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EL DISEÑO
MULTIMEDIA
BÁSICOS

Helena

DE SISTEMAS INTERACTIVOS
DE APRENDIZAJE: ASPECTOS
Integrantes:
Delgado Gastélum Glenda
Paredes Acevedo Guillermo
Peinado Hernández Laura
Pinedo Castillo María
Lourdes
Rosas Hirata Himedsi Zahén
Tamaura Salmon Midory
GRUPO: 725
Introducción

El diseño de sistemas interactivos de multimedia de
aprendizaje, se han convertido en la actualidad en una
herramienta eficaz para la educación. Por lo que, multimedia
se concibe de diferente manera, dependiendo del contexto
en el que se encuentre, así como el especialista que lo
defina. Sin embargo, puede decirse, que el diseño de
sistemas interactivos de multimedia está presente en los
procesos de enseñanza-aprendizaje (Salinas, 1996).
MENÚ
El término Sistema Interactivo de
Aprendizaje.
 La interactividad.
 Espacio de Estado.
 Dos tipos de Sistemas Interactivos de
Aprendizaje.
 La interacción depende.
 Tipos de tecnologías.
 Diseñadores de software.
 Aspectos básicos para el diseño de
sistemas.

EL
TÉRMINO
APRENDIZAJE:
o

o

o

Intercambio
información
coordinado
Procedimientos
acordados
Diálogos

SISTEMA

INTERACTIVO

DE

de  Descriptores: Diseño,

sistemas interactivos
multimedia, entornos de
aprendizaje, paradigmas,
metáforas.

Menú
LA INTERACTIVIDAD


o

Implica dos sistemas: Estudiante y Sistema de
Aprendizaje
Influyen mutuamente en sus espacios de
estados.

Menú
ESPACIO DE ESTADO:


El espacio de estado Ejemplos:
de un sistema es un • El sistema de aprendizaje
puede construir varios
set de estados que
modelos de estudiantes.
pareciera
ser
importante en la • Modelos para generar
secuencias y/o
explicación de la
metodologías.
conducta
que
• Facilita la enseñanzamuestra el sistema.
aprendizaje.
•
•

Menú

Dinámico.
Actuación adaptativa.
BARKER (1990). DOS TIPOS DE SISTEMAS
INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE:
1.

Los centrados en el
hombre:
interacción en la
que los sistemas
comunicadores son
personas que
entran en un
diálogo para
facilitar el
aprendizaje.

2.-Basados en la
tecnología: Proceso
de diálogo, se
desarrolla entre el
alumno y las
tecnologías durante
el proceso de
enseñanzaaprendizaje.
Menú
LA INTERACCIÓN DEPENDE:



Uso correcto de las tecnologías:
videos, televisión, radio, ordenador, videodisco
interactivo, CD ROM, sistemas de
teleconferencias, libros electrónicos, entre
otros.
Menú
TIPOS DE TECNOLOGÍAS:



Tecnologías Simples
Tecnologías
multimedia.

Menú

Diseño: Situación de
aprendizaje:
1.- Situación en la que el


estudiante aprende sólo ante
la tecnología.
2.- Situación de trabajo
compartido dentro de una red
de usuarios.
3.-Clase virtual en la que los
estudiantes y el profesor están
distribuidos geográficamente.
DISEÑADORES DE SOFTWARE:








Selección de sistemas, técnicas de formación y
materiales ajustados a las eficiencias de los
grupos.
Selección de software y sistemas adaptadas a
las necesidades de los grupos.
Construcción efectiva de arquitecturas de
conferencias.
Anticipar las necesidades de dirección online, desarrollando la moderación de las
habilidades de los miembros.
Impulsando las actividades de la conferencia
efectivamente.
Menú
ASPECTOS BASICOS PARA EL DISEÑO DE
SISTEMAS:
Entornos de aprendizaje
 Dimensiones de los sistemas o paradigmas
 Metáforas.


Baker (1990), Hannafin (1992).

Menú
A) ENTORNO DE APRENDIZAJE



Tienen como finalidad la
selección a grandes rasgos
del sistema más
conveniente en función de
las diferentes dimensiones
que el mismo va a
contener.
TIPOS: Alcance, actividad
del usuario, objetivos
educacionales, integración
del contenido.

B) PARADIGMA:
(BARKER, 1989)







5 TIPOS:
EL PARADIGMA
HIPERMEDIA.
EL PARADIGMA DE MEDIO
REACTIVO.
EL PRINCIPIO DE
SURROGACIÓN.
EL PARADIGMA DE
CONTROL DEL ALUMNO
EL PARADIGMA DE
PANTALLA COMPUESTA
Menú
C) METÁFORA
Consiste en ofrecer al
usuario una mejor
comprensión del
medio de
comunicación o
información, una
terminología para
pensar y actuar sobre
los elementos y
procedimientos de un
determinado sistema
(Wolfe, 1990).





Ferm, Kindberg y Kollerbaur
(1987) usaron las metáforas
comic y collage en el
diseño de un ambiente de
aprendizaje
flexible
y
negociable.
Otro ejemplo de su uso son
los
llamados
libros
electrónicos, las revistas y
catálogos electrónicos. La
simulación , uso de la
telemática
o
de
las
comunicaciones.
Menú
CONCLUSIÓN:

Cabe destacar que el diseño de sistemas interactivos
multimedia de aprendizajes en la educación es
importante., ya que nunca se deja de
aprender, siempre hay nuevos conocimientos, el
individuo constantemente amplia su información y va
adquiriendo nuevos aprendizajes.

