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Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
Universidad César Vallejo
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
Fundamentos De Tecnología De Información
“Reconocimiento de Voz (VIRTUAL ASSISTANT)”
Integrantes:
ABURTO CORTEZ, Antonio.
GARCIA HENRÍQUEZ Freydman.
GARCÍA HUAMÁN, Elmer.
VELÁSQUEZ PAZ, Levi.
Docente:
ING. MENDOZA TORRES, Edwin Raúl.
Ciclo: IV
Trujillo - Perú
2017- II
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
DEDICATORIA
A Dios:
Porque nos dio la vida y el intelecto para seguir
el camino del bien, y poder alcanzar con éxito
nuestras metas trazadas, permitiendo cumplir
nuestro mayor anhelo: Ser profesionales
dignos para el bienestar de nosotros, nuestra
familia y la sociedad.
A nuestros Padres:
Porque con su amor y ejemplo nos
enseñaron a elegir el camino correcto,
apoyándonos en todo momento y
depositando en nosotros toda su
confianza.
Los Autores.
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
AGRADECIMIENTO
Agradecemos a nuestros padres
porque están con nosotros en las
buenas y en las malas, y siempre nos
están apoyando, guiándonos por el
buen camino.
Al profesor:
MENDOZA TORRES, Edwin Raúl, que
cada día afianza nuestros
conocimientos para mejorar.
Los Autores.
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
PRESENTACIÓN
Es un honor y a la misma vez un placer para nosotros, los estudiantes del IV ciclo de la carrera de
Ingeniería sistemas, perteneciente a la Facultad de Ingeniería de la Universidad César Vallejo de
Trujillo, presentar este trabajo de investigación, como producto final del área de - Fundamentos
De TecnologíaDe Información -Este trabajo es el resultado de un proyecto desarrollado en arduino
y visual studio.
Estamos seguros de que estos conocimientos serán muy útiles para todas las personas
involucradas en ambiente tecnológico e informático; asimismo,nos ayudara en nuestra formación
profesional.
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
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INDICE
Agradecimiento……………………………………………………………………………………………………………………………………….. I
Dedicatoria……………………………………………………………………………………………………………………………………………… II
Presentación…………………………………………………………………………………………………………………………………………… III
Índice……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5
Introducción…………………………………………………………………………………………………………………………………………… 6
l. GENERALIDADES...............................................................................................................................7
1.1. Título ............................................................................................................................................7
1.2. Personal investigador.....................................................................................................................7
1.3. Tipo de Investigación .....................................................................................................................7
1.8. Recursos disponibles......................................................................................................................8
1.10. Presupuesto detallado..................................................................................................................8
1.11. Financiamiento............................................................................................................................8
1.12. Resumen del proyecto con palabras clave (máxima 250 palabras)...................................................8
ll. PLAN DE INVESTIGACIÓN................................................................................................................ 10
2.1. Planteamiento del problema ........................................................................................................ 10
2.2. Formulación del problemae Hipótesis .......................................................................................... 10
2.3.1. Objetivo general.................................................................................................................... 10
3.1.2. Objetivos específicos............................................................................................................. 10
2.5. Justificación.................................................................................................................................11
2.6. Marco Teórico. ............................................................................................................................ 11
ETAPA I: ARDUINO............................................................................................................................. 11
1. Qué es un arduino?......................................................................................................................... 11
1.1 Aplicaciones........................................................................................................................ 12
1.2 Características de un Arduino: .............................................................................................. 12
ETAPA II: SENSORICA.......................................................................................................................... 13
2. Definición:..................................................................................................................................13
2.1 Clasificación de sensores:.....................................................................................................13
2.2 Tipos de sensores:............................................................................................................... 14
ETAPA III: HOMBRE MAQUINA (GUI)....................................................................................................15
3. Definición:..................................................................................................................................15
3.1 Tipos:..................................................................................................................................15
3.2 La grafica ............................................................................................................................ 15
ETAPA IV: ASISTENTE VIRTUAL............................................................................................................ 17
4.1 Definición:.............................................................................................................................. 17
Conclusiones......................................................................................................................................19
Referencias Bibliográficas................................................................................................................... 20
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
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INTRODUCCIÓN
En el proyecto hemos utilizado la tecnología del reconocimiento de voz para implementar un
pequeño asistente para los diferentes tipos de sistemas y que, mediante sencillas órdenes
habladas, el usuario pueda interactuar con el sistema.
Recientemente se ha diseñado e implementado un asistente por voz para Ubuntu por un joven
programador llamado James McClain, disponible en código abierto y en inglés. Por otro lado,
también se ha desarrollado, y está en constante evolución, reconocedores del habla en el sector
de los dispositivos Movies (Google Glass, smartphones, tablets…).
En nuestro caso, sí que es cierto que ya hay ciertos asistentes en el mercado para sistemas como
Microsoft Windows, y que son de mucha ayuda, pero en este caso como equipo de trabajo hemos
ampliado nuestras ideas en tener nuestro asistente virtual pero implementado en un robot que
será propuesto como una solución en el sector educativo de la prestigiada Universidad Cesar
Vallejo. El reconocimiento del habla mediante el uso de ordenadores se utiliza generalmente en
el sector de la investigación, aunque también existen productos comerciales. A continuación,
introduciremos los aspectos básicos y contenido teórico más relevante.
