El documento proporciona una introducción al software LEGO MINDSTORMS Data Logging. Explica cómo iniciar el software, crear experimentos y recopilar datos directamente desde la ventana del software o programando un robot NXT. También describe la interfaz de usuario del software, incluyendo las herramientas para realizar predicciones, recopilar datos durante un experimento y analizar los resultados.
3. El software de Registro de datos es fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o
directamente desde
la ventana de programación de NXT
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa
Cómo empezar
4. Puedes crear y realizar experimentos directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.
La ventana de Registro de datos
5. También puedes programar un robot NXT para que recopile
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados
(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y
detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme se produce
Registro de datos en la ventana
de programación de NXT
6. Una descripción general rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. EjeY
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
Interfaz de usuario del software
7. 1. Educador robot. Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
2. Mi portal. Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
3.La barra de herramientas. La barra de herramientas contiene herramientas de predicción,
herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados
4. Gráfico. El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,realiza
experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
5. Ventana de ayuda. Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
6. EjeY. El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un
sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor
tenga su propio eje y en el Gráfico.
7. Eje X. El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
8.Tabla de conjunto de datos.La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de
sensor.
Interfaz de usuario del software
8. Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva
para crear una línea recta.
Herramientas de predicción
9. Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la
Tabla de conjunto de datos.
Recopilación de datos
10. Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de análisis también te permiten
comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones
Herramientas de análisis