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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y
TECNOLOGÍAS
CARRERA DE PSICOLOGÍA EDUCATIVA, ORIENTACIÓN
VOCACIONAL Y FAMILIAR
Asignatura:
Evaluación Educativa
Docente:
Patricio Tobar
Nombre:
Karla Moreno
Semestre:
Sexto “A”
Tema:
Los proyectos
Fecha:
06/02/2017
Definición de proyecto
Un proyecto se define como una actividad previamente determinada cuya intención
dominante es una finalidad real, que orienta los procedimientos y les confiere una
motivación (Kilpatrick, 1918)
A través del proyecto se pretende realizar un producto durante un período largo de
tiempo. Aparte de demostrar sus conocimientos sobre asignaturas específicas, se pueden
evaluar las habilidades comunicativas, la capacidad para asumir responsabilidades,
tomar decisiones y satisfacer intereses individuales.
La utilización de la técnica de proyectos permite a los alumnos ser gestores de la
solución a un problema real dentro de un ambiente de trabajo donde el profesor funge
solamente como facilitador de los medios de trabajo y guía conceptual. La experiencia
lograda a través del proyecto permite dominar el conocimiento de la materia y la
aplicación de los conceptos, experiencia que es difícil lograr en el aula.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) se refiere a una metodología de trabajo en
donde los estudiantes diseñan, planifican y realizan un proyecto de investigación que
integra saberes enseñados tradicionalmente en más de una asignatura y que genera un
producto que puede ser evaluado y presentado. Al diseñar nuestro plan de estudios con
ABP, transformamos nuestro enfoque de enseñanza tomando un camino dinámico de
participación de los estudiantes, los cuales cultivan sus capacidades de investigación,
imaginación y creatividad. Esta metodología se inspira en el aprendizaje basado en la
indagación (también conocido como aprendizaje por descubrimiento o aprendizaje
basado en problemas). Pero la característica distintiva del ABP, es la existencia de un
producto que puede ser sometido a evaluación y ser públicamente exhibido. Este
producto que puede ser tan diverso como una máquina, una obra de arte, una actuación,
un debate, o un servicio (por ejemplo, dar una clase a los estudiantes más pequeños) le
da un foco y un propósito al trabajo desde el principio (Patton, 2012).
Por supuesto, la idea del ABP no es nueva. William Heard Kilpatrick, un reconocido
educador norteamericano, anunció la idea en el primer cuarto de este siglo. Su visión era
crear un aula democrática basada en proyectos.
Kilpatrick fue un defensor de basar las escuelas en proyectos que engendraran
"actividades con propósito." Estuvo de acuerdo con John Dewey que una escuela no
sólo debe preparar para la vida, sino que debe tener vida en si misma. Que el proyecto
emane de los propios intereses de los estudiantes es fundamental para tener fin. De
hecho, Kilpatrick vio esto como el más valioso subproducto de aprendizaje basado en
proyectos (Wolk, 1994).
El Aprendizaje Basado en Proyectos es un modelo de aprendizaje que tiene sus raíces en
el constructivismo, que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores
tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. El
constructivismo se apoya en la creciente comprensión del funcionamiento del cerebro
humano, en cómo almacena y recupera información, cómo aprende y cómo el
aprendizaje acrecienta y amplía el aprendizaje previo. El constructivismo enfoca al
aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los seres
humanos, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, en base a conocimientos
actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001).
El Aprendizaje por Proyectos requiere perseverancia, dedicación y el mejor de los
esfuerzos por parte de todos los actores implicados, pero el proponer y desarrollar
modelos innovadores de aprendizaje que logren potenciar las capacidades de
autoaprendizaje de nuestros estudiantes es justificable en todos los sentidos ya que el
Aprendizaje Basado en Proyectos contribuye a:
1. Crear un concepto integrador de las diversas áreas del conocimiento.
2. Promover una conciencia de respeto de otras culturas, lenguas y personas.
3. Desarrollar empatía por personas.
4. Desarrollar relaciones de trabajo con personas de diversa índole.
5. Promover la capacidad de investigación.
6. Proveer de una herramienta y una metodología para aprender cosas nuevas de manera
eficaz.
Ventajas
Son muchas las ventajas que este modelo ofrece al proceso de aprendizaje ya que
promueve que los estudiantes piensen y actúen en base al diseño de un proyecto,
elaborando un plan con estrategias definidas, para dar una solución a una interrogante y
no tan solo cumplir objetivos curriculares.
- Permite el aprender en la diversidad al trabajar todos juntos.
- Estimula el crecimiento emocional, intelectual y personal mediante experiencias
directas con personas y estudiantes de ubicados en diferentes contextos.
- Los estudiantes aprenden diferentes técnicas para la solución de problemas al
estar en contacto con personas de diversas culturas y con puntos de vista
diferentes.
- Aprenden a aprender el uno del otro y también aprenden la forma de ayudar a
que sus compañeros aprendan.
- Aprenden a evaluar el trabajo de sus pares.
- Aprenden a dar retroalimentación constructiva tanto para ellos mismos como
para sus compañeros.
- El proceso de elaborar un proyecto permite y alienta a los estudiantes a
experimentar, realizar aprendizaje basado en descubrimientos, aprender de sus
errores y enfrentar y superar retos difíciles e inesperados.
Principales beneficios reportados por algunos autores de este modelo:
- Los alumnos desarrollan habilidades y competencias tales como colaboración,
planeación de proyectos, comunicación, toma de decisiones y manejo del tiempo
(Blank, 1997; Dickinson et al, 1998).
- Aumentan la motivación. Se registra un aumento en la asistencia a la escuela,
mayor participación en clase y mejor disposición para realizar las tareas
(Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).
- Integración entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes
retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están
comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los
estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de
memorizar datos en contextos aislados, sin conexión. Se hace énfasis en cuándo
y dónde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms & Webb,
1998; Reyes, 1998).
- Desarrollo de habilidades de colaboración para construir conocimientos. El
aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos,
expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas,
necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998).
- Acrecentar las habilidades para la solución de problemas (Moursund, Bielefeld,
& Underwood, 1997).
- Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que
tenga valor fuera del aula de clase y de realizar contribuciones a la escuela o la
comunidad (Jobs for the future, n.d.).
Desventajas
Como todos los modelos y estrategias de enseñanza y aprendizaje tienen desventaja para
su implementación, como serían las siguientes:
- Requiere de un diseño instruccional bien definido.
- En su diseño deberán participar el profesor como experto de contenidos, el
pedagogo y el tecnólogo si es que se van a incorporar las tecnologías de
información y comunicación. Todos ellos deberán tener conocimientos básicos
sobre diseño de proyectos.
- Dificultad para integrar y coincidir los diferentes horarios para comunicarse
entre los equipos participantes.
- Se requiere tiempo y paciencia para permanecer abierto a ideas y opiniones
diversas.
- Las diferencias entre culturas generan malentendidos no intencionales.
- La conexión por vía telefónica o por sistemas tecnológicos puede ser difícil.
Partes del proyecto
Los apartados que debe contener un buen proyecto son, como mínimo, los siguientes.
Título
- Nombre: el proyecto ha de tener nombre y ha de ser atractivo. Es conveniente que sea
corto y de fácil pronunciación.
- Portada: es la tarjeta de presentación: es importante cuidar su estética y ha de ser clara
y ligera. Siempre debe incluir al menos estos tres elementos: el nombre del proyecto, la
fechas de realización y las instituciones que lo promueven.
Descripción
Antes de abordar en profundidad el proyecto es necesario hacer una breve descripción a
modo de presentación. Debe mostrar su finalidad y sus características generales, ha de
ser breve e incluir los siguientes aspectos:
1. Título.
2. Descripción.
3. Justificación.
4. Marco institucional.
5. Objetivos.
6. Personas destinatarias.
7. Localización física y ámbito
territorial.
8. Actividades y tareas.
9. Metodología.
10. Calendario de trabajo y actividades.
11. Administración del proyecto.
12. Recursos necesarios.
13. Presupuesto.
14. Evaluación.
15. Factores externos.
- la idea y el objetivo principal;
- el contenido de la intervención;
- la población beneficiaria;
- el resultado que se espera obtener.
Ejemplo:
“Este proyecto propone incorporar personas voluntarias para colaborar con familias que
tienen a su cargo personas con discapacidades, que no pueden contar con ayuda de otras
personas para atenderlas, facilitando el cuidado de las mismas durante determinados
días y horas, de manera que puedan disponer de tiempo libre”.
Justificación
Consiste en identificar el problema sobre el que vamos a trabajar, aportando datos como
la realidad social y cultural del lugar donde se va a desarrollar el proyecto, las
características socioeconómicas de las personas destinatarias, estudios de población, etc.
Igualmente, es necesario argumentar por qué es necesario el proyecto y las razones que
nos llevan a plantearlo. El proyecto debe iniciarse con una fundamentación que exprese:
- la situación de partida.
- los beneficios que aporta.
- las circunstancias que avalan su pertinencia.
