Flash es una herramienta para crear contenido multimedia e interactivo para Internet usando gráficos vectoriales, lo que permite animaciones ligeras y dinámicas. Flash usa un lenguaje de programación llamado ActionScript para agregar interacción con el usuario. Las animaciones en Flash están compuestas de imágenes fijas llamadas fotogramas organizados en capas, lo que permite crear movimiento y transformaciones suaves entre objetos.
1. ¿Qué flash?
Es una herramienta poderosa que permite crear contenido multimedia para la Internet. Su
capacidad de trabajo y distintas herramientas para la manipulación de objetos la han convertido,
en poco tiempo, en la aplicación favorita de los diseñadores web. Permite la creación de
animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a
cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el
navegador.
Existen dos tipos de gráficos:
Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores)
que poseen determinadas propiedades (color, grosor...).
Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la
cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado.
Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente
redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente
de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar
el tamaño de los archivos que contienen las animaciones.
Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca
un lenguaje de programación llamado Action Script.
¿Qué permite flash mx?
Sus características permiten:
• desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las interfaces de usuario
• usar potentes videos multimedia
• crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga
• hacer publicidad en línea
• diseñar cursos de aprendizaje electrónico
• crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras aplicaciones o proyectos
multimedia (Dreamweaver, Director)
• construir aplicaciones para dispositivos móviles
Interface
Dentro de esta interface, podemos distinguir tres partes principales:
2. El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las tareas de edición de
gráficos
La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el tiempo cada una de las
imágenes diseñadas en el escenario
La caja de herramientas Aquí encontraremos las herramientas de edición grafica que Flash pone a
nuestra disposición
En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de
imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un
movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son
representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario.
En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes:
• Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos
• Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la
primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático.
• Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la
transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se
generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o
transformación.
Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de
los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al
resto de los objetos. Una animación Flash está compuesta de una superposición de capas en cada
una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas
nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes.