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¿Qué es el ActionScript?

 El ActionScript es el lenguaje de programación
 que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que
 por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos,
 podemos decir que el ActionScript nos permitirá
 realizar con Flash CS5 todo lo que nos
 propongamos, ya que nos da el control absoluto de
 todo lo que rodea a una película Flash.
 Absolutamente de todo.
 la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más
  potente y mucho más "orientada a objetos" que su
  anterior versión 2.0.
 La sintaxis ActionScript presenta muchísimos
  parecidos con el Java script o PHP; si estamos, Las
  diferencias entre Java Script y ActionScript las
  podemos encontrar en la ayuda que acompaña al
  Flash CS5.
 En la mayor parte de las ocasiones, será necesario
  "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición
  una biblioteca de funciones, clases y métodos (de
  momento entenderemos esto como "código
  ActionScript que realiza una función
  determinada") ya implementadas que realizan lo
  que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar
  adecuado.
Ejemplos de uso del código
ActionScript
 Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si
    estamos familiarizados con la programación en
    ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no
    podemos utilizar:
   1.) alert ()
   2.) La forma de tratar eventos, como on (event) {},
    onClipEvent (event) {}, object.onEvent = function () {},
    addListener, etc. La forma de tratarlos ahora es
    agregando un escuchador al objeto, con el método
    addEventListener, indicando el evento, y una única
    función de escucha.
   3.) Guiones bajos (_) antes del nombre de las
    propiedades.
   4.) Variables globales (_global).
   5.) _root y _parent para acceder a elementos
    superiores.
Código ActionScript para botones
 Los Botones En realidad, se comportan como
  cualquier símbolo. A todos les podemos aplicar
  eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos
  normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la
  ventaja de que nos permiten representar distintos
  estados, mejorando la percepción de interactividad.
Navegación - ActionScript

 Esta unidad, está especialmente orientada a la
 web, pues veremos cómo crear elementos que te
 ayudarán más tarde a crear tus propias
 presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado
 con animaciones y vinculadas entre sí.
Los Botones

 Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la
  hora de añadir interactividad en el diseño son los
  botones.
 En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones
  para crear la navegación entre las diferentes
  secciones.
Para asignarle una acción a un botón es
necesario darle un nombre de
instancia. Para ello (y como hemos
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  • 2. ¿Qué es el ActionScript?  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 3.  la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más potente y mucho más "orientada a objetos" que su anterior versión 2.0.  La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Java script o PHP; si estamos, Las diferencias entre Java Script y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.  En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos (de momento entenderemos esto como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
  • 4. Ejemplos de uso del código ActionScript  Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:  1.) alert ()  2.) La forma de tratar eventos, como on (event) {}, onClipEvent (event) {}, object.onEvent = function () {}, addListener, etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  3.) Guiones bajos (_) antes del nombre de las propiedades.  4.) Variables globales (_global).  5.) _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 5. Código ActionScript para botones  Los Botones En realidad, se comportan como cualquier símbolo. A todos les podemos aplicar eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la ventaja de que nos permiten representar distintos estados, mejorando la percepción de interactividad.
  • 6. Navegación - ActionScript  Esta unidad, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.
  • 7. Los Botones  Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones.  En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones.
  • 8. Para asignarle una acción a un botón es necesario darle un nombre de instancia. Para ello (y como hemos visto en unidades anteriores) escribimos el nombre que queramos (al cual nos referiremos más tarde para llamar al botón) en el Inspector de Propiedades