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PROYECTO DE ABP:
México en el diseño: los signos
visuales de un siglo
Lugar: ENAP-UNAM, México
2005-2006
PROBLEMA Y RETO
Pensar diacrónicamente en el diseño
gráfico, trata sobre:
 la reflexión en un orden de conocimiento
específico
 un saber sobre cómo son y cómo
acontecen las cosas
 la profundización en sus fuentes
 la revisión de sus conceptos
El proyecto fue una enseñanza activa, de
tareas y quehaceres
HISTORIA COMPLEJA que conllevó:
CONDICIONES DE DESARROLLO
ACCESO A UNA AMPLIA VARIEDAD DE MATERIALES
NOVEDAD Y ORIGINALIDAD
Pregunta:
¿Cuáles eran las líneas de conocimiento?
Reto:
hacer líneas del tiempo sobre:
historia de la cultura
historia universal
historia de México
historia de la ciencia y la tecnología
historia de las artes gráficas
Historia de la estilística
historia del diseño
historia del diseño gráfico
Los datos duros no resolvían ni
estructuraban el proyecto, aunque eran
momentos insoslayables de él
En la preparación del
proyecto se requirió un
método de investigación y
técnicas documentales y de
campo
Se practicaron búsquedas,
elecciones, discusiones,
reflexión sobre ensayos y
errores y corrección de
éstos
Las TICs jugaron un papel determinante
para lograr los resultados
Los participantes tuvieron conexión
presencial y a través de la red
Decidir calidades y
cualidades e
interpretarlas
Había que
jerarquizar
referentes y
comprender
los hitos del
diseño
Analizar funciones y sentido
informativa, formativa y comunicativa
El esfuerzo mostró lo mejor de todos
los participantes quienes demostraron
su creatividad
Hubo trabajo de
equipos con
diversas tareas
participaron 12
docentes y
180 alumnos
Las bases más importantes fueron el
respeto mutuo, y se generó intensidad
y dedicación al proyecto
La duración fue de 18 meses por lo que hubo
tiempo para aprender y trabajar
Resultado:
1 exposición de
1000 objetos de
diseño gráfico con
6 líneas del tiempo
Se demostró la
capacidad de
compartir con
sentido de
audiencia
Resultado:
la titulación con
tesinas de 180
alumnos que
forma parte de
las obligaciones
curriculares
En la evaluación y
revisión del
proyecto
Se conocieron:
Discursos, géneros
y textos visuales
sustentados en la
gramática visual
Se comprendieron:
Las dimensiones
teóricas y la
complejidad del
diseño gráfico
Los estudiantes
• Modifican su lenguaje
sobre la profesión
• Estructuran sus ideas
• Se apropian de su
campo semántico
• Aprecian la riqueza
del diseño
• Se vuelven críticos
Se adquieren principios y convicciones
•Respeto por la profesión
•Respeto por los colegas
•Respeto por los trabajos
•Dignidad
•Orgullo profesional
•Certeza del sentido
Este fue un proyecto con
•Autenticidad
•Exploración activa
•Aprendizaje aplicado
•Rigor académico
•Interacción con adultos
•Evaluación de calidad
Valoración del proyecto
Hay evidencias de que
estaban definidos los
objetivos de aprendizaje,
tanto éstos como los
contenidos estaban
vinculados al currículo oficial
y eran apropiados para la
edad y el nivel educativo de
los estudiantes ya que se
enfocó a alumnos en el último
semestre de la carrera o
egresados que requerían la
realización de un proyecto de
investigación.
El proyecto fue resultado de la
integración de objetivos,
contenidos y criterios de
evaluación de diferentes áreas de
conocimiento.
Hay una descripción puntual de los
logros finales y tangibles del así
como el sentido y significación que
tuvo para los participantes.
Es posible deslindar el
vínculo entre las
actividades del proyecto
y el desarrollo de las
competencias básicas de
los estudiantes, entre las
cuales destaca la
capacidad de
investigación.
