1. AMBIENTE VIRTUAL DE
APRENDIZAJE
Son programas a través de los cuales se pueden gestionar y
administrar procesos de enseñanza – aprendizaje por el uso
integrado de herramientas tales como
información, comunicación y evaluación.
2. AULA VIRTUAL
Es un escenario o medio creado a través de un LMS, que es
el que permite la gestión y administración de el proceso de
enseñanza – aprendizaje en el cual se inscriben grupos de
personas para utilizar las diferentes herramientas.
3. CONTENIDOS EN LINEA
Estos contenidos son recursos digitales que tienen
información de la asignatura que se esta tratando en la
mayoría de casos tiene actividades de aprendizaje activas o
pasivas.
4. CURSOS
Es un proceso de enseñanza – aprendizaje que incluye
información, actividades de aprendizaje, un contexto
educativo y un proceso de seguimiento.
5. OBJETOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE OVA
Son recursos digitales propios de entornos educativos que además
de tener información deben tener el uso educativo enmarcado en
objetivos y competencias con una retroalimentación en términos
enseñanza aprendizaje.
La retroalimentación puede darse en diferentes formatos tales
como: audio, video, texto, animación etc.
Un objeto virtual de aprendizaje no tiene que estar en un solo
archivo puede hallarse en varios archivos que al unirse crearan el
objeto de aprendizaje.
Existen unos bancos que agrupan estos objetos y para ello
requieren un metadato el cual permitirá categorizar cada objeto.
El metadato es una ficha la cual tiene información tal como
nombre, descripción, autor, uso sugerido, derechos de autor etc.