Para cumplir con nuestro trabajo de investigación nuestro proyecto se compone de cinco Etapas:
ETAPA I: Arduino, ETAPA II: Sensorica, ETAPA III: Hombre Maquina (Gui), ETAPA IV: Asistente
Virtual .En la primera etapa, se desarrollaran el concepto desarrollado respecto a arduino. En la
segunda etapa, se desarrollara la descripción de la parte Sensorica, En la tercera etapa, se
desarrollara sobre la etapa del hombre máquina, Asimismo en la cuarta etapa se habla sobre el
asistente virtual. Al final del trabajo de investigación, anotamos una serie de conclusiones que se
derivan del trabajo realizado.
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Escuela de Ingeniería de Sistemas
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l. GENERALIDADES
1.1. Título
“Reconocimiento de Voz (VIRTUAL ASSISTANT)”
1.2. Personal investigador
 ABURTO CORTEZ, Antonio.
 GARCIA HENRÍQUEZ, Freydman.
 GARCÍA HUAMÁN, Elmer.
 VELÁSQUEZ PAZ, Levi.
1.3. Tipo de Investigación
 Tecnologías de Información.
1.4. Línea de Investigación
 Infraestructura y Servicios de Redes y Comunicaciones.
1.5. Lugar de ejecución del proyecto
 Universidad Cesar Vallejo
1.6. Duración del proyecto
 14 Semanas
1.7. Cronograma de ejecución del Proyecto
N° ACTIVIDADES RESPONSABLES
Sem
2
Sem
3
Sem
4
Sem
5
Sem
6
Sem
7
Sem
8
Sem
9
Sem
10
Sem
11
Sem
12
Sem
13
Sem
14
Sem
15
Sem
16
01
Formación de
equipos de
investigación
Docente
Estudiantes
X
02
Selección del
tema de
investigación
Equipos de
investigación
X
03
Elaboración del
proyecto
Equipos de
investigación
X
04
Presentación de
informe de
proyecto
Equipos de
investigación
X
05
Elaboración del
proyecto en
Arduino.
Equipos de
investigación
X X X
06
Aplicación de
conocimiento en
la programación
en Arduino y
visual estudio
Equipos de
investigación
X X X X X X X X X
07
Obtención de
materiales parael
robot
Equipos de
investigación
X X
08
Ensamblado del
proyecto
Equipos de
investigación
X X
09
Presentación de
segunda partedel
proyecto
Equipos de
investigación
X
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1.8. Recursos disponibles
 Arduino Mega
 Laptop
 Software Visual Estudio y Arduino
1.9. Presupuesto Total
 $ 115
1.10. Presupuesto detallado
N.º Materiales Total
1 Energía para Laptop $ 5
2 Sensores $ 20
3 Arduino $ 80
4 Cables Hembras y Machos $ 10
1.11. Financiamiento
 Grupo y ayuda externa (Docentes).
1.12. Resumen del proyecto con palabras clave (máxima 250 palabras)
 Este proyecto está basado en un asistente tecnológico con base Arduino y utilización
del software visual studio, en la que se demostrara el conocimiento por parte de los
integrantes del grupo como programadores e innovadores en la TI. Este proyecto
consiste en el reconocimiento facial y reconocimiento de voz, está dirigido a un centro
educativo:
o Reconocimiento facial:
 Nos permitirá registrar mediante una cámara capturando en tiempo real
el rostro de los alumnos y comparando con la imagen en que se
encuentran registradas en labase de datos, la basede datos serácreada
en el programa SQL SERVERR, nos servirá con almacenamiento de datos
personales de los alumnos, visual studio nos permitirá visualizar la parte
grafica de todo el proyecto, mostrando la foto del alumno reconocido y
sus respectivos datos personales.
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Escuela de Ingeniería de Sistemas
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o Reconocimiento voz
 El reconocimiento de voz ayudara al docente a tener un control de todo
el registro de los alumnos, teniendo acceso a las notas de cada uno de
los alumnos mediante la búsqueda con su voz, saber cuántos se
encuentras registrados y cuántos alumnos faltaron en un día, mes
especifico, tendrá un porcentaje de los alumnos aprobados y
desaprobados en su clase.
 Al unir los dos tipos de reconocimiento se obtendrá un software muy
factible para un centro educativo, permitirá facilitar el registro y control
de todos los alumnos y principalmente la automatización de los datos.
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Escuela de Ingeniería de Sistemas
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ll. PLAN DE INVESTIGACIÓN
2.1. Planteamiento del problema
 Actualmente las tecnologías están dando pasos agigantados, pero es difícil
implantar un software innovador e inteligente en las empresas educativas o
comerciales esto genera que en la parte educativa los estudiantes se cansen de ver
solo un software parea registrase y agregar su asistencia.
2.2. Formulación del problema e Hipótesis
 ¿Cuál es el porcentaje de satisfacción de los alumnos con los software utilizados en
los centros educativos ya sea primarios, secundarios y centros superiores?
 Hipótesis: existe buenas tecnologías en los centros educativos para dar satisfacción
a los estudiantes.
2.3. Objetivos
2.3.1. Objetivo general
 Diseñar un software innovador con base Arduino y visual studio que tenga las
características de un software normal, pero con la cualidad de incluir un método de
reconocimiento de voz y aplicado en “Reconocimiento de Voz (VIRTUAL
ASSISTANT)”.
