Elementos del Dibujo: La línea como elemento principal
Si
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
edificamos futuro
Javier Perdomo Mora
Miguel Ángel Pérez Pinzón
804
2015
Jhon Alexander Caraballo Acosta
DOCENTE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
2. SOFTWARE
Instalación de software
Microsoft Windows Salga de todos los
programas abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el
CD-ROM no se ejecuta automáticamente:
*haga clic en el botón Inicio [Start] (en la
esquina inferior izquierda de la pantalla del
ordenador)
*haga clic en Ejecutar [Run]
*escriba d:autorun.exe (donde d: es la
unidad de CD)
*Siga las instrucciones de la pantalla.
3. APPLE MAC
Apple Mac Salga de todos los programas abiertos.
Inserte el DVD-ROM.
Abra el DVD-ROM “LEGO MINDSTORMS NXT” y haga
doble clic en Instalar. Seleccione su idioma de
preferencia. Siga las instrucciones de la pantalla.
Cuando se complete el procedimiento de instalación,
haga clic en Finalizar. Ya puede usar el software
LEGO® MINDSTORMS® Education NXT Software y
crear programas para controlar los robots
4. Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo
de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su
ordenador al NXT
5.
6.
7. Una presentación rápida.
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de configuración
9. Controlador
10. Ventana del NXT
Interfaz de usuario del software.
8. 1. Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones
de construcción y programación utilizando el modelo
Robot Educator.
2. Mi portal Aquí puede acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com para obtener
herramientas, descargas e información.
3. Barra de herramientas La barra de herramientas
incluye los comandos más frecuentemente utilizados
de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso.
Interfaz de usuario del software
9. 4. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde
se realiza la programación. Arrastre bloques de
programación desde la paleta de programación a la
zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de
secuencia.
5. Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede
obtener ayuda si la necesita.
6. Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la
barra de herramientas para moverse por la zona de
trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha en
la esquina inferior derecha] para obtener una visión
general.
10. 7. Paleta de programación La paleta de programación
contiene todos los bloques de programación que
necesitará para crear sus programas. Las fichas en el
margen inferior de la paleta le permiten cambiar
entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que
contiene todos los bloques] y la paleta personalizada
[que contiene los bloques que puede descargar o
crear por su cuenta].
8. Panel de configuración Cada bloque de
programación dispone de un panel de configuración
que le permite personalizar el bloque para la entrada
y salida específica que usted desea.
11. 9. Controlador Los cinco botones en el controlador le
permiten descargar programas (o partes de
programas) desde el ordenador al NXT. Con el
controlador, también podrá cambiar la configuración
del NXT.
10. Ventana del NXT Esta ventana emergente
proporciona información sobre las configuraciones de
memoria y comunicación del NXT.