1. DISEÑO MULTIMEDIA
FLASH:
Macromedia Flash MX es una herramienta poderosa que permite crear contenido
multimedia para la Internet. Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web
que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos
vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso
Existen dos tipos de gráficos:
Los gráficos vectoriales: en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o
vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...).
Las imágenes en mapa de bits: este tipo de gráficos se asemejan a una especie de
cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado.
Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales,
fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un
almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones
FLASH MX PERMITE:
Sus características permiten:
desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las interfaces de usuario
usar potentes videos multimedia
crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga
hacer publicidad en línea
diseñar cursos de aprendizaje electrónico
crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras aplicaciones o proyectos
multimedia (Dreamweaver, Director)
construir aplicaciones para dispositivos móviles
CONSEJOS:
Trate de trabajar con la mayor cantidad de gráficos vectoriales posibles,
otro tipo de imágenes (BMP, GIF, JPEG) no ofrecen la calidad y facilidad de
manipulación
2. Si le es posible evite crear el proyector del archivo FLA (a SWF) en una
versión inferior a la que dispone
Si su trabajo es muy pesado trate de picarlo en varios archivos
Evalué bien el proyecto antes de tomar la decisión de utilizar flash para el
desarrollo, flash no es bueno para todo.
Describimos la interface de la aplicación Flash MX:
El escenario: se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las
tareas de edición de gráficos.
La línea de tiempo: esta sección es donde podremos organizar en el tiempo
cada una de las imágenes diseñadas en el escenario.
La caja de herramientas: aquí encontraremos las herramientas de edición
grafica que Flash pone a nuestra disposición.
Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas
detrás de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes
fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados bajo forma
de rectángulos en la parte derecha del escenario.
En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes:
Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos
Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas
siguientes al de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de
objeto estático.
Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que
permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de
imágenes muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan
un efecto suave de movimiento o transformación.
Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada
uno de los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento
independiente al resto de los objetos. De manera a organizar y editar todos estos
elementos Flash permite el uso de capas o calcos.