- la innovación o mejora que propone.
Marco institucional
Se trata de presentar a la organización responsable del proyecto de manera que queden
claros sus objetivos, su forma de trabajo, sus actividades, su estructura… en resumen,
un currículo de la entidad. Es por tanto interesante que aparezcan los siguientes datos:
naturaleza de la organización, su situación jurídica y administrativa, sus instalaciones y
servicios, sus políticas y prioridades, y sus relaciones con otras instituciones y
programas.
Ejemplo:
Trabajar con distintas familias a lo largo del tiempo en el Hospital San Luis, nos ha
permitido constatar que existen muchas familias que tienen a su cargo personas con
discapacidades, por ello es importante ser solidarios con estas familias incorporando a
personas voluntarias que estén capacitadas en el cuidado las mismas.
Objetivos
Los objetivos indican aquello que se pretende alcanzar y, en consecuencia, es una de las
partes más importantes. Recordemos que para su redacción suele emplearse el
infinitivo. Los objetivos se estructuran en tres niveles: generales, específicos y
operativos.
Objetivo general
Define lo que se quiere conseguir; es el fin último, la misión del proyecto.
Objetivos específicos
Concretan el objetivo general definiendo lo que desea lograrse para las y los
beneficiarios, e indican la manera en la que conseguiremos el objetivo general.
Objetivos operativos
Expresan lo que se prevé obtener al final del proyecto, definiendo cómo conseguir los
objetivos específicos. Llevan asociados indicadores cuya función es medir los
resultados alcanzados.
Ejemplo:
- Dar a conocer la realidad en que viven las familias de las personas con discapacidad.
-Ofrecer un servicio de atención permanente para las familias con personas
discapacitadas.
Personas destinatarias
Son las personas a las que va dirigido el proyecto. Podemos distinguir entre
destinatarias directas e indirectas.
Directas: las beneficiadas directamente por el proyecto.
Ejemplo: mujeres con discapacidad.
Indirectas: personas en las que repercuten indirectamente los beneficios del proyecto.
Ejemplo: los hijos e hijas de éstas mujeres. Cuando el destinatario sea un grupo, se
deben identificar todas las variables que lo definen de la forma más precisa posible.
Localización física y ámbito territorial
La localización física hace referencia al lugar concreto donde se desarrolla el proyecto.
El ámbito territorial al área geográfica que abarca.
Ejemplo:
El proyecto se desarrolla en Bilbao pero se atiende a personas de toda Bizkaia.
Localización física: Bilbao.
Ámbito territorial: Bizkaia.
Actividades y tareas
Actividad: es cada una de las acciones llevadas a cabo para la consecución de un
objetivo.
Tarea: cada una de las funciones necesarias para el desarrollo de una actividad.
Ejemplo:
Actividad: fiesta de presentación de la asociación
Tarea: mandar invitaciones, colocar carteles, etc.
Metodología
Es el modo, los procedimientos y las técnicas que vamos a emplear para desarrollar el
proyecto. Así, hemos de explicar cómo vamos a llevar a cabo la intervención, qué
protocolos vamos a seguir, qué herramientas vamos a utilizar, qué tipo de relaciones
vamos a establecer, etc.
Hablaremos también del estilo que vamos a marcar a la hora de ejecutar el proyecto, de
las maneras de hacer: en colaboración con otras organizaciones, de manera
participativa, etc.
Calendario de trabajo
Tiene que elaborarse un programa de actividades especificando las fechas de inicio y de
finalización de cada una. Hay que ordenarlas en el tiempo diciendo cuál es la relación
de sucesión o simultaneidad entre ellas. Es interesante presentarlo gráficamente para
que se puedan visualizar de manera rápida y fácil los tiempos de ejecución. A este
gráfico le llamamos cronograma.
Administración del proyecto
En este apartado se deberá explicar cómo va a ser la gestión del proyecto. Deben
indicarse los aspectos siguientes.
Organización interna. Ámbito de gestión del proyecto (departamento, servicio,
unidad…); equipo responsable (personas, cualificación profesional, responsabilidad en
la organización); persona coordinadora del equipo; dinámica de trabajo (reuniones,
acciones…).
Coordinación externa. Relación con otros agentes indicando cuáles son, por qué y para
qué con ellos, modo de coordinación, periodicidad...
Promoción y difusión. Métodos para dar a conocer el proyecto entre las personas
destinatarias o colectivos más amplios, indicando el contenido, el público a quien se
dirige y los instrumentos a utilizar (folletos, apariciones en medios…).
