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Universidad Católica  Santa  María La Antigua Tema: Diseño y Desarrollo de Materiales Multimedia para la Formación. Lic. Elías Jiménez Morón Lic. María Esther Lewis  2007
Software  =  programa de cualquier índole para computadoras. Hardware  =  dispositivos físicos que comprenden un sistema de computación. Hipermedia  = software que permite la integración de datos, texto, gráficas,      sonidos de todas las clases, y video de movimiento.(multimedia). Hipertexto  =  software de administración de datos que ofrece vínculos entre las      palabras claves y los documentos  con base a texto no        estructurados. Definiciones
Los materiales para la información en entornos tecnológicos están compuestos de tres elementos básicos que son: audio (sonido), video, e imágenes o animaciones, y en sus aplicaciones son infinitas tales como los formatos BMP (BITMAP) para animaciones, y los AVI (audio vide Interlaved) para videos y los MIDI (música instruments digital) para el sonido. Encuanto al el entorno tecnológico, y sus estructuraciones del contenido tienen que ver con la metodología de la formación a utilizar en entornos multimedia (discursivas, exploratorias y simulaciones), los tipos de usuarios o alumnos y la forma como se va a transmitir dichos conocimientos y ser evaluados (edad, cultura, aprendizaje individual o grupal), y finalmente la elaboración de sus contenidos por personal experto.
En un material de formación podemos integrar todos los medios y formatos posibles adecuados para tales fines, dependiente de la necesidad del usuario. La aportación de los medios será su papel de transmisores de la información, y sus limitaciones serán aquellas de naturaleza físicas para la capacidad de almacenaje de la información (CDROM), y de sus discos duros (computadoras) y además aquellas de índole moral, social, religiosa y cultural.
En el diseño o elaboración funcional del sistema hipermedio para la formación, interviene el llamado Guión, que es un documento, planilla, modelo o formato, que recopila todas las decisiones para la planificación de un producto de aplicación multimedia. Se divide en Guión multimedia donde se interactúan los elementos de video, sonido e imágenes, Guión de contenidos, donde incluye todo lo relacionado a la organización y estructuración de los contenidos y su interrelación y Guión de aplicación que viene siendo el esquema funcional tales como la navegación, interrelaciones físicas entre elementos etc.

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  • 1. Universidad Católica Santa María La Antigua Tema: Diseño y Desarrollo de Materiales Multimedia para la Formación. Lic. Elías Jiménez Morón Lic. María Esther Lewis 2007
  • 2. Software = programa de cualquier índole para computadoras. Hardware = dispositivos físicos que comprenden un sistema de computación. Hipermedia = software que permite la integración de datos, texto, gráficas, sonidos de todas las clases, y video de movimiento.(multimedia). Hipertexto = software de administración de datos que ofrece vínculos entre las palabras claves y los documentos con base a texto no estructurados. Definiciones
  • 3. Los materiales para la información en entornos tecnológicos están compuestos de tres elementos básicos que son: audio (sonido), video, e imágenes o animaciones, y en sus aplicaciones son infinitas tales como los formatos BMP (BITMAP) para animaciones, y los AVI (audio vide Interlaved) para videos y los MIDI (música instruments digital) para el sonido. Encuanto al el entorno tecnológico, y sus estructuraciones del contenido tienen que ver con la metodología de la formación a utilizar en entornos multimedia (discursivas, exploratorias y simulaciones), los tipos de usuarios o alumnos y la forma como se va a transmitir dichos conocimientos y ser evaluados (edad, cultura, aprendizaje individual o grupal), y finalmente la elaboración de sus contenidos por personal experto.
  • 4. En un material de formación podemos integrar todos los medios y formatos posibles adecuados para tales fines, dependiente de la necesidad del usuario. La aportación de los medios será su papel de transmisores de la información, y sus limitaciones serán aquellas de naturaleza físicas para la capacidad de almacenaje de la información (CDROM), y de sus discos duros (computadoras) y además aquellas de índole moral, social, religiosa y cultural.
  • 5. En el diseño o elaboración funcional del sistema hipermedio para la formación, interviene el llamado Guión, que es un documento, planilla, modelo o formato, que recopila todas las decisiones para la planificación de un producto de aplicación multimedia. Se divide en Guión multimedia donde se interactúan los elementos de video, sonido e imágenes, Guión de contenidos, donde incluye todo lo relacionado a la organización y estructuración de los contenidos y su interrelación y Guión de aplicación que viene siendo el esquema funcional tales como la navegación, interrelaciones físicas entre elementos etc.