Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Robots, video juegos y fractales
1. ROBOTS, VIDEO JUEGOS Y FRACTALES
LINA JOHANA JULIO URZOLA
IV B
MARLON FIGUEROA
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA
PROGRAMA DE FORMACIÒN COMPLEMENTARIA
BARRANQUILLA 2014
2. ROBOTS, VIDEO JUEGOS Y FRACTALES
El programa educacional para los jóvenes cuenta con tres experiencias de aprendizaje como son: Robots Video juegos Ráptales
La clave para comprender por que la escuela es lo que es reside en reconocer una tendencia sistemática a reformar las ideas para reformar en un marco pedagógico.
En esta charla se muestran tres experiencias de aprendizaje con tecnologías puestas al servicio del aprendizaje, en el Penta UC, un programa para a niño y joven con talento académico de la Universidad Católica. A partir de la programación de videojuegos, de robots educativos y la creación de fractales, se propone repensar el paradigma con el que se incorporan las TIC en la escuela, con una lógica de enriquecimiento extracurricular.
Rafael Miranda Molina, se desempeña como docente del programa Penta UC desde el año 2001 y actualmente coordina el programa de Nivelación de Competencias Básicas "Desarrollando tus talentos" en la Cátedra UNESCO de la Universidad de
3. Santiago. En esta exposición relaciona las necesidades educativas especiales de los talentos académicos y los usos educativos de las TIC, con los actuales desafíos de calidad y la equidad que nuestro sistema educacional enfrenta.
Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.
Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.