Participación. Puede referirse a las personas destinatarias del proyecto o a entidades o
personas del entorno en el que se va a llevar a cabo. En cualquier caso, será necesario
precisar el alcance de esta participación, quiénes van a participar y a través de qué
cauces. Conviene que la participación de la gente implicada esté planteada desde el
inicio y que sus pasos sean acordados con ellos y ellas, de modo que las personas
beneficiarias sean efectivamente sujetos de su acción y no meras comparsas.
Recursos necesarios
- Los recursos humanos
Primero describiremos las personas remuneradas, es decir, el personal contratado
necesario: número, competencias profesionales, funciones, horas de trabajo semanales,
retribución bruta total, salario y retenciones según convenio, seguridad social y total del
coste laboral. Posteriormente, estableceremos el personal voluntario señalando su
número, tareas y dedicación.
- Los recursos materiales y técnicos
Nos referimos a instalaciones, maquinaria, vehículos, materiales fungibles… Es preciso
enumerar todos los recursos necesarios incluso cuando no representen costes. Se debe
señalar cómo será su vinculación al proyecto: adquisición, alquiler, cesión, edición,
reparación…
- Los recursos monetarios
Nos referimos a fondos necesarios para prestar ayuda económica a personas, familias o
grupos como parte de la intervención prevista, siempre que el proyecto lo contemple.
No estamos hablando, por lo tanto, de la financiación del proyecto.
Presupuesto
Un buen presupuesto debe identificar todos los gastos y los ingresos, incorporarlos y
buscar una relación equilibrada entre ellos.
Gastos
Recursos humanos: gastos que suponen las personas contratadas y las voluntarias:
costes salariales, dietas, seguros, formación, etc.
Recursos materiales: gastos en material, tecnología e infraestructura, alquileres,
compras, etc.
Recursos monetarios: gastos en concepto de ayudas, becas, etc. que vayamos a conceder
a los colectivos con los que trabajamos.
Gastos indirectos: gastos de gestión como asesorías, etc. Normalmente, la financiación
pública suele limitar este concepto hasta un máximo aproximado del 10%.
Imprevistos y varios: gastos derivados de factores imprevisibles. Una cuantía razonable
ronda el 5%.
Ingresos
- Aportación de la entidad: cuando la haya, cantidad que la organización aporta al
proyecto.
- Aportación de usuarios y usuarias: cuando los haya, ingresos que provienen de las
personas destinatarias del proyecto a través de cuotas, matriculas, etc.
- Ingresos generados por actividades: cuando los haya, ingresos previstos que
provengan de la propia actividad (lotería, fi estas, sorteos, venta de productos…).
- Subvenciones y ayudas: ingresos previstos a través de diversas fuentes externas de
financiación, como subvenciones, donaciones, colectas, aportaciones de particulares,
etc.
Evaluación
Ningún proyecto puede darse por concluido hasta que no se evalúa, es decir, hasta que
no vemos si se han cumplido los objetivos previstos y si han sido adecuados la
metodología, las actividades, los plazos la gestión, los recursos, el presupuesto, es decir,
todos los elementos que componen el proyecto.
En la evaluación debemos identificar:
1. los aspectos que se considera necesario evaluar;
2. los indicadores que se van a utilizar;
3. las personas que van a evaluar: gestoras del proyecto, usuarias o destinatarias,
entorno social, responsables institucionales, etc.;
4. los plazos y los cauces de evaluación;
5. los documentos donde registrar los datos de evaluación.
Los aspectos que deberemos evaluar en un proyecto son dos:
- la eficacia, es decir, el grado de consecución de los objetivos, las personas
destinatarias a las que hemos llegado, los resultados obtenidos, las intervenciones
realizadas y la satisfacción de las personas;
- la eficiencia, o la relación entre resultados obtenidos y recursos empleados. Se puede
ser eficaz (conseguir lo que se propone), pero no eficiente (si el coste es muy alto). Un
proyecto será más eficiente si consigue los mismos resultados con menor coste en
tiempo, dinero y recursos.
Para analizar estos dos aspectos nos valdremos de los indicadores. Son hechos concretos
que nos permiten verificar el cumplimiento de nuestros objetivos. Podemos tener
indicadores cuantitativos (número de asistentes, de intervenciones, de actividades…) y
cualitativos (grado y tipo de colaboración con otros agentes, la participación de un
colectivo de especial dificultad o interés, sacar a la luz un problema latente…).
Factores externos
Son factores sobre los que no tenemos control pero que son necesarios para que el
proyecto logre sus objetivos. Los ejemplos son múltiples, desde el clima a la concesión
de una subvención o la necesidad de incorporar personas voluntarias. Han de conocerse
y, si se ve necesario, especificarse con realismo, precisión y una buena fundamentación.
