2. ¿Qué es el ActionScript?
El ActionScript es el lenguaje de programación
que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que
por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos,
podemos decir que el ActionScript nos permitirá
realizar con Flash CS5 todo lo que nos
propongamos, ya que nos da el control absoluto de
todo lo que rodea a una película Flash.
Absolutamente de todo.
3. la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más
potente y mucho más "orientada a objetos" que su
anterior versión 2.0.
La sintaxis ActionScript presenta muchísimos
parecidos con el Java script o PHP; si estamos, Las
diferencias entre Java Script y ActionScript las
podemos encontrar en la ayuda que acompaña al
Flash CS5.
En la mayor parte de las ocasiones, será necesario
"programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición
una biblioteca de funciones, clases y métodos (de
momento entenderemos esto como "código
ActionScript que realiza una función
determinada") ya implementadas que realizan lo
que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar
adecuado.
4. Ejemplos de uso del código
ActionScript
Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si
estamos familiarizados con la programación en
ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no
podemos utilizar:
1.) alert ()
2.) La forma de tratar eventos, como on (event) {},
onClipEvent (event) {}, object.onEvent = function () {},
addListener, etc. La forma de tratarlos ahora es
agregando un escuchador al objeto, con el método
addEventListener, indicando el evento, y una única
función de escucha.
3.) Guiones bajos (_) antes del nombre de las
propiedades.
4.) Variables globales (_global).
5.) _root y _parent para acceder a elementos
superiores.
5. Código ActionScript para botones
Los Botones En realidad, se comportan como
cualquier símbolo. A todos les podemos aplicar
eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos
normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la
ventaja de que nos permiten representar distintos
estados, mejorando la percepción de interactividad.
6. Navegación - ActionScript
Esta unidad, está especialmente orientada a la
web, pues veremos cómo crear elementos que te
ayudarán más tarde a crear tus propias
presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado
con animaciones y vinculadas entre sí.
7. Los Botones
Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la
hora de añadir interactividad en el diseño son los
botones.
En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones
para crear la navegación entre las diferentes
secciones.
8. Para asignarle una acción a un botón es
necesario darle un nombre de
instancia. Para ello (y como hemos
visto en unidades anteriores)
escribimos el nombre que queramos (al
cual nos referiremos más tarde para
llamar al botón) en el Inspector de
Propiedades