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PROCESAMIENTO DE INFORMACION POR MEDIOS DIGITALES
ING. KARLA BEATRIZ GONZALEZ DIAZ.
PARTES DE UNA
COMPUTADORA
1 MONITOR
2 PLACA MADRE (MOTHERBOARD)
3 PROCESADOR
4 PUERTOS ATA
5 MEMORIA PRINCIPAL
6 PLACAS DE EXPANSION
7 FUENTE DE ALIMENTACION
8 UNIDAD DE CD
9 DISQUETE
10 TECLADO
11 RATON
(CPU Central Processing Unit)
Es el cerebro de la computadora; está constituida por tres partes
1.LA MEMORIA (RAM)
2.LA UNIDAD DE CONTROL
3.LA UNIDAD ARITMÉTICA-LOGICA
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
PLACA MADRE O
MOTHERBOARD
Es la placa del circuito principal.
Es la columna vertebral de la
computadora
porque en ella se conectan o
cabalgan todos
los otros componentes del sistema .
MEMORIA ROM
Es sólo de lectura
Sirve para almacenar el programa básico de iniciación (fabrica)
Su primer función es la de reconocer los dispositivos
MEMORIA RAM
Es de lectura y de escritura.
Sólo opera mientras esté encendida la computadora.
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y
deseamos procesar.
UNIDADES DE
DISCOS
MAGNETICOS
Son sistemas de
almacenamiento de
información que en la
actualidad tienen una
gran importancia, ya que
constituyen el principal
soporte utilizado como
memoria masiva auxiliar.
PUERTOS DE
CONEXIÓN
Un puerto es una interfaz a
través de la cual los
diferentes tipos de datos
se pueden enviar y recibir.
Se pueden dividir en dos:
Puerto lógico:
Zona o localización, de la memoria de un ordenador
que se asocia con un puerto físico o con un canal de
comunicación, y que proporciona un espacio para el
almacenamiento temporal de la información
Puerto físico:
Interfaz o conexión entre dispositivos, que permite
conectar físicamente distintos tipos de dispositivos
como monitores, impresoras, escáneres, discos duros
externos, cámaras digitales, etc.
MICROPROCESADOR
•El microprocesador es el corazón del ordenador.
•Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo
y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo
información y dando órdenes para que los demás
elementos trabajen.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
1.TECLADO
2.RATON O MOUSE
3.SCANNER
Es un dispositivo que
digitaliza una imagen de
un papel u otra superficie,
y la almacena en la
memoria de una
computadora.
4.MICROFONO
Son los
transductores
encargados de
transformar energía
acústica en energía
eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro,
almacenamiento,
transmisión y
procesamiento
electrónico de las
señales de audio.
5.LECTOR DE
CODIGO DE
BARRAS
Dispositivo que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que
codifica información mediante
anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma
legible.
6.CAMARA DIGITAL
Una cámara digital es una cámara fotográfica que captura
y almacena fotografías digitalmente mediante un
dispositivo electrónico.
Las cámaras digitales modernas generalmente son
multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces
de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este
caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora
digital.
7.CAMARA DE VIDEO
WEB CAM
Una cámara web es una pequeña
cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
8.LAPIZ OPTICO
Es una pluma ordinaria que se
utiliza sobre la pantalla de un
ordenador o en otras superficies
para leer éstas o servir de
dispositivo apuntador y que
sustituye al mouse. Haciendo que
el lápiz toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un
clic del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra
la superficie de la pantalla.
9.JOYSTICK
También conocido como palanca de mando es un
dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola hasta un
transbordador espacial o los aviones de caza, pasando
por grúas.
Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa
10.PANTALLA TACTIL
Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla
que mediante un toque directo sobre su superficie permite
la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez,
actúa como periférico de salida, mostrándonos los
resultados introducidos previamente. Este contacto
también se puede realizar con lápiz u otras herramientas
similares.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR
IMPRESORA
QUEMADOR DE CD-ROM
BOCINAS
(ALTAVOCES)
Son transductores que reciben
una señal eléctrica de un
tocador de medios de
comunicación o el receptor y
usan altavoces colocados en la
proximidad cercana a los oídos
(de ahí proviene el nombre de
auricular) para convertir la señal
en ondas sonoras audibles.
