SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
¿Qué flash? 
Es una herramienta poderosa que permite crear contenido multimedia para la Internet. Su 
capacidad de trabajo y distintas herramientas para la manipulación de objetos la han convertido, 
en poco tiempo, en la aplicación favorita de los diseñadores web. Permite la creación de 
animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a 
cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el 
navegador. 
Existen dos tipos de gráficos: 
Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) 
que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). 
Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la 
cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. 
Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente 
redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente 
de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar 
el tamaño de los archivos que contienen las animaciones. 
Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca 
un lenguaje de programación llamado Action Script. 
¿Qué permite flash mx? 
Sus características permiten: 
• desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las interfaces de usuario 
• usar potentes videos multimedia 
• crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga 
• hacer publicidad en línea 
• diseñar cursos de aprendizaje electrónico 
• crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras aplicaciones o proyectos 
multimedia (Dreamweaver, Director) 
• construir aplicaciones para dispositivos móviles 
Interface 
Dentro de esta interface, podemos distinguir tres partes principales:
El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las tareas de edición de 
gráficos 
La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el tiempo cada una de las 
imágenes diseñadas en el escenario 
La caja de herramientas Aquí encontraremos las herramientas de edición grafica que Flash pone a 
nuestra disposición 
En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de 
imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un 
movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son 
representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. 
En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes: 
• Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos 
• Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la 
primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático. 
• Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la 
transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se 
generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o 
transformación. 
Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de 
los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al 
resto de los objetos. Una animación Flash está compuesta de una superposición de capas en cada 
una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas 
nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes.

Más contenido relacionado

Similar a Flash (20)

Flash(LB)
Flash(LB)Flash(LB)
Flash(LB)
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Flash interfaz
Flash  interfazFlash  interfaz
Flash interfaz
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Descripci[1]
Descripci[1]Descripci[1]
Descripci[1]
 
MaríaPérez_A2
MaríaPérez_A2MaríaPérez_A2
MaríaPérez_A2
 
Manual Básico de flash 8
Manual Básico de flash 8Manual Básico de flash 8
Manual Básico de flash 8
 
Flash8 tutorial
Flash8 tutorialFlash8 tutorial
Flash8 tutorial
 
Trabajo resumen flash anyi amaya
Trabajo resumen flash anyi amayaTrabajo resumen flash anyi amaya
Trabajo resumen flash anyi amaya
 
ComparacióN De Flash Vs Swish
ComparacióN De Flash Vs SwishComparacióN De Flash Vs Swish
ComparacióN De Flash Vs Swish
 
Adobe flash
Adobe flashAdobe flash
Adobe flash
 
Adobe flash
Adobe flashAdobe flash
Adobe flash
 
Flash tercer periodo
Flash tercer periodoFlash tercer periodo
Flash tercer periodo
 
Historia de flash
Historia  de  flashHistoria  de  flash
Historia de flash
 
Ana maria morales 11 01 flash
Ana maria morales 11 01 flashAna maria morales 11 01 flash
Ana maria morales 11 01 flash
 
Ana maria morales 11 01 flash i.E.D VENECIA
Ana maria morales 11 01 flash i.E.D VENECIAAna maria morales 11 01 flash i.E.D VENECIA
Ana maria morales 11 01 flash i.E.D VENECIA
 
Jeison bello trabajo n° 1
Jeison bello trabajo  n° 1Jeison bello trabajo  n° 1
Jeison bello trabajo n° 1
 
Cuestionario flash
Cuestionario flash  Cuestionario flash
Cuestionario flash
 
Macromedia flash mx
Macromedia flash mxMacromedia flash mx
Macromedia flash mx
 
Gisell...
Gisell...Gisell...
Gisell...
 

Último

2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
RigoTito
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 

Último (20)

FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 

Flash

  • 1. ¿Qué flash? Es una herramienta poderosa que permite crear contenido multimedia para la Internet. Su capacidad de trabajo y distintas herramientas para la manipulación de objetos la han convertido, en poco tiempo, en la aplicación favorita de los diseñadores web. Permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Existen dos tipos de gráficos: Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones. Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca un lenguaje de programación llamado Action Script. ¿Qué permite flash mx? Sus características permiten: • desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las interfaces de usuario • usar potentes videos multimedia • crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga • hacer publicidad en línea • diseñar cursos de aprendizaje electrónico • crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras aplicaciones o proyectos multimedia (Dreamweaver, Director) • construir aplicaciones para dispositivos móviles Interface Dentro de esta interface, podemos distinguir tres partes principales:
  • 2. El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las tareas de edición de gráficos La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el tiempo cada una de las imágenes diseñadas en el escenario La caja de herramientas Aquí encontraremos las herramientas de edición grafica que Flash pone a nuestra disposición En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes: • Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos • Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático. • Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o transformación. Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos. Una animación Flash está compuesta de una superposición de capas en cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes.