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LOGO 
El poder del prototipado 
Agosto, 2014
2 
Prototipado 
Estrategia invaluable para un diseño 
efectivo 
Creación rápida de una aproximación para 
una idea de diseño de la que rápidamente se 
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Pregunta presentada como un artefacto para 
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3 
Carácterísticas del prototipado 
Prototipado 
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Su objetivo no es el 
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Casi siempre son y 
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incompletos.
4 
Stakeholder 
Uno 
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5 
Ejemplo: Kodak DC-210 
Diferencias entre el prototipo y 
la versión final 
 El prototipo es más grande. 
 La versión final es móvil. 
 El prototipo no tomaba fotos.
6
7 
• Más que pensar en 
un diseño en 
particular, enfócate 
en las metas. 
• Error: Tener una 
idea de diseño que 
se cree que es 
super genial. 
• En vez de eso, pensar 
que es lo que se 
espera lograr con esa 
idea de diseño 
Enfócate en las metas – ¡Evoluciona los diseños!
8 
Cuando se crea un proceso de diseño, el diseño 
se sigue refinando 
Inicio 
Durante Finalmente 
Se consideran muchas posibilidades distintas 
(¿va a ser móvil/de escritorio?, ¿qué va a ser?) 
Se van acotando las posibilidades 
Decisiones más pequeñas 
(variaciones de tamaño, tipografía, colores, etc.) 
Las alternativas a considerar van a ser diferentes en diferentes 
puntos del proceso de diseño.
Ejemplo de prototipado: diseño de Palm Pilot 
9 
¿Qué se aprendió? 
- ¿Sobre silicona o tiempo de vida de la 
batería? 
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10 
Los derechos de un prototipo 
Prototipo 
Consigue 
retirarse 
No se "requiere" 
que esté 
completo 
Debe ser sencillo 
de cambiar
11 
¿Qué prototipean los prototipos? 
¿Cómo podría ser la experiencia? 
Sentimiento 
Implementación 
Rol 
¿Cómo podría verse/sentirse? 
¿Cómo podría funcionar? 
Etapas
12 
Planeación del prototipo 
Se puede planear un prototipo bajo dos dimensiones 
¿Qué tanto se aprende del prototipo? 
¿Cuánto tiempo tomó crearlo? 
Se busca que al inicio se 
maximice lo aprendido y 
se minimice la cantidad de 
tiempo tomado para 
construirlo.
Boeing: La experiencia de un avión sin el avión 
13
 " La mejor forma de tener una buena 
idea es tener montones de ideas" 
– Linus Pauling 
14
Prototipado rápido 
 Prototipado rápido como una 
forma simulada de «calar». 
 Algunos prototipos son mejores 
que otros. 
 Comúnmente con diseños 
iterativos en serie, se puede 
escalar al mejor. 
 Pero, la mejora local no es 
suficiente, se debe escalar 
sobre el espacio de diseño e 
intentar alternativas salvajes 
diferentes, para encontrar el 
máximo global. 
15
16
17 
Consideración costo sobre tiempo 
Productos físicos 
- El costo aumenta dramáticamente sobre el tiempo. 
Software que es distribuido 
- El aumento del costo no es tan dramático, pero aún es significativo. 
- Es difícil hacer cambios mientras se avanza en el diseño y más difícil 
aún cuando ya se entregó a los clientes. 
Sitios Web, APIS y formas de software como servicio 
- Más sencillo realizar cambios con respecto al tiempo, pero los costos y 
dificultad de hacer los cambios siguen aumentando. 
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LOGO 
18 
Si los prototipos fueran 
preguntas, pregunta todo lo 
que puedas.
19 
Referencia bibliografía 
 Klemmer Scott , Curso: Human Computer Interaction, 
Coursera, Junio-Agosto, 2014.

