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Colegio de Educación Profesional Técnica
Del Estado De México
Plantel Tlalnepantla I
Noticia 1
Elaborado: Karla Estefanía Rubio Barajas
Grupo: 203
Carrera: P.T.B en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico.
Glosario
 Inmersión: La inmensidad es tamaño que tiene algún
objeto, cosa o anima.
 Multijugados: Son aquellos que poseen cualquier
modalidad de juego que permita la interacción de dos o
más jugadores al mismo tiempo, ya sea de manera física
en una misma consola, en 2 o más portátiles (incluyendo
teléfonos móviles) mediante cables o conexión
inalámbrica, o mediante servicios en línea u otro tipo de
red con personas conectadas a la misma.
 Dual Shock: es el mando de control analógico de
Playstation. Se diseñó sobre el ya existente mando
analógico de Sony Playstation (que agregaba 2 sticks
analógicos en comparación al mando original)
añadiéndole función de vibración interna y función de
botón a los sticks, que al presionarlos toman la función
de los botones L3 (para el stick izquierda) y R3 (para el
derecho), además de forrarlos con goma para mejorar el
agarre.
 Namco: Es una empresa japonesa desarrolladora y
distribuidora de software en el campo de los
videojuegos.
 Ubisoft: Es una compañía francesa desarrolladora y
distribuidora de videojuegos, fundada en 1986 en
Carentoir, en Bretaña. Yves Guillemot, uno de los
fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente
de la compañía.2 Las oficinas centrales se ubican en
Montreuil-Sous-Bois, Francia.
Realidad Virtual
La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia
real, generalmente formado por la tecnología,que crea en el usuario
una sensación de estar inmerso en él.
En la actualidad ahora los jóvenes solo se interesan por estar
ocupados jugando con celulares, tabletas, computadoras etc.
La tecnologíacon la realidad virtual es parecida pero el punto es que a
veces los jóvenes se emocionantanto por un simplemente videojuego
que van cambiando constantemente como por ejemplo sus cambios
de humor o cosas por el estilo y esto puede hacerles daño tanto como
a ellos como a su familia.
Debemosde prevenir que los jóvenes sigan obsesionando conlos
videojuegos,en la actualidad ya hay PlayStation en 3 D y poco a poco
va creciendo este tipo de tecnologías.
Este puede ir acompañado de otros dispositivos,como guantes o
trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno
así como la percepciónde diferentes estímulos que intensificanla
sensaciónde realidad.
Opinión Personal:
La verdad me agrado mucho esta noticia porque te va
hablando sobre como con el paso del tiempo va
evolucionando la tecnología y más con, los videojuegos. En la
actualidad ya hay más cosas que no habían creado antes
como por ejemplo los PlayStation Camera o el PlayStation 4 o
en 3 D este tipo de videojuegos pueden ser peligrosos porque
se pueden volver obsesión.
A veces los jóvenes no se fijan en un libro o estudian
simplemente se la pasan jugando y es lo único que les
importa y eso esta mal porque puede ser una enfermedad o
más bien una obsesión. Al momento de que los jóvenes
juegan creen que son los únicos y dicen que es su mundo y
es su vida pero en realidad no es cierto todo es producto de
su imaginación y de su obsesión por jugar.

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  • 1. Colegio de Educación Profesional Técnica Del Estado De México Plantel Tlalnepantla I Noticia 1 Elaborado: Karla Estefanía Rubio Barajas Grupo: 203 Carrera: P.T.B en Informática Turno: Matutino Asignatura: Mantenimiento de equipo de cómputo básico.
  • 2. Glosario  Inmersión: La inmensidad es tamaño que tiene algún objeto, cosa o anima.  Multijugados: Son aquellos que poseen cualquier modalidad de juego que permita la interacción de dos o más jugadores al mismo tiempo, ya sea de manera física en una misma consola, en 2 o más portátiles (incluyendo teléfonos móviles) mediante cables o conexión inalámbrica, o mediante servicios en línea u otro tipo de red con personas conectadas a la misma.  Dual Shock: es el mando de control analógico de Playstation. Se diseñó sobre el ya existente mando analógico de Sony Playstation (que agregaba 2 sticks analógicos en comparación al mando original) añadiéndole función de vibración interna y función de botón a los sticks, que al presionarlos toman la función de los botones L3 (para el stick izquierda) y R3 (para el derecho), además de forrarlos con goma para mejorar el agarre.  Namco: Es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de software en el campo de los videojuegos.
  • 3.  Ubisoft: Es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986 en Carentoir, en Bretaña. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente de la compañía.2 Las oficinas centrales se ubican en Montreuil-Sous-Bois, Francia.
  • 4. Realidad Virtual La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generalmente formado por la tecnología,que crea en el usuario una sensación de estar inmerso en él. En la actualidad ahora los jóvenes solo se interesan por estar ocupados jugando con celulares, tabletas, computadoras etc. La tecnologíacon la realidad virtual es parecida pero el punto es que a veces los jóvenes se emocionantanto por un simplemente videojuego que van cambiando constantemente como por ejemplo sus cambios de humor o cosas por el estilo y esto puede hacerles daño tanto como a ellos como a su familia. Debemosde prevenir que los jóvenes sigan obsesionando conlos videojuegos,en la actualidad ya hay PlayStation en 3 D y poco a poco va creciendo este tipo de tecnologías. Este puede ir acompañado de otros dispositivos,como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepciónde diferentes estímulos que intensificanla sensaciónde realidad.
  • 5. Opinión Personal: La verdad me agrado mucho esta noticia porque te va hablando sobre como con el paso del tiempo va evolucionando la tecnología y más con, los videojuegos. En la actualidad ya hay más cosas que no habían creado antes como por ejemplo los PlayStation Camera o el PlayStation 4 o en 3 D este tipo de videojuegos pueden ser peligrosos porque se pueden volver obsesión. A veces los jóvenes no se fijan en un libro o estudian simplemente se la pasan jugando y es lo único que les importa y eso esta mal porque puede ser una enfermedad o más bien una obsesión. Al momento de que los jóvenes juegan creen que son los únicos y dicen que es su mundo y es su vida pero en realidad no es cierto todo es producto de su imaginación y de su obsesión por jugar.