En el transcurso del proyecto hubo actividades
significativas para diversas capacidades, niveles
y estilos de aprendizaje y el número de alumnos
titulados con este proyecto es el indicador más
importante del éxito que tuvo.
Análisis del proyecto
•Conocimientos vinculados al contexto y
experiencias previas de los estudiantes.
•Objetivos claros y la secuencia de quehaceres
explicada con claridad.
•Un cronograma con tiempos viables.
•Exposición del producto final tangible y abierta a
audiencias.
•Reto cognitivo y cultural importante
•Los estudiantes tenían el nivel para asumir la
responsabilidad.
•Hubo apoyos institucionales, docentes y
personales
• En el proyecto participaron diversos agentes:
docentes, diseñadores profesionales, tipógrafos,
artistas visuales, museógrafos, curadores, entre
otros.
• Los estudiantes incluyeron estrategias de aprendizaje
y técnicas de apoyo diversas
• En todo momento contaron con material suficiente
para que el proyecto avanzara, fuera comprensible y
tuviera sentido.
• Este proyecto tuvo estructura cooperativa en la cual
la flexibilidad e interdependencia fueron
fundamentales.
• Hubo interacción y discusión de avances,
aportaciones, cambios, errores y aciertos y en ellas
los estudiantes jugaban diferentes roles:
moderadores, participantes, informantes, etc.
• Los estudiantes estuvieron capacitados para realizar
entrevistas, encuestas, muestreos, secuencias
fotográficas con agentes externos.
• Las TIC fueron un recurso trascendente para
establecer redes de comunicación.
Revisión y Evaluación
Hubo una evaluación parcial de las actividades que se
hacía grupalmente cada semana al final de las reuniones
y al concluir el proyecto, se desarrolló una revisión de
conocimientos, logros y omisiones. Otra manera de
evaluar aspectos parciales del proyecto fue la revisión y
asesoría para cada una de las tesinas lo cual significaba
una retroalimentación directa para los alumnos.
Las estrategias de evaluación a lo
largo de esta tarea fueron:
•Observación
•Interrogación aleatoria (sin
pruebas orales o escritas) basada
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las tareas asignadas.
•En el caso de las tesinas, cada
estudiante tuvo que presentar un
examen en defensa de su trabajo
para obtener el título
correspondiente.
Conclusión
•El proyecto se enfocó en un contenido significativo.
•El proyecto propuso y logró que se desarrollaran
competencias contemporáneas: investigar a fondo,
preguntar, utilizar recursos, asumir responsabilidad ,
desarrollar respuestas originales y novedosas y
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•Los estudiantes establecieron la necesidad del
conocimiento, con la capacidad de opinión y elección.
•Los resultados finales incluyeron audiencia pública:
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APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS: ANÁLISIS DE CASO

  • 1. PROYECTO DE ABP: México en el diseño: los signos visuales de un siglo Lugar: ENAP-UNAM, México 2005-2006
  • 2. PROBLEMA Y RETO Pensar diacrónicamente en el diseño gráfico, trata sobre:  la reflexión en un orden de conocimiento específico  un saber sobre cómo son y cómo acontecen las cosas  la profundización en sus fuentes  la revisión de sus conceptos
  • 3. El proyecto fue una enseñanza activa, de tareas y quehaceres HISTORIA COMPLEJA que conllevó: CONDICIONES DE DESARROLLO ACCESO A UNA AMPLIA VARIEDAD DE MATERIALES NOVEDAD Y ORIGINALIDAD
  • 4. Pregunta: ¿Cuáles eran las líneas de conocimiento?