3.1.2. Objetivos específicos
 Diseñar un software que mediante la voz haga todo lo que no se puede hacer con
el tacto.
 Implementar la innovación de la utilización de la voz con la maquina:
“Maquina_Hombre”.
2.4. Antecedentes
 Un primer trabajo corresponde a Colina (2011), quien realizó la: “Propuesta de una
Guía Instrucciones para el logro de un Aprendizaje Significativo de los Estudiantes
de la Asignatura de Informática del Cuarto Año de la Escuela Técnica.
La investigación se enmarcó dentro de un proyecto factible. La muestra estudiada
fue de cuarenta y cuatro individuos (38 alumnos y 6 profesores) del cuarto año de
la escuela. La técnica utilizada fue la encuesta y se diseñó un instrumento de tipo
cuestionario semiestructurado. Se obtuvo como resultados que el 20% de los
alumnos.
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 Viera Challe(2009), realizo una investigación, de acuerdo a las figuras de Asistente
Virtual quien nació hace unos diecisiete años en los estados unidos y alrededor de
diez años en argentina, como respuesta a las nuevas exigencias laborales y con el
doble objetivo de brindar una mejor atención a los usuarios. Esta tecnología va
avanzando de manera continua sin tener límites de su procedimiento.
2.5. Justificación
El presente proyecto de investigación ha sido elaborado con una idea innovadora para el
ámbito educativo, pensando en el bienestar de la educación y reducción de uso de papel,
ayudando además a todo el alumnado y docentes en el registro de las asistencias del docente
y el alumno.
2.6. Marco Teórico.
ETAPA I: ARDUINO
1. Qué es un arduino?
Según la fuente consultada de Taringa, un arduino se define de la siguiente manera,
“Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una sencilla placa de entradas y
salidas simple y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación”.
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1.1 Aplicaciones
 La plataforma Arduino ha sido usada como base en diversas aplicaciones
electrónicas:
 Arduinome: Un dispositivo controlador MIDI
 OBDuino: un económetro que usa una interfaz de diagnóstico a bordo
que se halla en los automóviles moderno
 SCA-ino: Sistema de cómputo automotriz capaz de monitorear sensores
como el TPS, el MAP y el 02S y controlar actuadores automotrices como
la bobina de ignición, la válvula IAC y aceleradores electrónicos
 Humane Reader: dispositivo electrónico de bajo coste con salidade señal
de TV que puede manejar una biblioteca de 5000 títulos en una tarjeta
microSD.
 The Humane PC: equipo que usa un módulo Arduino para emular un
computador personal, con un monitor de televisión y un teclado para
computadora
 Ardupilot: software y hardware de aeronaves no tripuladas
 ArduinoPhone: un teléfono móvil construido sobre un módulo Arduino
Máquinas de control numérico por computadora (CNC).
 Open Theremín Uno: Versión digital de hardware libre del instrumento
Theremín
1.2 Características de un Arduino:
 Micro controlador ATmega328.
 Voltaje de entrada 7-12V.
 14 pines digitales de I/O (6 salidas PWM).
 6 entradas análogas.
 32k de memoria Flash.
 Reloj de 16MHz de velocidad.
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ETAPA II: SENSORICA
2. Definición:
Un sensor es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas, llamadas variables
de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las variables de instrumentación
pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación,
desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, movimiento, pH, etc.
2.1 Clasificación de sensores:
 Según el principio de funcionamiento:
 Activos.
 Pasivos
 Según el tipo de señal eléctrica que generan:
 Digitales
 Analógicos
 Temporales
 Según el rango de valores que proporcionan
 Todo o nada (ON-OFF)
 De Medida
 Según el nivel de integración:
 Discretos
 Integrados
 Inteligentes
 Según el tipo de variable física medida:
 Mecánicas
 Electrónicas
 Magnéticos
 Térmicos
 Acústicos
 Químicos
 Ópticos
 Radiación
 Laser
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2.2 Tipos de sensores:
 Sensores de posición, velocidad y aceleración
Estos sensores son muy importantes porque ser utilizados en todo tipo
de proyectos con arduino.
o Codificadores Rotativos
o Codificadores lineales
o Sensores de posesión
o Sensores de distancia
 Sensores de nivel y proximidad
Un sensor de proximidad es un transductor que detecta objetos o señales
que se encuentran cerca del elemento sensor.
Existen varios tipos de sensores de proximidad según el principio físico
que utilizan:
 interruptores de posición
 los detectores capacitivos
 los inductivos
 los fotoeléctricos, como el de infrarrojos.
 Sensores de humedad y temperatura
Los sensores de temperatura miden la temperatura del aire, mientras que
los sensores de humedad miden la humedad del aire. Para reducir costes,
estos sensores se utilizan normalmente combinados. La humedad no
influye directamente en el cálculo de las capacidades de producción de
energía eólica de un emplazamiento, pero ayuda a conocer las
posibilidades de congelaciónen lazona. El sensorde temperatura siempre
debería situarse como mínimo a 10m del suelo, para evitar que la el calor
radiado por la tierra influya en la medida.