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Presentacion el diseno de sistemas interactivos multimedia de aprendizaje

  • 1. EL DISEÑO MULTIMEDIA BÁSICOS Helena DE SISTEMAS INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE: ASPECTOS Integrantes: Delgado Gastélum Glenda Paredes Acevedo Guillermo Peinado Hernández Laura Pinedo Castillo María Lourdes Rosas Hirata Himedsi Zahén Tamaura Salmon Midory GRUPO: 725
  • 2. Introducción El diseño de sistemas interactivos de multimedia de aprendizaje, se han convertido en la actualidad en una herramienta eficaz para la educación. Por lo que, multimedia se concibe de diferente manera, dependiendo del contexto en el que se encuentre, así como el especialista que lo defina. Sin embargo, puede decirse, que el diseño de sistemas interactivos de multimedia está presente en los procesos de enseñanza-aprendizaje (Salinas, 1996).
  • 3. MENÚ El término Sistema Interactivo de Aprendizaje.  La interactividad.  Espacio de Estado.  Dos tipos de Sistemas Interactivos de Aprendizaje.  La interacción depende.  Tipos de tecnologías.  Diseñadores de software.  Aspectos básicos para el diseño de sistemas. 
  • 4. EL TÉRMINO APRENDIZAJE: o o o Intercambio información coordinado Procedimientos acordados Diálogos SISTEMA INTERACTIVO DE de  Descriptores: Diseño, sistemas interactivos multimedia, entornos de aprendizaje, paradigmas, metáforas. Menú
  • 5. LA INTERACTIVIDAD  o Implica dos sistemas: Estudiante y Sistema de Aprendizaje Influyen mutuamente en sus espacios de estados. Menú
  • 6. ESPACIO DE ESTADO:  El espacio de estado Ejemplos: de un sistema es un • El sistema de aprendizaje puede construir varios set de estados que modelos de estudiantes. pareciera ser importante en la • Modelos para generar secuencias y/o explicación de la metodologías. conducta que • Facilita la enseñanzamuestra el sistema. aprendizaje. • • Menú Dinámico. Actuación adaptativa.
  • 7. BARKER (1990). DOS TIPOS DE SISTEMAS INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE: 1. Los centrados en el hombre: interacción en la que los sistemas comunicadores son personas que entran en un diálogo para facilitar el aprendizaje. 2.-Basados en la tecnología: Proceso de diálogo, se desarrolla entre el alumno y las tecnologías durante el proceso de enseñanzaaprendizaje. Menú
  • 8. LA INTERACCIÓN DEPENDE:  Uso correcto de las tecnologías: videos, televisión, radio, ordenador, videodisco interactivo, CD ROM, sistemas de teleconferencias, libros electrónicos, entre otros. Menú
  • 9. TIPOS DE TECNOLOGÍAS:   Tecnologías Simples Tecnologías multimedia. Menú Diseño: Situación de aprendizaje: 1.- Situación en la que el  estudiante aprende sólo ante la tecnología. 2.- Situación de trabajo compartido dentro de una red de usuarios. 3.-Clase virtual en la que los estudiantes y el profesor están distribuidos geográficamente.
  • 10. DISEÑADORES DE SOFTWARE:      Selección de sistemas, técnicas de formación y materiales ajustados a las eficiencias de los grupos. Selección de software y sistemas adaptadas a las necesidades de los grupos. Construcción efectiva de arquitecturas de conferencias. Anticipar las necesidades de dirección online, desarrollando la moderación de las habilidades de los miembros. Impulsando las actividades de la conferencia efectivamente. Menú
  • 11. ASPECTOS BASICOS PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS: Entornos de aprendizaje  Dimensiones de los sistemas o paradigmas  Metáforas.  Baker (1990), Hannafin (1992). Menú
  • 12. A) ENTORNO DE APRENDIZAJE  Tienen como finalidad la selección a grandes rasgos del sistema más conveniente en función de las diferentes dimensiones que el mismo va a contener. TIPOS: Alcance, actividad del usuario, objetivos educacionales, integración del contenido. B) PARADIGMA: (BARKER, 1989)       5 TIPOS: EL PARADIGMA HIPERMEDIA. EL PARADIGMA DE MEDIO REACTIVO. EL PRINCIPIO DE SURROGACIÓN. EL PARADIGMA DE CONTROL DEL ALUMNO EL PARADIGMA DE PANTALLA COMPUESTA Menú
  • 13. C) METÁFORA Consiste en ofrecer al usuario una mejor comprensión del medio de comunicación o información, una terminología para pensar y actuar sobre los elementos y procedimientos de un determinado sistema (Wolfe, 1990).   Ferm, Kindberg y Kollerbaur (1987) usaron las metáforas comic y collage en el diseño de un ambiente de aprendizaje flexible y negociable. Otro ejemplo de su uso son los llamados libros electrónicos, las revistas y catálogos electrónicos. La simulación , uso de la telemática o de las comunicaciones. Menú
  • 14. CONCLUSIÓN: Cabe destacar que el diseño de sistemas interactivos multimedia de aprendizajes en la educación es importante., ya que nunca se deja de aprender, siempre hay nuevos conocimientos, el individuo constantemente amplia su información y va adquiriendo nuevos aprendizajes.