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CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA




             LUZ MARY PALACIOS CEBALLOS
                  CÓD. 47.438.564




    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
                MULTIMEDIA 301123
                    CEAD YOPAL
                        2011
CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA


             LUZ MARY PALACIOS CEBALLOS
                  CÓD. 47.438.564


             PRÁCTICA 2 DE MULTIMEDIA

                      TUTOR
                    OSCAR VESGA

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
                MULTIMEDIA 301123
                    CEAD YOPAL
                        2011
1               2




            Pulsa Aquí




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3                       5
Es la forma de
mostrar
gráfico, vídeo, sonido
, texto y animaciones
como      forma     de
trabajo, e integrarlo
todo en un mismo
entorno     para     el
usuario,          que
interactuará o no
sobre él para obtener
un resultado.
EL SONIDO

             Las          aplicaciones
             denominadas audio son
             mensajes de naturaleza
             acústica de distinto tipo –
             música,           sonidos
             ambientales,        voces
             humanas,          sonidos
             sintetizados, etc.– que
Pulsa Aquí




             aportan        sonoridad.
LOS VIDEOS
Son secuencias de imágenes estáticas –
sintetizadas o captadas– codificadas en
formato digital y presentadas en intervalos




                                                 Pulsa Aquí
tan pequeños de tiempo que generan en el
espectador la sensación de movimiento.

En las aplicaciones multimedia, los vídeos
convierten las pantallas del ordenador en
terminales de televisión y resultan un medio
óptimo para mostrar los atributos dinámicos
de un concepto, de un proceso o de un
acontecimiento, gracias a su secuencialidad
y su capacidad para desarrollar líneas
argumentales.     Están    desarrolladas    de
manera tal, que permiten al usuario
interrumpir, reiniciar y volver a visionar las
secuencias tantas veces como desee.
LAS IMÁGENES



Son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o
reproducción      del       entorno       (escaneado       de     imágenes
analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y
almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de
píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Son el
medio más utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir
información. Dicha transmisión se facilita cuando las imágenes son
nítidas (poseen alta definición o resolución), estables (están ausentes los
parpadeos u oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por
reflejos o deslumbramientos.
LA ANIMACIÓN
Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos
tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el
observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia
apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten
reconstruir seres del pasado, fenómenos de naturaleza científica, hechos
históricos pretéritos, situaciones reales, o simplemente, realidades culturales.
Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos
especiales en cine.




                                                          Pulsa Aquí
EL TEXTO

Son      mensajes   lingüísticos    codificados
mediante signos procedentes de distintos
sistemas de escritura. A pesar de ser uno de
los medios de comunicación más clásicos y
tradicionales, sobre ellos descansa la
estructura conceptual y argumental básica de
buena       parte    de      los     productos
multimedia, gracias, a su potencia abstractiva
y a que constituyen un método muy
rápido, preciso y sistemático de transmisión
de     información.   Los     textos   pueden
presentarse en secuencia lineal o asociados
dinámicamente          mediante        enlaces
hipertextuales.
TIPOS DE ARCHIVOS MULTIMEDIA

   Internet     HTML - JPG – GIF

   Sonido       WAV - MP3 - MIDI

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   Imagen       GIF - BMP - PNG
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    Texto        DOC – PDF - XLS
APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA

• CD-ROM interactivo        • Simuladores

• Páginas de Internet       • Juegos y paquetes de
                              entretenimiento
• Catálogo de productos o
  servicios                 • Programas educativos y
                              de enseñanza
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Elementos multimedia

  • 1. CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA LUZ MARY PALACIOS CEBALLOS CÓD. 47.438.564 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA MULTIMEDIA 301123 CEAD YOPAL 2011
  • 2. CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA LUZ MARY PALACIOS CEBALLOS CÓD. 47.438.564 PRÁCTICA 2 DE MULTIMEDIA TUTOR OSCAR VESGA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA MULTIMEDIA 301123 CEAD YOPAL 2011
  • 3. 1 2 Pulsa Aquí 4 3 5
  • 4. Es la forma de mostrar gráfico, vídeo, sonido , texto y animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado.
  • 5. EL SONIDO Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo – música, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.– que Pulsa Aquí aportan sonoridad.
  • 6. LOS VIDEOS Son secuencias de imágenes estáticas – sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos Pulsa Aquí tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento. En las aplicaciones multimedia, los vídeos convierten las pantallas del ordenador en terminales de televisión y resultan un medio óptimo para mostrar los atributos dinámicos de un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad y su capacidad para desarrollar líneas argumentales. Están desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar las secuencias tantas veces como desee.
  • 7. LAS IMÁGENES Son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Son el medio más utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir información. Dicha transmisión se facilita cuando las imágenes son nítidas (poseen alta definición o resolución), estables (están ausentes los parpadeos u oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por reflejos o deslumbramientos.
  • 8. LA ANIMACIÓN Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, fenómenos de naturaleza científica, hechos históricos pretéritos, situaciones reales, o simplemente, realidades culturales. Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos especiales en cine. Pulsa Aquí
  • 9. EL TEXTO Son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y argumental básica de buena parte de los productos multimedia, gracias, a su potencia abstractiva y a que constituyen un método muy rápido, preciso y sistemático de transmisión de información. Los textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados dinámicamente mediante enlaces hipertextuales.
  • 10. TIPOS DE ARCHIVOS MULTIMEDIA Internet HTML - JPG – GIF Sonido WAV - MP3 - MIDI Video MOV – MPG – AVI - FLV Imagen GIF - BMP - PNG Animación FLASH – SVG Texto DOC – PDF - XLS
  • 11. APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA • CD-ROM interactivo • Simuladores • Páginas de Internet • Juegos y paquetes de entretenimiento • Catálogo de productos o servicios • Programas educativos y de enseñanza • Protectores de pantalla (screen savers) • Entre otros.