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ETAPA III: HOMBRE MAQUINA (GUI)
3. Definición:
Una interfaz de usuario asistida por ordenador, actualmente una interfaz de uso, también
conocida como interfaz hombre-máquina (IHM), forma parte del programa informático
que se comunica con el usuario. En ISO 9241-110, el término interfaz de usuario se define
como "todas las partes de un sistema interactivo (software o hardware) que proporcionan
la información y el control necesarios para que el usuario lleve a cabo una tarea con el
sistema interactivo"
3.1 Tipos:
 Una interfaz de hardware
A nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los
datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
 Una interfaz de software
Destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de
control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
 Una interfaz de software y hardware
Que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la
máquina entender la instrucción y al hombre entender el código binario
traducido a información legible.
3.2 La grafica
 Precisamente esta sencillez y facilidad del uso del visual studio nos permite
comunicarnos con mayor facilidad con el arduino.
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 Encontramos el nuevo serial
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ETAPA IV: ASISTENTE VIRTUAL
4.1 Definición:
Es un agente de software que ayuda a usuarios de sistemas computacionales,
automatizando y realizando tareas con la mínima interacción hombre-máquina. La
interacción que se da entre un asistente virtual y una persona, debe ser natural, una
persona se comunica usando la voz y el asistente virtual lo procesa, interpreta y
responde de la misma manera.
4.2 Historia:
La primera herramienta que permitió ejecutar reconocimiento digital de voz fue IBM
Shoebox, presentado al público general durante la Feria Mundial de Seattle de 1962,
tras su lanzamiento inicial al mercado en 1961. Esta computadora temprana,
desarrollada casi 20 años antes de la introducción del primer IBM Personal Computer
en 1981, fue capaz de reconocer dieciséis palabras habladas y los dígitos del 0 a 9. El
siguiente hito en el desarrollo de la tecnología de reconocimiento de voz se logró en
la década de 1970 en la Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh, Pensilvania, con
el apoyo sustantivo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y su agencia
DARPA. Su herramienta Harpy dominó un millar de palabras, similar al vocabulario de
un niño de tres años. Alrededor de diez años más tarde, el mismo grupo de científicos
desarrolló un sistema que no sólo podía analizar palabras individuales sino secuencias
enteras de palabras habilitadas por el modelo oculto de Márkov.3 Así, los primeros
asistentes virtuales, los cuales aplicaron software de reconocimiento del habla fueron
contestadores automáticos y softwares médicos de dictáfonos digitales.
4.3 Servicios que ofrecen los asistentes virtuales:
Los asistentes virtuales actuales basan su funcionamiento en una programación que
simula una inteligencia virtual la cual permite al asistente aportar información o
realizar acciones de diferente índole como por ejemplo:
 Informar sobre el estado bursátil de una determinada compañía.
 Indicar el tiempo que hace en una determinada ciudad así como
informarnos sobre la predicción meteorológica de los próximos días.
 Apuntar una cita en nuestra agenda generando automáticamente una
alarma de recordatorio.
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Escuela de Ingeniería de Sistemas
Página18 de 20
 Indicar el recorrido más próximo de un punto a otro mediante el uso de una
aplicación de mapas.
 Comprar entradas de cine, teatro o música.
 Reservar una mesa en un restaurante, una habitación en un hotel o un viaje
de avión.
 Llamar a un taxi para que nos recoja en la ubicación en donde nos
encontramos.
 Llamar o mandar un mensaje a cualquier contacto de la agenda al indicar su
nombre.
 Reconocer una canción y descargarla con solo tararearla.
 Contestar cualquier pregunta como ¿necesitaré paraguas mañana?, ¿qué
puedo hacer esta tarde?, ¿en qué año se descubrió el motor diésel?, ¿quién
escribió el Quijote?, etc.
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
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Conclusiones
Existen plataformas de hardware libre, como lo es el Arduino, una placa con un controlador y
un entorno de desarrollo, su sencillez y bajo costo nos permiten hacer múltiples diseños y
múltiples tipos de uso de éste. Recurrimos al uso del Arduino puesto que permite realizar
muchas tareas, ahorrando elementos electrónicos y en sustitución, el uso de un lenguaje de
programación, lo que hace que sea de muy fácil uso.
En laactualidad los sensores se han convertido en dispositivos fundamentales para larealización
de instrumentos y herramientas en las actividades del hombre, ya sea para sus necesidades
como ser, protección, prevención, comodidad, seguridad, etc.
Los actuadores son elementos importantes en la industria ya que debido a ellos es posible que
los robots puedan realizar diversas tareas ya que su misión es generar el movimiento de los
elementos de estos según las órdenes dadas por una unidad de control.
Las Interfaces de usuario, como vínculo de inmersión del hombre en el entorno de trabajo
tecnológico actual, realzan su importancia en el desarrollo de nuevos productos, más eficaces,
eficientes e interactivos, que es lo que el mercado demanda.