Referencias bibliográficas
(s.f.). Obtenido de http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf
(2013). Obtenido de http://hadoc.azc.uam.mx/evaluacion/proyectos.htm
(2013). Obtenido de http://www.bolunta.org/pdf/manual_proyectos.pdf
Educar Chile. (2012). Obtenido de
http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?id=224212

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Proyectos

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS CARRERA DE PSICOLOGÍA EDUCATIVA, ORIENTACIÓN VOCACIONAL Y FAMILIAR Asignatura: Evaluación Educativa Docente: Patricio Tobar Nombre: Karla Moreno Semestre: Sexto “A” Tema: Los proyectos Fecha: 06/02/2017
  • 2. Definición de proyecto Un proyecto se define como una actividad previamente determinada cuya intención dominante es una finalidad real, que orienta los procedimientos y les confiere una motivación (Kilpatrick, 1918) A través del proyecto se pretende realizar un producto durante un período largo de tiempo. Aparte de demostrar sus conocimientos sobre asignaturas específicas, se pueden evaluar las habilidades comunicativas, la capacidad para asumir responsabilidades, tomar decisiones y satisfacer intereses individuales. La utilización de la técnica de proyectos permite a los alumnos ser gestores de la solución a un problema real dentro de un ambiente de trabajo donde el profesor funge solamente como facilitador de los medios de trabajo y guía conceptual. La experiencia lograda a través del proyecto permite dominar el conocimiento de la materia y la aplicación de los conceptos, experiencia que es difícil lograr en el aula. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) se refiere a una metodología de trabajo en donde los estudiantes diseñan, planifican y realizan un proyecto de investigación que integra saberes enseñados tradicionalmente en más de una asignatura y que genera un producto que puede ser evaluado y presentado. Al diseñar nuestro plan de estudios con ABP, transformamos nuestro enfoque de enseñanza tomando un camino dinámico de participación de los estudiantes, los cuales cultivan sus capacidades de investigación, imaginación y creatividad. Esta metodología se inspira en el aprendizaje basado en la indagación (también conocido como aprendizaje por descubrimiento o aprendizaje basado en problemas). Pero la característica distintiva del ABP, es la existencia de un producto que puede ser sometido a evaluación y ser públicamente exhibido. Este producto que puede ser tan diverso como una máquina, una obra de arte, una actuación, un debate, o un servicio (por ejemplo, dar una clase a los estudiantes más pequeños) le da un foco y un propósito al trabajo desde el principio (Patton, 2012). Por supuesto, la idea del ABP no es nueva. William Heard Kilpatrick, un reconocido educador norteamericano, anunció la idea en el primer cuarto de este siglo. Su visión era crear un aula democrática basada en proyectos. Kilpatrick fue un defensor de basar las escuelas en proyectos que engendraran "actividades con propósito." Estuvo de acuerdo con John Dewey que una escuela no sólo debe preparar para la vida, sino que debe tener vida en si misma. Que el proyecto emane de los propios intereses de los estudiantes es fundamental para tener fin. De hecho, Kilpatrick vio esto como el más valioso subproducto de aprendizaje basado en proyectos (Wolk, 1994). El Aprendizaje Basado en Proyectos es un modelo de aprendizaje que tiene sus raíces en el constructivismo, que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. El constructivismo se apoya en la creciente comprensión del funcionamiento del cerebro humano, en cómo almacena y recupera información, cómo aprende y cómo el aprendizaje acrecienta y amplía el aprendizaje previo. El constructivismo enfoca al
  • 3. aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los seres humanos, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, en base a conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001). El Aprendizaje por Proyectos requiere perseverancia, dedicación y el mejor de los esfuerzos por parte de todos los actores implicados, pero el proponer y desarrollar modelos innovadores de aprendizaje que logren potenciar las capacidades de autoaprendizaje de nuestros estudiantes es justificable en todos los sentidos ya que el Aprendizaje Basado en Proyectos contribuye a: 1. Crear un concepto integrador de las diversas áreas del conocimiento. 2. Promover una conciencia de respeto de otras culturas, lenguas y personas. 3. Desarrollar empatía por personas. 4. Desarrollar relaciones de trabajo con personas de diversa índole. 5. Promover la capacidad de investigación. 6. Proveer de una herramienta y una metodología para aprender cosas nuevas de manera eficaz. Ventajas Son muchas las ventajas que este modelo ofrece al proceso de aprendizaje ya que promueve que los estudiantes piensen y actúen en base al diseño de un proyecto, elaborando un plan con estrategias definidas, para dar una solución a una interrogante y no tan solo cumplir objetivos curriculares. - Permite el aprender en la diversidad al trabajar todos juntos. - Estimula el crecimiento emocional, intelectual y personal mediante experiencias directas con personas y estudiantes de ubicados en diferentes contextos. - Los estudiantes aprenden diferentes técnicas para la solución de problemas al estar en contacto con personas de diversas culturas y con puntos de vista diferentes. - Aprenden a aprender el uno del otro y también aprenden la forma de ayudar a que sus compañeros aprendan. - Aprenden a evaluar el trabajo de sus pares.