Audífonos
FAX
Un sistema que permite transmitir a distancia por la línea
telefónica escritos o gráficos (telecopia).
UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO
La memoria es una magnitud y
como tal puede medirse.
Trabaja con codificación en binario,
que es un sistema de numeración
que solo emplea dos dígitos 0 y 1.
UNIDADES DE MEDIDA
DE MEMORIA
El bit (unidad binaria) es el concepto sobre el que se basan
las unidades de medida de la memoria. Un bit es algo que solo
puede estar en dos estados: encendido o apagado, on u off,
abierto o cerrado, 1 o 0, etc.
Las unidades que se definen a partir del bit son:
1. byte o unidad de referencia. Formada por ocho bit
2. kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes.
3. Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes.
4. Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes.
5. Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.
DISCOS FLEXIBLES
Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk),
es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de un material magnético
que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de
plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½’’ o 5
¼’’
utilizados en ordenadores o computadoras personales.)
Es un disco de metal
recubierto por ambos lados de
una capa magnética.
Por lo general es la unidad C:
es donde se montarán todos los
programas que el individuo
quiera tener en su PC.
DISCO DURO O HDD
(HARD DISK DRIVE)
CD-ROM
Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede
ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no
puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.
Dado que no pueden ser borrados ni regrabados,
son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos
de información invariable.
DVD-ROM
Es un disco compacto con capacidad de
almacen ar 4.7 GB de datos en una cara
del disco.
Las unidades DVD-ROM son capaces de
leer los formatos de discos CD-R y CD-
RW.
ZIP
La unidad Iomega ZIP es una unidad de
disco extraíble. Está disponible en tres
versiones principales, la hay con interfaz
SCSI, IDE, y otra que se conecta a un
puerto paralelo.
CD-RW
Posee la capacidad del CD-R
con la diferencia que estos
discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja.
Las unidades CD-RW pueden
grabar información sobre
discos CD-R y CD-RW
DVD RW
Es un DVD regrabable en el que se puede
grabar y borrar la información varias veces.
La capacidad estándar es de 4,7 GB.
BLUE RAY
Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12
cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de
gran definición y almacenamiento de datos de alta
densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB
a una capa y a 50 GB a doble capa, aunque los hay de
mayor capacidad.
MEMORIAS EXTRAIBLES
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar
la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son
resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portable, como los CD y
los disquetes.
CINTAS MAGNÉTICAS
Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de
información que se graba en pistas sobre una banda
plástica con un material magnetizado, generalmente óxido
de hierro o algún cromato. El tipo de información que se
puede almacenar en las cintas magnéticas es variado,
como vídeo, audio y datos..
EQUIPOS DE PROTECCIÓN
REGULADORES
Sirven para controlar o regular las variaciones de voltaje,
en este sentido, ofrecen una salida uniforme al suministro
eléctrico, lo cual alarga la vida del equipo y de todos sus
componentes.
NO BREAKS
•Son la mejor opción en protección para los equipos
•Son los más caros
•Controlan la energía y evitan las sobrecargas.
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salir de las aplicaciones y apagar correctamente el equipo,
protegiendo no sólo la computadora sino también la
información y aplicaciones que se estén utilizando.
SUPRESORES DE PICOS
•Más sencillos
•Tienen forma de tiras o cajas con espacios para varios
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  • 1. PROCESAMIENTO DE INFORMACION POR MEDIOS DIGITALES ING. KARLA BEATRIZ GONZALEZ DIAZ.
  • 2. PARTES DE UNA COMPUTADORA 1 MONITOR 2 PLACA MADRE (MOTHERBOARD) 3 PROCESADOR 4 PUERTOS ATA 5 MEMORIA PRINCIPAL 6 PLACAS DE EXPANSION 7 FUENTE DE ALIMENTACION 8 UNIDAD DE CD 9 DISQUETE 10 TECLADO 11 RATON
  • 3. (CPU Central Processing Unit) Es el cerebro de la computadora; está constituida por tres partes 1.LA MEMORIA (RAM) 2.LA UNIDAD DE CONTROL 3.LA UNIDAD ARITMÉTICA-LOGICA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
  • 4. PLACA MADRE O MOTHERBOARD Es la placa del circuito principal. Es la columna vertebral de la computadora porque en ella se conectan o cabalgan todos los otros componentes del sistema .