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas
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Referencias Bibliográficas
 https://es.wikipedia.org/wiki/Potenci%C3%B3metro
[En línea] [Fecha de consulta 05 de julio del 2017]
 https://prezi.com/d6iqcqfmyibf/practicas-arduino/
[En línea] [Fecha de consulta 05 de julio del 2017]
 http://www.ammonit.com/es/productos/sensores/temperatura-humedad
[En línea] [Fecha de consulta 05 de julio del 2017]
 LAMAS, Luis.tipos de actuadores lineales para proyectos de arduino.2016
[En línea] [Fecha de Consulta 06 de julio del 2017]
https://www.luisllamas.es/tipos-actuadores-lineales-proyectos-arduino/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario
[En línea] [Fecha de Consulta 06 de julio del 2017]
 http://www.directindustry.es/cat/medicion-posicion-velocidad-aceleracion-AG.html
[En línea] [Fecha de consulta 06 de julio de 2017]
 http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/18550773/Que-es-y-para-que-sirve-
arduino.html
[En línea] [Fecha de consulta 06 de julio de 2017]

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Reconocimiento de voz

  • 1. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Universidad César Vallejo Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Fundamentos De Tecnología De Información “Reconocimiento de Voz (VIRTUAL ASSISTANT)” Integrantes: ABURTO CORTEZ, Antonio. GARCIA HENRÍQUEZ Freydman. GARCÍA HUAMÁN, Elmer. VELÁSQUEZ PAZ, Levi. Docente: ING. MENDOZA TORRES, Edwin Raúl. Ciclo: IV Trujillo - Perú 2017- II
  • 2. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas DEDICATORIA A Dios: Porque nos dio la vida y el intelecto para seguir el camino del bien, y poder alcanzar con éxito nuestras metas trazadas, permitiendo cumplir nuestro mayor anhelo: Ser profesionales dignos para el bienestar de nosotros, nuestra familia y la sociedad. A nuestros Padres: Porque con su amor y ejemplo nos enseñaron a elegir el camino correcto, apoyándonos en todo momento y depositando en nosotros toda su confianza. Los Autores.
  • 3. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas AGRADECIMIENTO Agradecemos a nuestros padres porque están con nosotros en las buenas y en las malas, y siempre nos están apoyando, guiándonos por el buen camino. Al profesor: MENDOZA TORRES, Edwin Raúl, que cada día afianza nuestros conocimientos para mejorar. Los Autores.
  • 4. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas PRESENTACIÓN Es un honor y a la misma vez un placer para nosotros, los estudiantes del IV ciclo de la carrera de Ingeniería sistemas, perteneciente a la Facultad de Ingeniería de la Universidad César Vallejo de Trujillo, presentar este trabajo de investigación, como producto final del área de - Fundamentos De TecnologíaDe Información -Este trabajo es el resultado de un proyecto desarrollado en arduino y visual studio. Estamos seguros de que estos conocimientos serán muy útiles para todas las personas involucradas en ambiente tecnológico e informático; asimismo,nos ayudara en nuestra formación profesional.
  • 5. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página5 de 20 INDICE Agradecimiento……………………………………………………………………………………………………………………………………….. I Dedicatoria……………………………………………………………………………………………………………………………………………… II Presentación…………………………………………………………………………………………………………………………………………… III Índice……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5 Introducción…………………………………………………………………………………………………………………………………………… 6 l. GENERALIDADES...............................................................................................................................7 1.1. Título ............................................................................................................................................7 1.2. Personal investigador.....................................................................................................................7 1.3. Tipo de Investigación .....................................................................................................................7 1.8. Recursos disponibles......................................................................................................................8 1.10. Presupuesto detallado..................................................................................................................8 1.11. Financiamiento............................................................................................................................8 1.12. Resumen del proyecto con palabras clave (máxima 250 palabras)...................................................8 ll. PLAN DE INVESTIGACIÓN................................................................................................................ 10 2.1. Planteamiento del problema ........................................................................................................ 10 2.2. Formulación del problemae Hipótesis .......................................................................................... 10 2.3.1. Objetivo general.................................................................................................................... 10 3.1.2. Objetivos específicos............................................................................................................. 10 2.5. Justificación.................................................................................................................................11 2.6. Marco Teórico. ............................................................................................................................ 11 ETAPA I: ARDUINO............................................................................................................................. 11 1. Qué es un arduino?......................................................................................................................... 11 1.1 Aplicaciones........................................................................................................................ 12 1.2 Características de un Arduino: .............................................................................................. 12 ETAPA II: SENSORICA.......................................................................................................................... 13 2. Definición:..................................................................................................................................13 2.1 Clasificación de sensores:.....................................................................................................13 2.2 Tipos de sensores:............................................................................................................... 14 ETAPA III: HOMBRE MAQUINA (GUI)....................................................................................................15 3. Definición:..................................................................................................................................15 3.1 Tipos:..................................................................................................................................15 3.2 La grafica ............................................................................................................................ 15 ETAPA IV: ASISTENTE VIRTUAL............................................................................................................ 17 4.1 Definición:.............................................................................................................................. 17 Conclusiones......................................................................................................................................19 Referencias Bibliográficas................................................................................................................... 20
  • 6. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página6 de 20 INTRODUCCIÓN En el proyecto hemos utilizado la tecnología del reconocimiento de voz para implementar un pequeño asistente para los diferentes tipos de sistemas y que, mediante sencillas órdenes habladas, el usuario pueda interactuar con el sistema. Recientemente se ha diseñado e implementado un asistente por voz para Ubuntu por un joven programador llamado James McClain, disponible en código abierto y en inglés. Por otro lado, también se ha desarrollado, y está en constante evolución, reconocedores del habla en el sector de los dispositivos Movies (Google Glass, smartphones, tablets…). En nuestro caso, sí que es cierto que ya hay ciertos asistentes en el mercado para sistemas como Microsoft Windows, y que son de mucha ayuda, pero en este caso como equipo de trabajo hemos ampliado nuestras ideas en tener nuestro asistente virtual pero implementado en un robot que será propuesto como una solución en el sector educativo de la prestigiada Universidad Cesar Vallejo. El reconocimiento del habla mediante el uso de ordenadores se utiliza generalmente en el sector de la investigación, aunque también existen productos comerciales. A continuación, introduciremos los aspectos básicos y contenido teórico más relevante. Para cumplir con nuestro trabajo de investigación nuestro proyecto se compone de cinco Etapas: ETAPA I: Arduino, ETAPA II: Sensorica, ETAPA III: Hombre Maquina (Gui), ETAPA IV: Asistente Virtual .En la primera etapa, se desarrollaran el concepto desarrollado respecto a arduino. En la segunda etapa, se desarrollara la descripción de la parte Sensorica, En la tercera etapa, se desarrollara sobre la etapa del hombre máquina, Asimismo en la cuarta etapa se habla sobre el asistente virtual. Al final del trabajo de investigación, anotamos una serie de conclusiones que se derivan del trabajo realizado.