  • 4. - Aprenden a dar retroalimentación constructiva tanto para ellos mismos como para sus compañeros. - El proceso de elaborar un proyecto permite y alienta a los estudiantes a experimentar, realizar aprendizaje basado en descubrimientos, aprender de sus errores y enfrentar y superar retos difíciles e inesperados. Principales beneficios reportados por algunos autores de este modelo: - Los alumnos desarrollan habilidades y competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, comunicación, toma de decisiones y manejo del tiempo (Blank, 1997; Dickinson et al, 1998). - Aumentan la motivación. Se registra un aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizar las tareas (Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997). - Integración entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados, sin conexión. Se hace énfasis en cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998). - Desarrollo de habilidades de colaboración para construir conocimientos. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998). - Acrecentar las habilidades para la solución de problemas (Moursund, Bielefeld, & Underwood, 1997). - Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase y de realizar contribuciones a la escuela o la comunidad (Jobs for the future, n.d.). Desventajas Como todos los modelos y estrategias de enseñanza y aprendizaje tienen desventaja para su implementación, como serían las siguientes: - Requiere de un diseño instruccional bien definido. - En su diseño deberán participar el profesor como experto de contenidos, el pedagogo y el tecnólogo si es que se van a incorporar las tecnologías de información y comunicación. Todos ellos deberán tener conocimientos básicos sobre diseño de proyectos. - Dificultad para integrar y coincidir los diferentes horarios para comunicarse entre los equipos participantes. - Se requiere tiempo y paciencia para permanecer abierto a ideas y opiniones diversas. - Las diferencias entre culturas generan malentendidos no intencionales. - La conexión por vía telefónica o por sistemas tecnológicos puede ser difícil.
  • 5. Partes del proyecto Los apartados que debe contener un buen proyecto son, como mínimo, los siguientes. Título - Nombre: el proyecto ha de tener nombre y ha de ser atractivo. Es conveniente que sea corto y de fácil pronunciación. - Portada: es la tarjeta de presentación: es importante cuidar su estética y ha de ser clara y ligera. Siempre debe incluir al menos estos tres elementos: el nombre del proyecto, la fechas de realización y las instituciones que lo promueven. Descripción Antes de abordar en profundidad el proyecto es necesario hacer una breve descripción a modo de presentación. Debe mostrar su finalidad y sus características generales, ha de ser breve e incluir los siguientes aspectos: 1. Título. 2. Descripción. 3. Justificación. 4. Marco institucional. 5. Objetivos. 6. Personas destinatarias. 7. Localización física y ámbito territorial. 8. Actividades y tareas. 9. Metodología. 10. Calendario de trabajo y actividades. 11. Administración del proyecto. 12. Recursos necesarios. 13. Presupuesto. 14. Evaluación. 15. Factores externos.
  • 6. - la idea y el objetivo principal; - el contenido de la intervención; - la población beneficiaria; - el resultado que se espera obtener. Ejemplo: “Este proyecto propone incorporar personas voluntarias para colaborar con familias que tienen a su cargo personas con discapacidades, que no pueden contar con ayuda de otras personas para atenderlas, facilitando el cuidado de las mismas durante determinados días y horas, de manera que puedan disponer de tiempo libre”. Justificación Consiste en identificar el problema sobre el que vamos a trabajar, aportando datos como la realidad social y cultural del lugar donde se va a desarrollar el proyecto, las características socioeconómicas de las personas destinatarias, estudios de población, etc. Igualmente, es necesario argumentar por qué es necesario el proyecto y las razones que nos llevan a plantearlo. El proyecto debe iniciarse con una fundamentación que exprese: - la situación de partida. - los beneficios que aporta. - las circunstancias que avalan su pertinencia. - la innovación o mejora que propone. Marco institucional Se trata de presentar a la organización responsable del proyecto de manera que queden claros sus objetivos, su forma de trabajo, sus actividades, su estructura… en resumen, un currículo de la entidad. Es por tanto interesante que aparezcan los siguientes datos: naturaleza de la organización, su situación jurídica y administrativa, sus instalaciones y servicios, sus políticas y prioridades, y sus relaciones con otras instituciones y programas. Ejemplo: Trabajar con distintas familias a lo largo del tiempo en el Hospital San Luis, nos ha permitido constatar que existen muchas familias que tienen a su cargo personas con discapacidades, por ello es importante ser solidarios con estas familias incorporando a personas voluntarias que estén capacitadas en el cuidado las mismas. Objetivos Los objetivos indican aquello que se pretende alcanzar y, en consecuencia, es una de las partes más importantes. Recordemos que para su redacción suele emplearse el infinitivo. Los objetivos se estructuran en tres niveles: generales, específicos y operativos.
