Revista de psicología sobre el sistema nervioso.pdf
Metanfetaminas
1.
2. Es un potente psicoestimulante, una
droga blanca y cristalina que usualmente
viene en forma de polvo blanco cristalino
que se disuelve fácilmente en agua o en
alcohol.
METANFETAMINAS
Se le conoce Tambien como meth, crank,
speed, tiza, cristal.
3. ORIGEN:
Fue sintetizada en Japón en 1893, vio un uso extensivo durante
la segunda guerra mundial para mantener a los pilotos y la
infantería despierta y alerta.
En 1950 se lanza metanfetamina al mercado con el nombre de
obetrol tratamiento para la obesidad.
conforme se descubrieron las características adictivas, el
gobierno la volvió ilegal en 1970.
4. COMO SE
EMPLEA?La metanfetamina se puede ingerir, inhalar, fumar o
inyectar. Altera el estado de ánimo de distintas maneras,
que dependen de la forma en que se consuma.
Inmediatamente después de fumarla o inyectársela, el
usuario experimenta una intensa sensación inicial,
conocida como Rush o flash, que dura unos minutos y a
menudo se describe como sumamente placentera. Este
generalmente se presenta de cinco a diez segundos
después de la aplicación.
El uso intranasal produce euforia, un estímulo menos
intenso. La inhalación produce sus efectos dentro de un
lapso de tres a cinco minutos.
La ingestión requiere entre 15 y 20 minutos para tener
efecto. Los efectos a menudo duran de seis a ocho horas.
5. ALCANCE DE SU CONSUMO EN MEXICO
Se calcula que 10 millones de Mexicanos han probado la
metanfetamina durante el transcurso de sus vidas. Actualmente hay
cerca de 200,000 usuarios de metanfetamina entre los 18 a los 25
años de edad.
6. EFECTOS
EXITA RECEPTORES NEURONALES VINCULADOS A LAS
SEÑALES DE RECOMPENSA Y GRATIFICACION.
Los efectos pueden durar hasta
16 o 12 horas.
Bloquea señales somáticas
Al termina dichos efectos los
consumidores pueden experimentar
un grave colapso físico y mental.
7.
8. EFECTOS A CORTO PLAZO
Pérdida del apetito
Incremento del ritmo cardíaco,
presión sanguínea y
temperatura corporal
Trastornos del sueño
Hiperactividad
Náuseas
Comportamiento extraño a
veces violento.
Psicosis (alucinaciones)
Convulsiones, espasmos
Muerte
12. ETAPAS DE LA EXPERIENCIA
•La Oleada:
Es la respuesta inicial que siente el. El corazón y
metabolismo se acelera, la presión arterial y el pulso se
elevan. El acelerón por metanfetamina puede continuar
hasta treinta minutos.
El Viaje
El consumidor a menudo se siente agresivamente
inteligente. Los efectos ilusorios pueden generar que el
consumidor se concentre intensamente en algo
insignificante. El viaje puede durar de cuatro a dieciséis
horas
•El Desenfreno:
•Se refiere al impulso del consumidor a mantener la
segunda etapa administrándose más metanfetamina.
Durante el desenfreno, el consumidor se vuelve
hiperactivo tanto mental como físicamente.
13. ETAPAS DE LA EXPERIENCIA
•Retorcimiento:
una condición que se alcanza al final de un
desenfreno de drogas cuando la metanfetamina ya
no proporciona una oleada.
el consumidor pierde su sentido de identidad.
Al no conciliar el sueño durante varios días
seguidos.
Sus alucinaciones son tan vívidas que parecen
reales
14. •El Colapso:
El colapso ocurre cuando el cuerpo se “apaga” al ser
incapaz de manejar los efectos de la droga; y esto da
como resultado un largo período de sueño para la
persona. El colapso puede durar de 1 a 3 días.
Retirada:
A menudo pueden pasar entre treinta y noventa días
después de consumir la droga por última vez antes de
que el consumidor se dé cuenta de que está en la
retirada. Primero, se deprime, pierde su energía y la
capacidad de experimentar placer. Entonces le llega la
ansiedad de tomar más metanfetamina. Son muy pocas
las personas que una vez en esta etapa, no caen en
una reincidencia de consumo.
ETAPAS DE LA EXPERIENCIA
•Resaca:
Después del colapso, el consumidor regresa en un
estado deteriorado, hambriento, deshidratado y
totalmente exhausto física, mental y emocionalmente.
Esta etapa generalmente dura de dos a catorce días.