  • 7. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página7 de 20 l. GENERALIDADES 1.1. Título “Reconocimiento de Voz (VIRTUAL ASSISTANT)” 1.2. Personal investigador  ABURTO CORTEZ, Antonio.  GARCIA HENRÍQUEZ, Freydman.  GARCÍA HUAMÁN, Elmer.  VELÁSQUEZ PAZ, Levi. 1.3. Tipo de Investigación  Tecnologías de Información. 1.4. Línea de Investigación  Infraestructura y Servicios de Redes y Comunicaciones. 1.5. Lugar de ejecución del proyecto  Universidad Cesar Vallejo 1.6. Duración del proyecto  14 Semanas 1.7. Cronograma de ejecución del Proyecto N° ACTIVIDADES RESPONSABLES Sem 2 Sem 3 Sem 4 Sem 5 Sem 6 Sem 7 Sem 8 Sem 9 Sem 10 Sem 11 Sem 12 Sem 13 Sem 14 Sem 15 Sem 16 01 Formación de equipos de investigación Docente Estudiantes X 02 Selección del tema de investigación Equipos de investigación X 03 Elaboración del proyecto Equipos de investigación X 04 Presentación de informe de proyecto Equipos de investigación X 05 Elaboración del proyecto en Arduino. Equipos de investigación X X X 06 Aplicación de conocimiento en la programación en Arduino y visual estudio Equipos de investigación X X X X X X X X X 07 Obtención de materiales parael robot Equipos de investigación X X 08 Ensamblado del proyecto Equipos de investigación X X 09 Presentación de segunda partedel proyecto Equipos de investigación X
  • 8. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página8 de 20 1.8. Recursos disponibles  Arduino Mega  Laptop  Software Visual Estudio y Arduino 1.9. Presupuesto Total  $ 115 1.10. Presupuesto detallado N.º Materiales Total 1 Energía para Laptop $ 5 2 Sensores $ 20 3 Arduino $ 80 4 Cables Hembras y Machos $ 10 1.11. Financiamiento  Grupo y ayuda externa (Docentes). 1.12. Resumen del proyecto con palabras clave (máxima 250 palabras)  Este proyecto está basado en un asistente tecnológico con base Arduino y utilización del software visual studio, en la que se demostrara el conocimiento por parte de los integrantes del grupo como programadores e innovadores en la TI. Este proyecto consiste en el reconocimiento facial y reconocimiento de voz, está dirigido a un centro educativo: o Reconocimiento facial:  Nos permitirá registrar mediante una cámara capturando en tiempo real el rostro de los alumnos y comparando con la imagen en que se encuentran registradas en labase de datos, la basede datos serácreada en el programa SQL SERVERR, nos servirá con almacenamiento de datos personales de los alumnos, visual studio nos permitirá visualizar la parte grafica de todo el proyecto, mostrando la foto del alumno reconocido y sus respectivos datos personales.
  • 9. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página9 de 20 o Reconocimiento voz  El reconocimiento de voz ayudara al docente a tener un control de todo el registro de los alumnos, teniendo acceso a las notas de cada uno de los alumnos mediante la búsqueda con su voz, saber cuántos se encuentras registrados y cuántos alumnos faltaron en un día, mes especifico, tendrá un porcentaje de los alumnos aprobados y desaprobados en su clase.  Al unir los dos tipos de reconocimiento se obtendrá un software muy factible para un centro educativo, permitirá facilitar el registro y control de todos los alumnos y principalmente la automatización de los datos.
  • 10. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página10 de 20 ll. PLAN DE INVESTIGACIÓN 2.1. Planteamiento del problema  Actualmente las tecnologías están dando pasos agigantados, pero es difícil implantar un software innovador e inteligente en las empresas educativas o comerciales esto genera que en la parte educativa los estudiantes se cansen de ver solo un software parea registrase y agregar su asistencia. 2.2. Formulación del problema e Hipótesis  ¿Cuál es el porcentaje de satisfacción de los alumnos con los software utilizados en los centros educativos ya sea primarios, secundarios y centros superiores?  Hipótesis: existe buenas tecnologías en los centros educativos para dar satisfacción a los estudiantes. 2.3. Objetivos 2.3.1. Objetivo general  Diseñar un software innovador con base Arduino y visual studio que tenga las características de un software normal, pero con la cualidad de incluir un método de reconocimiento de voz y aplicado en “Reconocimiento de Voz (VIRTUAL ASSISTANT)”. 3.1.2. Objetivos específicos  Diseñar un software que mediante la voz haga todo lo que no se puede hacer con el tacto.  Implementar la innovación de la utilización de la voz con la maquina: “Maquina_Hombre”. 2.4. Antecedentes  Un primer trabajo corresponde a Colina (2011), quien realizó la: “Propuesta de una Guía Instrucciones para el logro de un Aprendizaje Significativo de los Estudiantes de la Asignatura de Informática del Cuarto Año de la Escuela Técnica. La investigación se enmarcó dentro de un proyecto factible. La muestra estudiada fue de cuarenta y cuatro individuos (38 alumnos y 6 profesores) del cuarto año de la escuela. La técnica utilizada fue la encuesta y se diseñó un instrumento de tipo cuestionario semiestructurado. Se obtuvo como resultados que el 20% de los alumnos.