  • 7. Objetivo general Define lo que se quiere conseguir; es el fin último, la misión del proyecto. Objetivos específicos Concretan el objetivo general definiendo lo que desea lograrse para las y los beneficiarios, e indican la manera en la que conseguiremos el objetivo general. Objetivos operativos Expresan lo que se prevé obtener al final del proyecto, definiendo cómo conseguir los objetivos específicos. Llevan asociados indicadores cuya función es medir los resultados alcanzados. Ejemplo: - Dar a conocer la realidad en que viven las familias de las personas con discapacidad. -Ofrecer un servicio de atención permanente para las familias con personas discapacitadas. Personas destinatarias Son las personas a las que va dirigido el proyecto. Podemos distinguir entre destinatarias directas e indirectas. Directas: las beneficiadas directamente por el proyecto. Ejemplo: mujeres con discapacidad. Indirectas: personas en las que repercuten indirectamente los beneficios del proyecto. Ejemplo: los hijos e hijas de éstas mujeres. Cuando el destinatario sea un grupo, se deben identificar todas las variables que lo definen de la forma más precisa posible. Localización física y ámbito territorial La localización física hace referencia al lugar concreto donde se desarrolla el proyecto. El ámbito territorial al área geográfica que abarca. Ejemplo: El proyecto se desarrolla en Bilbao pero se atiende a personas de toda Bizkaia.
  • 8. Localización física: Bilbao. Ámbito territorial: Bizkaia. Actividades y tareas Actividad: es cada una de las acciones llevadas a cabo para la consecución de un objetivo. Tarea: cada una de las funciones necesarias para el desarrollo de una actividad. Ejemplo: Actividad: fiesta de presentación de la asociación Tarea: mandar invitaciones, colocar carteles, etc. Metodología Es el modo, los procedimientos y las técnicas que vamos a emplear para desarrollar el proyecto. Así, hemos de explicar cómo vamos a llevar a cabo la intervención, qué protocolos vamos a seguir, qué herramientas vamos a utilizar, qué tipo de relaciones vamos a establecer, etc. Hablaremos también del estilo que vamos a marcar a la hora de ejecutar el proyecto, de las maneras de hacer: en colaboración con otras organizaciones, de manera participativa, etc. Calendario de trabajo Tiene que elaborarse un programa de actividades especificando las fechas de inicio y de finalización de cada una. Hay que ordenarlas en el tiempo diciendo cuál es la relación de sucesión o simultaneidad entre ellas. Es interesante presentarlo gráficamente para que se puedan visualizar de manera rápida y fácil los tiempos de ejecución. A este gráfico le llamamos cronograma. Administración del proyecto En este apartado se deberá explicar cómo va a ser la gestión del proyecto. Deben indicarse los aspectos siguientes. Organización interna. Ámbito de gestión del proyecto (departamento, servicio, unidad…); equipo responsable (personas, cualificación profesional, responsabilidad en
  • 9. la organización); persona coordinadora del equipo; dinámica de trabajo (reuniones, acciones…). Coordinación externa. Relación con otros agentes indicando cuáles son, por qué y para qué con ellos, modo de coordinación, periodicidad... Promoción y difusión. Métodos para dar a conocer el proyecto entre las personas destinatarias o colectivos más amplios, indicando el contenido, el público a quien se dirige y los instrumentos a utilizar (folletos, apariciones en medios…). Participación. Puede referirse a las personas destinatarias del proyecto o a entidades o personas del entorno en el que se va a llevar a cabo. En cualquier caso, será necesario precisar el alcance de esta participación, quiénes van a participar y a través de qué cauces. Conviene que la participación de la gente implicada esté planteada desde el inicio y que sus pasos sean acordados con ellos y ellas, de modo que las personas beneficiarias sean efectivamente sujetos de su acción y no meras comparsas. Recursos necesarios - Los recursos humanos Primero describiremos las personas remuneradas, es decir, el personal contratado necesario: número, competencias profesionales, funciones, horas de trabajo semanales, retribución bruta total, salario y retenciones según convenio, seguridad social y total del coste laboral. Posteriormente, estableceremos el personal voluntario señalando su número, tareas y dedicación. - Los recursos materiales y técnicos Nos referimos a instalaciones, maquinaria, vehículos, materiales fungibles… Es preciso enumerar todos los recursos necesarios incluso cuando no representen costes. Se debe señalar cómo será su vinculación al proyecto: adquisición, alquiler, cesión, edición, reparación… - Los recursos monetarios Nos referimos a fondos necesarios para prestar ayuda económica a personas, familias o grupos como parte de la intervención prevista, siempre que el proyecto lo contemple. No estamos hablando, por lo tanto, de la financiación del proyecto. Presupuesto Un buen presupuesto debe identificar todos los gastos y los ingresos, incorporarlos y buscar una relación equilibrada entre ellos.
