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LA MULTIMEDIA Y SUS 
ELEMENTOS
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Aquí 
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Es la forma de 
mostrar gráfico, 
vídeo, sonido, texto y 
animaciones como 
forma de trabajo, e 
integrarlo todo en un 
mismo entorno para 
el usuario, que 
interactuará o no 
sobre él para obtener 
un resultado.
EL SONIDO 
Las aplicaciones 
denominadas audio son 
mensajes de naturaleza 
acústica de distinto tipo – 
música, sonidos 
ambientales, voces 
humanas, sonidos 
sintetizados, etc.– que 
aportan sonoridad. 
Pulsa 
Aquí
LOS VIDEOS 
Son secuencias de imágenes estáticas – 
sintetizadas o captadas– codificadas en 
formato digital y presentadas en intervalos 
tan pequeños de tiempo que generan en el 
espectador la sensación de movimiento. 
En las aplicaciones multimedia, los vídeos 
convierten las pantallas del ordenador en 
terminales de televisión y resultan un medio 
óptimo para mostrar los atributos dinámicos 
de un concepto, de un proceso o de un 
acontecimiento, gracias a su secuencialidad 
y su capacidad para desarrollar líneas 
argumentales. Están desarrolladas de 
manera tal, que permiten al usuario 
interrumpir, reiniciar y volver a visionar las 
secuencias tantas veces como desee. 
Pulsa 
Aquí
LAS IMÁGENES 
Son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o 
reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, 
fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas 
como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que 
tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Son el medio más utilizado 
en las aplicaciones multimedia para transmitir información. Dicha 
transmisión se facilita cuando las imágenes son nítidas (poseen alta 
definición o resolución), estables (están ausentes los parpadeos u 
oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por reflejos o 
deslumbramientos.
LA ANIMACIÓN 
Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos 
tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el 
observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia 
apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten 
reconstruir seres del pasado, fenómenos de naturaleza científica, hechos 
históricos pretéritos, situaciones reales, o simplemente, realidades culturales. 
Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos 
especiales en cine. 
Pulsa 
Aquí
EL TEXTO 
Son mensajes lingüísticos codificados 
mediante signos procedentes de distintos 
sistemas de escritura. A pesar de ser uno de 
los medios de comunicación más clásicos y 
tradicionales, sobre ellos descansa la 
estructura conceptual y argumental básica de 
buena parte de los productos multimedia, 
gracias, a su potencia abstractiva y a que 
constituyen un método muy rápido, preciso y 
sistemático de transmisión de información. 
Los textos pueden presentarse en secuencia 
lineal o asociados dinámicamente mediante 
enlaces hipertextuales.
TIPOS DE ARCHIVOS MULTIMEDIA 
Internet HTML - JPG – GIF 
Sonido WAV - MP3 - MIDI 
Video MOV – MPG – AVI - FLV 
Imagen GIF - BMP - PNG 
Animación FLASH – SVG 
Texto DOC – PDF - XLS
APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA 
• CD-ROM interactivo 
• Páginas de Internet 
• Catálogo de 
productos o 
servicios 
• Protectores de 
pantalla (screen 
savers) 
• Simuladores 
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Multimedia concepto y elementos

  • 1. LA MULTIMEDIA Y SUS ELEMENTOS
  • 2. 1 2 Pulsa Aquí 3 4 5
  • 3. Es la forma de mostrar gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado.
  • 4. EL SONIDO Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo – música, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.– que aportan sonoridad. Pulsa Aquí
  • 5. LOS VIDEOS Son secuencias de imágenes estáticas – sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento. En las aplicaciones multimedia, los vídeos convierten las pantallas del ordenador en terminales de televisión y resultan un medio óptimo para mostrar los atributos dinámicos de un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad y su capacidad para desarrollar líneas argumentales. Están desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar las secuencias tantas veces como desee. Pulsa Aquí
  • 6. LAS IMÁGENES Son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Son el medio más utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir información. Dicha transmisión se facilita cuando las imágenes son nítidas (poseen alta definición o resolución), estables (están ausentes los parpadeos u oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por reflejos o deslumbramientos.
  • 7. LA ANIMACIÓN Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, fenómenos de naturaleza científica, hechos históricos pretéritos, situaciones reales, o simplemente, realidades culturales. Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos especiales en cine. Pulsa Aquí
  • 8. EL TEXTO Son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y argumental básica de buena parte de los productos multimedia, gracias, a su potencia abstractiva y a que constituyen un método muy rápido, preciso y sistemático de transmisión de información. Los textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados dinámicamente mediante enlaces hipertextuales.
  • 9. TIPOS DE ARCHIVOS MULTIMEDIA Internet HTML - JPG – GIF Sonido WAV - MP3 - MIDI Video MOV – MPG – AVI - FLV Imagen GIF - BMP - PNG Animación FLASH – SVG Texto DOC – PDF - XLS
  • 10. APLICACIONES DE LA MULTIMEDIA • CD-ROM interactivo • Páginas de Internet • Catálogo de productos o servicios • Protectores de pantalla (screen savers) • Simuladores • Juegos y paquetes de entretenimiento • Programas educativos y de enseñanza • Entre otros.