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DISEÑO MULTIMEDIA 
FLASH: 
Macromedia Flash MX es una herramienta poderosa que permite crear contenido 
multimedia para la Internet. Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web 
que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos 
vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso 
Existen dos tipos de gráficos: 
Los gráficos vectoriales: en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o 
vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). 
Las imágenes en mapa de bits: este tipo de gráficos se asemejan a una especie de 
cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. 
Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, 
fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un 
almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones 
FLASH MX PERMITE: 
Sus características permiten: 
 desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las interfaces de usuario 
 usar potentes videos multimedia 
 crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga 
 hacer publicidad en línea 
 diseñar cursos de aprendizaje electrónico 
 crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras aplicaciones o proyectos 
multimedia (Dreamweaver, Director) 
 construir aplicaciones para dispositivos móviles 
CONSEJOS: 
 Trate de trabajar con la mayor cantidad de gráficos vectoriales posibles, 
otro tipo de imágenes (BMP, GIF, JPEG) no ofrecen la calidad y facilidad de 
manipulación
 Si le es posible evite crear el proyector del archivo FLA (a SWF) en una 
versión inferior a la que dispone 
 Si su trabajo es muy pesado trate de picarlo en varios archivos 
 Evalué bien el proyecto antes de tomar la decisión de utilizar flash para el 
desarrollo, flash no es bueno para todo. 
Describimos la interface de la aplicación Flash MX: 
 El escenario: se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las 
tareas de edición de gráficos. 
 La línea de tiempo: esta sección es donde podremos organizar en el tiempo 
cada una de las imágenes diseñadas en el escenario. 
 La caja de herramientas: aquí encontraremos las herramientas de edición 
grafica que Flash pone a nuestra disposición. 
Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas 
detrás de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes 
fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados bajo forma 
de rectángulos en la parte derecha del escenario. 
En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes: 
 Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos 
 Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas 
siguientes al de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de 
objeto estático. 
 Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que 
permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de 
imágenes muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan 
un efecto suave de movimiento o transformación. 
Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada 
uno de los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento 
independiente al resto de los objetos. De manera a organizar y editar todos estos 
elementos Flash permite el uso de capas o calcos.

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Diseño multimedia

  • 1. DISEÑO MULTIMEDIA FLASH: Macromedia Flash MX es una herramienta poderosa que permite crear contenido multimedia para la Internet. Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso Existen dos tipos de gráficos: Los gráficos vectoriales: en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). Las imágenes en mapa de bits: este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones FLASH MX PERMITE: Sus características permiten:  desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las interfaces de usuario  usar potentes videos multimedia  crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga  hacer publicidad en línea  diseñar cursos de aprendizaje electrónico  crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras aplicaciones o proyectos multimedia (Dreamweaver, Director)  construir aplicaciones para dispositivos móviles CONSEJOS:  Trate de trabajar con la mayor cantidad de gráficos vectoriales posibles, otro tipo de imágenes (BMP, GIF, JPEG) no ofrecen la calidad y facilidad de manipulación
  • 2.  Si le es posible evite crear el proyector del archivo FLA (a SWF) en una versión inferior a la que dispone  Si su trabajo es muy pesado trate de picarlo en varios archivos  Evalué bien el proyecto antes de tomar la decisión de utilizar flash para el desarrollo, flash no es bueno para todo. Describimos la interface de la aplicación Flash MX:  El escenario: se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las tareas de edición de gráficos.  La línea de tiempo: esta sección es donde podremos organizar en el tiempo cada una de las imágenes diseñadas en el escenario.  La caja de herramientas: aquí encontraremos las herramientas de edición grafica que Flash pone a nuestra disposición. Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes:  Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos  Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático.  Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o transformación. Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos. De manera a organizar y editar todos estos elementos Flash permite el uso de capas o calcos.