  • 10. Gastos Recursos humanos: gastos que suponen las personas contratadas y las voluntarias: costes salariales, dietas, seguros, formación, etc. Recursos materiales: gastos en material, tecnología e infraestructura, alquileres, compras, etc. Recursos monetarios: gastos en concepto de ayudas, becas, etc. que vayamos a conceder a los colectivos con los que trabajamos. Gastos indirectos: gastos de gestión como asesorías, etc. Normalmente, la financiación pública suele limitar este concepto hasta un máximo aproximado del 10%. Imprevistos y varios: gastos derivados de factores imprevisibles. Una cuantía razonable ronda el 5%. Ingresos - Aportación de la entidad: cuando la haya, cantidad que la organización aporta al proyecto. - Aportación de usuarios y usuarias: cuando los haya, ingresos que provienen de las personas destinatarias del proyecto a través de cuotas, matriculas, etc. - Ingresos generados por actividades: cuando los haya, ingresos previstos que provengan de la propia actividad (lotería, fi estas, sorteos, venta de productos…). - Subvenciones y ayudas: ingresos previstos a través de diversas fuentes externas de financiación, como subvenciones, donaciones, colectas, aportaciones de particulares, etc. Evaluación Ningún proyecto puede darse por concluido hasta que no se evalúa, es decir, hasta que no vemos si se han cumplido los objetivos previstos y si han sido adecuados la metodología, las actividades, los plazos la gestión, los recursos, el presupuesto, es decir, todos los elementos que componen el proyecto. En la evaluación debemos identificar: 1. los aspectos que se considera necesario evaluar; 2. los indicadores que se van a utilizar; 3. las personas que van a evaluar: gestoras del proyecto, usuarias o destinatarias, entorno social, responsables institucionales, etc.; 4. los plazos y los cauces de evaluación; 5. los documentos donde registrar los datos de evaluación.
  • 11. Los aspectos que deberemos evaluar en un proyecto son dos: - la eficacia, es decir, el grado de consecución de los objetivos, las personas destinatarias a las que hemos llegado, los resultados obtenidos, las intervenciones realizadas y la satisfacción de las personas; - la eficiencia, o la relación entre resultados obtenidos y recursos empleados. Se puede ser eficaz (conseguir lo que se propone), pero no eficiente (si el coste es muy alto). Un proyecto será más eficiente si consigue los mismos resultados con menor coste en tiempo, dinero y recursos. Para analizar estos dos aspectos nos valdremos de los indicadores. Son hechos concretos que nos permiten verificar el cumplimiento de nuestros objetivos. Podemos tener indicadores cuantitativos (número de asistentes, de intervenciones, de actividades…) y cualitativos (grado y tipo de colaboración con otros agentes, la participación de un colectivo de especial dificultad o interés, sacar a la luz un problema latente…). Factores externos Son factores sobre los que no tenemos control pero que son necesarios para que el proyecto logre sus objetivos. Los ejemplos son múltiples, desde el clima a la concesión de una subvención o la necesidad de incorporar personas voluntarias. Han de conocerse y, si se ve necesario, especificarse con realismo, precisión y una buena fundamentación. Referencias bibliográficas (s.f.). Obtenido de http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf (2013). Obtenido de http://hadoc.azc.uam.mx/evaluacion/proyectos.htm (2013). Obtenido de http://www.bolunta.org/pdf/manual_proyectos.pdf Educar Chile. (2012). Obtenido de http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?id=224212