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La gamificación en educación
y su trasfondo pedagógico
Prof.: Carolina Jimenez Moreno
Ideas generales
• The use of game designs elements, characteristics for games, in non-
game context”.
• “hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido,
atractivo y motivador”.
• “Logar participación e implicación del jugador”
• “Actividades divertidas”.
Beneficios
Influye en el comportamiento de los
participantes.
Permite la creación de experiencias.
Proporciona un sentimiento de control y
autonomía
Definición
La gamificación parte de un contenido didáctico y se define como una
actividad aderezada con elementos o pensamientos del juego, es
decir, con el espíritu del juego.
Con una actividad gamificada
los estudiantes aprenden,
no jugando a juegos específicos,
sino que aprenden como si
estuvieran jugando a un juego.
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La gamificacion en las escuelas

  • 1. La gamificación en educación y su trasfondo pedagógico Prof.: Carolina Jimenez Moreno
  • 2. Ideas generales • The use of game designs elements, characteristics for games, in non- game context”. • “hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido, atractivo y motivador”. • “Logar participación e implicación del jugador” • “Actividades divertidas”.
  • 3. Beneficios Influye en el comportamiento de los participantes. Permite la creación de experiencias. Proporciona un sentimiento de control y autonomía Definición La gamificación parte de un contenido didáctico y se define como una actividad aderezada con elementos o pensamientos del juego, es decir, con el espíritu del juego. Con una actividad gamificada los estudiantes aprenden, no jugando a juegos específicos, sino que aprenden como si estuvieran jugando a un juego.