  • 5. MEMORIA ROM Es sólo de lectura Sirve para almacenar el programa básico de iniciación (fabrica) Su primer función es la de reconocer los dispositivos
  • 6. MEMORIA RAM Es de lectura y de escritura. Sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar.
  • 7. UNIDADES DE DISCOS MAGNETICOS Son sistemas de almacenamiento de información que en la actualidad tienen una gran importancia, ya que constituyen el principal soporte utilizado como memoria masiva auxiliar.
  • 8. PUERTOS DE CONEXIÓN Un puerto es una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
  • 9. Se pueden dividir en dos: Puerto lógico: Zona o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información Puerto físico: Interfaz o conexión entre dispositivos, que permite conectar físicamente distintos tipos de dispositivos como monitores, impresoras, escáneres, discos duros externos, cámaras digitales, etc.
  • 10. MICROPROCESADOR •El microprocesador es el corazón del ordenador. •Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen.
  • 12. 3.SCANNER Es un dispositivo que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie, y la almacena en la memoria de una computadora.
  • 13. 4.MICROFONO Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
  • 14. 5.LECTOR DE CODIGO DE BARRAS Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible.
  • 15. 6.CAMARA DIGITAL Una cámara digital es una cámara fotográfica que captura y almacena fotografías digitalmente mediante un dispositivo electrónico. Las cámaras digitales modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital.
  • 16. 7.CAMARA DE VIDEO WEB CAM Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 17. 8.LAPIZ OPTICO Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que sustituye al mouse. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • 18. 9.JOYSTICK También conocido como palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Elementos de un joystick: 1 Mango 2 Base 3 Botón de disparo 4 Botones adicionales 5 Interruptor de autodisparo 6 Palanca 7 Botón direccional 8 Ventosa
  • 19. 10.PANTALLA TACTIL Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
  • 22. Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. Audífonos
  • 23. FAX Un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).
  • 24. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO La memoria es una magnitud y como tal puede medirse. Trabaja con codificación en binario, que es un sistema de numeración que solo emplea dos dígitos 0 y 1. UNIDADES DE MEDIDA DE MEMORIA
  • 25. El bit (unidad binaria) es el concepto sobre el que se basan las unidades de medida de la memoria. Un bit es algo que solo puede estar en dos estados: encendido o apagado, on u off, abierto o cerrado, 1 o 0, etc. Las unidades que se definen a partir del bit son: 1. byte o unidad de referencia. Formada por ocho bit 2. kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes. 3. Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes. 4. Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes. 5. Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.
  • 26. DISCOS FLEXIBLES Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½’’ o 5 ¼’’ utilizados en ordenadores o computadoras personales.)
  • 27. Es un disco de metal recubierto por ambos lados de una capa magnética. Por lo general es la unidad C: es donde se montarán todos los programas que el individuo quiera tener en su PC. DISCO DURO O HDD (HARD DISK DRIVE)
  • 28.
  • 29. CD-ROM Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.
  • 30. DVD-ROM Es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD- RW. ZIP La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo.
  • 31. CD-RW Posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW DVD RW Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
  • 32. BLUE RAY Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB a una capa y a 50 GB a doble capa, aunque los hay de mayor capacidad.
  • 33. MEMORIAS EXTRAIBLES Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.
  • 34. CINTAS MAGNÉTICAS Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos..
  • 35. EQUIPOS DE PROTECCIÓN REGULADORES Sirven para controlar o regular las variaciones de voltaje, en este sentido, ofrecen una salida uniforme al suministro eléctrico, lo cual alarga la vida del equipo y de todos sus componentes.
  • 36. NO BREAKS •Son la mejor opción en protección para los equipos •Son los más caros •Controlan la energía y evitan las sobrecargas. •Dan el respaldo necesario para guardar la información, salir de las aplicaciones y apagar correctamente el equipo, protegiendo no sólo la computadora sino también la información y aplicaciones que se estén utilizando.
  • 37. SUPRESORES DE PICOS •Más sencillos •Tienen forma de tiras o cajas con espacios para varios enchufes. •Cuentan con un pequeño fusible o switch que al detectar un cambio severo del suministro eléctrico se funde o "bota" para que la sobrecarga no pase al interior de la computadora.