1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Henry Nicolás Serrano Castañeda
Lego mindstorms
Software
Profesor John Caraballo acosta
Trabajo.de.clase.8@hotmail.com
2. 1 como empezar:
El software de registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio
utilizando el icono de registro de datos o directamente desde la ventana de
programación de su nxt
Inicia el software de tu pc o Mac haciendo doble clic
en el icono de programa
La ventana de registro de datos:
Puede crear y realizar experimentos directamente
desde la ventana de registro de datos para llevar
acabo un experimento configúralo descargado y
ejecútalo en el controlador de registro de datos
la ventana tiene que estar abierta en segundo plano
no se puede serrar
Registro de datos en la ventana de programación del
nxt:
Tambien puede programar un robot nxt para que recopile datos. Utiliza los dos
bloques de la paleta avanzados para iniciar y ver un grafico del registro de datos o
conserva el archivo y lo revisa después
Para abrirla solo tienes que hacer clic en el botón alternar
3. Interfaz de usuario del software:
Una descripción general rápida:
1 educador robot
3 barra de herramientas
5 ventana de ayuda
7 eje x
9 configuración del experimento
2 mi portal
4 grafico
6 eje y
8 tabla de conjunto de datos
10 controlador de registro de datos
4. Interfaz del usuario de software:
1 educador robot:
Aquí encontraras instrucciones de construcción y programación de
especiales para registro de datos utilizando tres modelos de registro de
datos nxt
2 mi portal:
Desde la pagina www.MINDSTORMSeducation.com puedes descargar
material e información
3 la barra de herramientas:
La barra de herramientas contiene herramientas de precisión,
herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudan a analizar en
profundidad tus resultados
4 grafico:
es la presentación visual del archivo de registro, crea predicciones, realiza
experimentos y analiza tus resultados directamente en el grafico
5. 5 ventana de ayuda:
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca
6 eje y:
el eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida
varia según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor
tenga su propio eje grafico
7 eje x:
Siempre muestra la duración de un experimento
8 tabla de conjunto de datos:
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor
9 Configuración del experimento:
Cada experimento tiene un panel de configuración que permite
personalizar el numero y tipo de sensores, así como su duración y
velocidad de maestro
10 controlador de registro de datos:
El controlador te permite comunicarte con el ladrillo nxt. El botón te
permite mover archivos de registro entre tu nxt y tu ordenador
6. Herramientas:
Herramientas de precisión:
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de predicción.
Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una formula
predictiva para creare una línea recta
Recopilación de datos:
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo nxt al
hacer clic en descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el grafico y en la
tabla de conjunto de datos
Herramientas de análisis:
Una ves recopilados los datos analiza puntos sencillos o
rangos utilizando las herramientas de análisis
7. 2 componentes:
Lista de piezas para el equipo de baso 9797:
El equipo 9797 de lego mindstorms es el equipo principal para construir robots
Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo