2. PARTES DE UNA
COMPUTADORA
1 MONITOR
2 PLACA MADRE (MOTHERBOARD)
3 PROCESADOR
4 PUERTOS ATA
5 MEMORIA PRINCIPAL
6 PLACAS DE EXPANSION
7 FUENTE DE ALIMENTACION
8 UNIDAD DE CD
9 DISQUETE
10 TECLADO
11 RATON
3. (CPU Central Processing Unit)
Es el cerebro de la computadora; está constituida por tres partes
1.LA MEMORIA (RAM)
2.LA UNIDAD DE CONTROL
3.LA UNIDAD ARITMÉTICA-LOGICA
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
4. PLACA MADRE O
MOTHERBOARD
Es la placa del circuito principal.
Es la columna vertebral de la
computadora
porque en ella se conectan o
cabalgan todos
los otros componentes del sistema .
5. MEMORIA ROM
Es sólo de lectura
Sirve para almacenar el programa básico de iniciación (fabrica)
Su primer función es la de reconocer los dispositivos
6. MEMORIA RAM
Es de lectura y de escritura.
Sólo opera mientras esté encendida la computadora.
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y
deseamos procesar.
7. UNIDADES DE
DISCOS
MAGNETICOS
Son sistemas de
almacenamiento de
información que en la
actualidad tienen una
gran importancia, ya que
constituyen el principal
soporte utilizado como
memoria masiva auxiliar.
8. PUERTOS DE
CONEXIÓN
Un puerto es una interfaz a
través de la cual los
diferentes tipos de datos
se pueden enviar y recibir.
9. Se pueden dividir en dos:
Puerto lógico:
Zona o localización, de la memoria de un ordenador
que se asocia con un puerto físico o con un canal de
comunicación, y que proporciona un espacio para el
almacenamiento temporal de la información
Puerto físico:
Interfaz o conexión entre dispositivos, que permite
conectar físicamente distintos tipos de dispositivos
como monitores, impresoras, escáneres, discos duros
externos, cámaras digitales, etc.
10. MICROPROCESADOR
•El microprocesador es el corazón del ordenador.
•Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo
y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo
información y dando órdenes para que los demás
elementos trabajen.
14. 5.LECTOR DE
CODIGO DE
BARRAS
Dispositivo que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que
codifica información mediante
anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma
legible.
15. 6.CAMARA DIGITAL
Una cámara digital es una cámara fotográfica que captura
y almacena fotografías digitalmente mediante un
dispositivo electrónico.
Las cámaras digitales modernas generalmente son
multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces
de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este
caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora
digital.
16. 7.CAMARA DE VIDEO
WEB CAM
Una cámara web es una pequeña
cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
17. 8.LAPIZ OPTICO
Es una pluma ordinaria que se
utiliza sobre la pantalla de un
ordenador o en otras superficies
para leer éstas o servir de
dispositivo apuntador y que
sustituye al mouse. Haciendo que
el lápiz toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un
clic del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra
la superficie de la pantalla.
18. 9.JOYSTICK
También conocido como palanca de mando es un
dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola hasta un
transbordador espacial o los aviones de caza, pasando
por grúas.
Elementos de un joystick:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa
19. 10.PANTALLA TACTIL
Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla
que mediante un toque directo sobre su superficie permite
la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez,
actúa como periférico de salida, mostrándonos los
resultados introducidos previamente. Este contacto
también se puede realizar con lápiz u otras herramientas
similares.
22. Son transductores que reciben
una señal eléctrica de un
tocador de medios de
comunicación o el receptor y
usan altavoces colocados en la
proximidad cercana a los oídos
(de ahí proviene el nombre de
auricular) para convertir la señal
en ondas sonoras audibles.
Audífonos
23. FAX
Un sistema que permite transmitir a distancia por la línea
telefónica escritos o gráficos (telecopia).
24. UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO
La memoria es una magnitud y
como tal puede medirse.
Trabaja con codificación en binario,
que es un sistema de numeración
que solo emplea dos dígitos 0 y 1.
UNIDADES DE MEDIDA
DE MEMORIA
25. El bit (unidad binaria) es el concepto sobre el que se basan
las unidades de medida de la memoria. Un bit es algo que solo
puede estar en dos estados: encendido o apagado, on u off,
abierto o cerrado, 1 o 0, etc.
Las unidades que se definen a partir del bit son:
1. byte o unidad de referencia. Formada por ocho bit
2. kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes.
3. Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes.
4. Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes.
5. Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.
26. DISCOS FLEXIBLES
Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk),
es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de un material magnético
que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de
plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½’’ o 5
¼’’
utilizados en ordenadores o computadoras personales.)
27. Es un disco de metal
recubierto por ambos lados de
una capa magnética.
Por lo general es la unidad C:
es donde se montarán todos los
programas que el individuo
quiera tener en su PC.
DISCO DURO O HDD
(HARD DISK DRIVE)
28.
29. CD-ROM
Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede
ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no
puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.
Dado que no pueden ser borrados ni regrabados,
son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos
de información invariable.
30. DVD-ROM
Es un disco compacto con capacidad de
almacen ar 4.7 GB de datos en una cara
del disco.
Las unidades DVD-ROM son capaces de
leer los formatos de discos CD-R y CD-
RW.
ZIP
La unidad Iomega ZIP es una unidad de
disco extraíble. Está disponible en tres
versiones principales, la hay con interfaz
SCSI, IDE, y otra que se conecta a un
puerto paralelo.
31. CD-RW
Posee la capacidad del CD-R
con la diferencia que estos
discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja.
Las unidades CD-RW pueden
grabar información sobre
discos CD-R y CD-RW
DVD RW
Es un DVD regrabable en el que se puede
grabar y borrar la información varias veces.
La capacidad estándar es de 4,7 GB.
32. BLUE RAY
Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12
cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de
gran definición y almacenamiento de datos de alta
densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB
a una capa y a 50 GB a doble capa, aunque los hay de
mayor capacidad.
33. MEMORIAS EXTRAIBLES
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar
la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son
resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portable, como los CD y
los disquetes.
34. CINTAS MAGNÉTICAS
Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de
información que se graba en pistas sobre una banda
plástica con un material magnetizado, generalmente óxido
de hierro o algún cromato. El tipo de información que se
puede almacenar en las cintas magnéticas es variado,
como vídeo, audio y datos..
35. EQUIPOS DE PROTECCIÓN
REGULADORES
Sirven para controlar o regular las variaciones de voltaje,
en este sentido, ofrecen una salida uniforme al suministro
eléctrico, lo cual alarga la vida del equipo y de todos sus
componentes.
36. NO BREAKS
•Son la mejor opción en protección para los equipos
•Son los más caros
•Controlan la energía y evitan las sobrecargas.
•Dan el respaldo necesario para guardar la información,
salir de las aplicaciones y apagar correctamente el equipo,
protegiendo no sólo la computadora sino también la
información y aplicaciones que se estén utilizando.
37. SUPRESORES DE PICOS
•Más sencillos
•Tienen forma de tiras o cajas con espacios para varios
enchufes.
•Cuentan con un pequeño fusible o switch que al detectar
un cambio severo del suministro eléctrico se funde o
"bota" para que la sobrecarga no pase al interior de la
computadora.