El documento discute la gamificación en la educación y su trasfondo pedagógico. Explica que las actividades gamificadas permiten que los estudiantes aprendan como si estuvieran jugando un juego, lo que motiva su involucramiento y diversión. Además, señala que elementos clave de los juegos como recompensas hacen que los participantes dediquen más tiempo y esfuerzo. El trasfondo pedagógico incluye conceptos como dependencia positiva, curiosidad, sentido de competencia y autonomía.