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Prototipado

  • 1. LOGO El poder del prototipado Agosto, 2014
  • 2. 2 Prototipado Estrategia invaluable para un diseño efectivo Creación rápida de una aproximación para una idea de diseño de la que rápidamente se pueda tener retroalimentación y aprender. Pregunta presentada como un artefacto para comunicarse con otros partícipes (stakeholders) Medio común para ayudar a que las personas comprendan concretamente sobre lo que se está haciendo.
  • 3. 3 Carácterísticas del prototipado Prototipado Involucra diseñar una hipótesis Su objetivo no es el artefacto sino la retroalimentación Casi siempre son y se espera que sean incompletos.
  • 4. 4 Stakeholder Uno mismo Clientes Equipo de diseño Usuarios
  • 5. 5 Ejemplo: Kodak DC-210 Diferencias entre el prototipo y la versión final  El prototipo es más grande.  La versión final es móvil.  El prototipo no tomaba fotos.
  • 6. 6
  • 7. 7 • Más que pensar en un diseño en particular, enfócate en las metas. • Error: Tener una idea de diseño que se cree que es super genial. • En vez de eso, pensar que es lo que se espera lograr con esa idea de diseño Enfócate en las metas – ¡Evoluciona los diseños!
  • 8. 8 Cuando se crea un proceso de diseño, el diseño se sigue refinando Inicio Durante Finalmente Se consideran muchas posibilidades distintas (¿va a ser móvil/de escritorio?, ¿qué va a ser?) Se van acotando las posibilidades Decisiones más pequeñas (variaciones de tamaño, tipografía, colores, etc.) Las alternativas a considerar van a ser diferentes en diferentes puntos del proceso de diseño.
  • 9. Ejemplo de prototipado: diseño de Palm Pilot 9 ¿Qué se aprendió? - ¿Sobre silicona o tiempo de vida de la batería? - Sobre la forma.
  • 10. 10 Los derechos de un prototipo Prototipo Consigue retirarse No se "requiere" que esté completo Debe ser sencillo de cambiar
  • 11. 11 ¿Qué prototipean los prototipos? ¿Cómo podría ser la experiencia? Sentimiento Implementación Rol ¿Cómo podría verse/sentirse? ¿Cómo podría funcionar? Etapas
  • 12. 12 Planeación del prototipo Se puede planear un prototipo bajo dos dimensiones ¿Qué tanto se aprende del prototipo? ¿Cuánto tiempo tomó crearlo? Se busca que al inicio se maximice lo aprendido y se minimice la cantidad de tiempo tomado para construirlo.
  • 13. Boeing: La experiencia de un avión sin el avión 13
  • 14.  " La mejor forma de tener una buena idea es tener montones de ideas" – Linus Pauling 14
  • 15. Prototipado rápido  Prototipado rápido como una forma simulada de «calar».  Algunos prototipos son mejores que otros.  Comúnmente con diseños iterativos en serie, se puede escalar al mejor.  Pero, la mejora local no es suficiente, se debe escalar sobre el espacio de diseño e intentar alternativas salvajes diferentes, para encontrar el máximo global. 15
  • 16. 16
  • 17. 17 Consideración costo sobre tiempo Productos físicos - El costo aumenta dramáticamente sobre el tiempo. Software que es distribuido - El aumento del costo no es tan dramático, pero aún es significativo. - Es difícil hacer cambios mientras se avanza en el diseño y más difícil aún cuando ya se entregó a los clientes. Sitios Web, APIS y formas de software como servicio - Más sencillo realizar cambios con respecto al tiempo, pero los costos y dificultad de hacer los cambios siguen aumentando. - Las personas se acostumbran a una pieza particular de SW con el tiempo. - Aunque se pueda cambiar fácilmente, puede confundir y molestar al usuario.
  • 18. LOGO 18 Si los prototipos fueran preguntas, pregunta todo lo que puedas.
  • 19. 19 Referencia bibliografía  Klemmer Scott , Curso: Human Computer Interaction, Coursera, Junio-Agosto, 2014.