar parte vacías en las 
cuales el alumno deberá rellenar acorde al 
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Hecho por 
JESUS HUMBERTO LOPEZ 
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Otras opciones

  • 1. opciones Hipermedios educativos Juegos educativos m-learning Software de autor Definición Se utilizan como técnicas educativas trasmite información que crea una conexión entre los alumnos y lo que se desea transmitir Son los que tienen como objetivo que los niños aprendan algo en específico en forma lúdica con un objeto o un programa con fin educativo. Aprendizaje electrónico móvil hace referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con conectividad a internet Son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales Características Comunica información de una manera más atractiva Permite comunicarse de manera más sencilla y amigable Es interactiva en un nuevo medio de comunicación en red Combina imágenes y textos para producir multimedia Permite comunicarse en forma no secuencial Permite el ejercicio de la fantasía Capacidad deductiva Resolución de problemas, ya que lo necesitan durante el juego para seguir avanzando en el mismo Fomentan la colaboración y, en cierto nivel, es similar a los entornos De aprendizaje colaborativo. Favorece la memorización Mejora la agilidad mental. Aprendizaje exploratorio Surge con las nuevas tecnologías Mayor libertad y flexibilidad de aprendizaje interacción instantánea entre alumno-profesor Aprendizaje colaborativo Ayuda a los estudiantes a mejorar sus capacidades para leer, escribir y calcular. Multiplataforma es una aplicación Accesibilidad para entrar Soporta ficheros multimedia Presenta un entorno intuitivo y amigable de sencillo manejo Multilingüe en varios idiomas Uso educativo Permite al estudiante crear conocimiento, interpretar, analizar y concluir información Permite que el estudiante centre más atención a lo que se enseña compartir el desarrollo de determinadas actividades con distintos compañeros, creando grupos Permite el desarrollo intelectual del estudiante, la interacción con las diferentes herramientas informáticas y una forma más didáctica de aprender para su desarrollo personal.
  • 2. Ejemplos Web based training, libros electrónicos, redes sociales, páginas web personales, E-learning. Textos palabras números Audio, música sonidos Visual imágenes estáticas movimiento animación Algunos ejemplos que podemos encontrar de este tipo de juegos son de soporte en CD-ROM como aquellos que nos permite aprender el abecedario las formas geométricas, juegos de música y video. Windows Mobile sirve para para acceder y gestionar contenidos multimedia, permite la gestión de correo, calendario, citas, Contactos y tareas. Apple iPhone es un sistema operativo diseñado para software de animación Hot Potatoes para Es una herramienta de autor que permite la elaboración de 5 modelos de ejercicios interactivos en formato de página web usando código JavaScript: cuestionarios, rellenar huecos, asociaciones, crucigramas y ordenación. Constructor Atenex. Es una herramienta de autor que se puede instalar en distintos sistemas operativos: Linux y Windows. Proporciona un sistema sencillo para crear materiales educativos mediante arrastrar, soltar y configurar parámetros de cada actividad En practica Utilizando E-learning el profesor dejara un proyecto el cual los estudiante lo desarrollaran través de internet que será realizado en google, drive que permitirá mirar el desarrollo de los estudiante como también les ayudara a en cualquier duda e inquietud que tengan Atreves de educaplay realizar una sopa de letras con los departamentos de Colombia con este se pretende que el estudiante identifique los departamentos de Colombia Windows Mobile accederá a un video después de estos sacaran un pequeño análisis el cual será compartido con sus demás compañeros y profesores los cuales evaluaran su contenido y le ayudaran el mejoramiento de este. Utilizando Hot Potatoes el profesor dará un tema por ejemplo sobre la primera guerra mundial el alumno entrara la plataforma y encontrara una descripción sobre el tema pero va a encontrar parte vacías en las cuales el alumno deberá rellenar acorde al tema Hecho por JESUS HUMBERTO LOPEZ ALEXANDER DE LA CRUZ