  • 11. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página11 de 20  Viera Challe(2009), realizo una investigación, de acuerdo a las figuras de Asistente Virtual quien nació hace unos diecisiete años en los estados unidos y alrededor de diez años en argentina, como respuesta a las nuevas exigencias laborales y con el doble objetivo de brindar una mejor atención a los usuarios. Esta tecnología va avanzando de manera continua sin tener límites de su procedimiento. 2.5. Justificación El presente proyecto de investigación ha sido elaborado con una idea innovadora para el ámbito educativo, pensando en el bienestar de la educación y reducción de uso de papel, ayudando además a todo el alumnado y docentes en el registro de las asistencias del docente y el alumno. 2.6. Marco Teórico. ETAPA I: ARDUINO 1. Qué es un arduino? Según la fuente consultada de Taringa, un arduino se define de la siguiente manera, “Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una sencilla placa de entradas y salidas simple y un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación”.
  • 12. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página12 de 20 1.1 Aplicaciones  La plataforma Arduino ha sido usada como base en diversas aplicaciones electrónicas:  Arduinome: Un dispositivo controlador MIDI  OBDuino: un económetro que usa una interfaz de diagnóstico a bordo que se halla en los automóviles moderno  SCA-ino: Sistema de cómputo automotriz capaz de monitorear sensores como el TPS, el MAP y el 02S y controlar actuadores automotrices como la bobina de ignición, la válvula IAC y aceleradores electrónicos  Humane Reader: dispositivo electrónico de bajo coste con salidade señal de TV que puede manejar una biblioteca de 5000 títulos en una tarjeta microSD.  The Humane PC: equipo que usa un módulo Arduino para emular un computador personal, con un monitor de televisión y un teclado para computadora  Ardupilot: software y hardware de aeronaves no tripuladas  ArduinoPhone: un teléfono móvil construido sobre un módulo Arduino Máquinas de control numérico por computadora (CNC).  Open Theremín Uno: Versión digital de hardware libre del instrumento Theremín 1.2 Características de un Arduino:  Micro controlador ATmega328.  Voltaje de entrada 7-12V.  14 pines digitales de I/O (6 salidas PWM).  6 entradas análogas.  32k de memoria Flash.  Reloj de 16MHz de velocidad.
  • 13. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página13 de 20 ETAPA II: SENSORICA 2. Definición: Un sensor es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las variables de instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, movimiento, pH, etc. 2.1 Clasificación de sensores:  Según el principio de funcionamiento:  Activos.  Pasivos  Según el tipo de señal eléctrica que generan:  Digitales  Analógicos  Temporales  Según el rango de valores que proporcionan  Todo o nada (ON-OFF)  De Medida  Según el nivel de integración:  Discretos  Integrados  Inteligentes  Según el tipo de variable física medida:  Mecánicas  Electrónicas  Magnéticos  Térmicos  Acústicos  Químicos  Ópticos  Radiación  Laser
  • 14. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página14 de 20 2.2 Tipos de sensores:  Sensores de posición, velocidad y aceleración Estos sensores son muy importantes porque ser utilizados en todo tipo de proyectos con arduino. o Codificadores Rotativos o Codificadores lineales o Sensores de posesión o Sensores de distancia  Sensores de nivel y proximidad Un sensor de proximidad es un transductor que detecta objetos o señales que se encuentran cerca del elemento sensor. Existen varios tipos de sensores de proximidad según el principio físico que utilizan:  interruptores de posición  los detectores capacitivos  los inductivos  los fotoeléctricos, como el de infrarrojos.  Sensores de humedad y temperatura Los sensores de temperatura miden la temperatura del aire, mientras que los sensores de humedad miden la humedad del aire. Para reducir costes, estos sensores se utilizan normalmente combinados. La humedad no influye directamente en el cálculo de las capacidades de producción de energía eólica de un emplazamiento, pero ayuda a conocer las posibilidades de congelaciónen lazona. El sensorde temperatura siempre debería situarse como mínimo a 10m del suelo, para evitar que la el calor radiado por la tierra influya en la medida.
  • 15. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página15 de 20 ETAPA III: HOMBRE MAQUINA (GUI) 3. Definición: Una interfaz de usuario asistida por ordenador, actualmente una interfaz de uso, también conocida como interfaz hombre-máquina (IHM), forma parte del programa informático que se comunica con el usuario. En ISO 9241-110, el término interfaz de usuario se define como "todas las partes de un sistema interactivo (software o hardware) que proporcionan la información y el control necesarios para que el usuario lleve a cabo una tarea con el sistema interactivo" 3.1 Tipos:  Una interfaz de hardware A nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.  Una interfaz de software Destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.  Una interfaz de software y hardware Que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código binario traducido a información legible. 3.2 La grafica  Precisamente esta sencillez y facilidad del uso del visual studio nos permite comunicarnos con mayor facilidad con el arduino.
