El documento describe tres experiencias educativas que usan tecnología como la programación de robots, videojuegos y fractales. El objetivo es enriquecer el aprendizaje de los estudiantes de una manera lúdica y dinámica. Rafael Miranda, docente del programa Penta UC, explica cómo estas actividades pueden ayudar a desarrollar las habilidades matemáticas y creativas de los estudiantes de talento académico. Él propone crear un ambiente agradable en la clase a través de la competencia sana, problemas