  • 16. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página16 de 20  Encontramos el nuevo serial
  • 17. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página17 de 20 ETAPA IV: ASISTENTE VIRTUAL 4.1 Definición: Es un agente de software que ayuda a usuarios de sistemas computacionales, automatizando y realizando tareas con la mínima interacción hombre-máquina. La interacción que se da entre un asistente virtual y una persona, debe ser natural, una persona se comunica usando la voz y el asistente virtual lo procesa, interpreta y responde de la misma manera. 4.2 Historia: La primera herramienta que permitió ejecutar reconocimiento digital de voz fue IBM Shoebox, presentado al público general durante la Feria Mundial de Seattle de 1962, tras su lanzamiento inicial al mercado en 1961. Esta computadora temprana, desarrollada casi 20 años antes de la introducción del primer IBM Personal Computer en 1981, fue capaz de reconocer dieciséis palabras habladas y los dígitos del 0 a 9. El siguiente hito en el desarrollo de la tecnología de reconocimiento de voz se logró en la década de 1970 en la Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh, Pensilvania, con el apoyo sustantivo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y su agencia DARPA. Su herramienta Harpy dominó un millar de palabras, similar al vocabulario de un niño de tres años. Alrededor de diez años más tarde, el mismo grupo de científicos desarrolló un sistema que no sólo podía analizar palabras individuales sino secuencias enteras de palabras habilitadas por el modelo oculto de Márkov.3 Así, los primeros asistentes virtuales, los cuales aplicaron software de reconocimiento del habla fueron contestadores automáticos y softwares médicos de dictáfonos digitales. 4.3 Servicios que ofrecen los asistentes virtuales: Los asistentes virtuales actuales basan su funcionamiento en una programación que simula una inteligencia virtual la cual permite al asistente aportar información o realizar acciones de diferente índole como por ejemplo:  Informar sobre el estado bursátil de una determinada compañía.  Indicar el tiempo que hace en una determinada ciudad así como informarnos sobre la predicción meteorológica de los próximos días.  Apuntar una cita en nuestra agenda generando automáticamente una alarma de recordatorio.
  • 18. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página18 de 20  Indicar el recorrido más próximo de un punto a otro mediante el uso de una aplicación de mapas.  Comprar entradas de cine, teatro o música.  Reservar una mesa en un restaurante, una habitación en un hotel o un viaje de avión.  Llamar a un taxi para que nos recoja en la ubicación en donde nos encontramos.  Llamar o mandar un mensaje a cualquier contacto de la agenda al indicar su nombre.  Reconocer una canción y descargarla con solo tararearla.  Contestar cualquier pregunta como ¿necesitaré paraguas mañana?, ¿qué puedo hacer esta tarde?, ¿en qué año se descubrió el motor diésel?, ¿quién escribió el Quijote?, etc.
  • 19. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página19 de 20 Conclusiones Existen plataformas de hardware libre, como lo es el Arduino, una placa con un controlador y un entorno de desarrollo, su sencillez y bajo costo nos permiten hacer múltiples diseños y múltiples tipos de uso de éste. Recurrimos al uso del Arduino puesto que permite realizar muchas tareas, ahorrando elementos electrónicos y en sustitución, el uso de un lenguaje de programación, lo que hace que sea de muy fácil uso. En laactualidad los sensores se han convertido en dispositivos fundamentales para larealización de instrumentos y herramientas en las actividades del hombre, ya sea para sus necesidades como ser, protección, prevención, comodidad, seguridad, etc. Los actuadores son elementos importantes en la industria ya que debido a ellos es posible que los robots puedan realizar diversas tareas ya que su misión es generar el movimiento de los elementos de estos según las órdenes dadas por una unidad de control. Las Interfaces de usuario, como vínculo de inmersión del hombre en el entorno de trabajo tecnológico actual, realzan su importancia en el desarrollo de nuevos productos, más eficaces, eficientes e interactivos, que es lo que el mercado demanda.
  • 20. Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas Página20 de 20 Referencias Bibliográficas  https://es.wikipedia.org/wiki/Potenci%C3%B3metro [En línea] [Fecha de consulta 05 de julio del 2017]  https://prezi.com/d6iqcqfmyibf/practicas-arduino/ [En línea] [Fecha de consulta 05 de julio del 2017]  http://www.ammonit.com/es/productos/sensores/temperatura-humedad [En línea] [Fecha de consulta 05 de julio del 2017]  LAMAS, Luis.tipos de actuadores lineales para proyectos de arduino.2016 [En línea] [Fecha de Consulta 06 de julio del 2017] https://www.luisllamas.es/tipos-actuadores-lineales-proyectos-arduino/  https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario [En línea] [Fecha de Consulta 06 de julio del 2017]  http://www.directindustry.es/cat/medicion-posicion-velocidad-aceleracion-AG.html [En línea] [Fecha de consulta 06 de julio de 2017]  http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/18550773/Que-es-y-para-que-sirve- arduino.html [En línea] [Fecha de consulta 06 de julio de 2017]