  • 5. Reto: hacer líneas del tiempo sobre: historia de la cultura historia universal historia de México historia de la ciencia y la tecnología historia de las artes gráficas Historia de la estilística historia del diseño historia del diseño gráfico
  • 6. Los datos duros no resolvían ni estructuraban el proyecto, aunque eran momentos insoslayables de él
  • 7. En la preparación del proyecto se requirió un método de investigación y técnicas documentales y de campo
  • 8. Se practicaron búsquedas, elecciones, discusiones, reflexión sobre ensayos y errores y corrección de éstos
  • 9. Las TICs jugaron un papel determinante para lograr los resultados Los participantes tuvieron conexión presencial y a través de la red
  • 10. Decidir calidades y cualidades e interpretarlas Había que jerarquizar referentes y comprender los hitos del diseño
  • 11. Analizar funciones y sentido informativa, formativa y comunicativa
  • 12. El esfuerzo mostró lo mejor de todos los participantes quienes demostraron su creatividad
  • 13. Hubo trabajo de equipos con diversas tareas participaron 12 docentes y 180 alumnos Las bases más importantes fueron el respeto mutuo, y se generó intensidad y dedicación al proyecto
  • 14. La duración fue de 18 meses por lo que hubo tiempo para aprender y trabajar
  • 15. Resultado: 1 exposición de 1000 objetos de diseño gráfico con 6 líneas del tiempo Se demostró la capacidad de compartir con sentido de audiencia
  • 16. Resultado: la titulación con tesinas de 180 alumnos que forma parte de las obligaciones curriculares
  • 17. En la evaluación y revisión del proyecto Se conocieron: Discursos, géneros y textos visuales sustentados en la gramática visual
  • 18. Se comprendieron: Las dimensiones teóricas y la complejidad del diseño gráfico
  • 19. Los estudiantes • Modifican su lenguaje sobre la profesión • Estructuran sus ideas • Se apropian de su campo semántico • Aprecian la riqueza del diseño • Se vuelven críticos
  • 20. Se adquieren principios y convicciones •Respeto por la profesión •Respeto por los colegas •Respeto por los trabajos •Dignidad •Orgullo profesional •Certeza del sentido
  • 21. Este fue un proyecto con •Autenticidad •Exploración activa •Aprendizaje aplicado •Rigor académico •Interacción con adultos •Evaluación de calidad
  • 22. Valoración del proyecto Hay evidencias de que estaban definidos los objetivos de aprendizaje, tanto éstos como los contenidos estaban vinculados al currículo oficial y eran apropiados para la edad y el nivel educativo de los estudiantes ya que se enfocó a alumnos en el último semestre de la carrera o egresados que requerían la realización de un proyecto de investigación.
  • 23. El proyecto fue resultado de la integración de objetivos, contenidos y criterios de evaluación de diferentes áreas de conocimiento. Hay una descripción puntual de los logros finales y tangibles del así como el sentido y significación que tuvo para los participantes.
  • 24. Es posible deslindar el vínculo entre las actividades del proyecto y el desarrollo de las competencias básicas de los estudiantes, entre las cuales destaca la capacidad de investigación.
  • 25. En el transcurso del proyecto hubo actividades significativas para diversas capacidades, niveles y estilos de aprendizaje y el número de alumnos titulados con este proyecto es el indicador más importante del éxito que tuvo.
  • 26. Análisis del proyecto •Conocimientos vinculados al contexto y experiencias previas de los estudiantes. •Objetivos claros y la secuencia de quehaceres explicada con claridad. •Un cronograma con tiempos viables. •Exposición del producto final tangible y abierta a audiencias. •Reto cognitivo y cultural importante •Los estudiantes tenían el nivel para asumir la responsabilidad. •Hubo apoyos institucionales, docentes y personales
  • 27. • En el proyecto participaron diversos agentes: docentes, diseñadores profesionales, tipógrafos, artistas visuales, museógrafos, curadores, entre otros. • Los estudiantes incluyeron estrategias de aprendizaje y técnicas de apoyo diversas • En todo momento contaron con material suficiente para que el proyecto avanzara, fuera comprensible y tuviera sentido.
  • 28. • Este proyecto tuvo estructura cooperativa en la cual la flexibilidad e interdependencia fueron fundamentales. • Hubo interacción y discusión de avances, aportaciones, cambios, errores y aciertos y en ellas los estudiantes jugaban diferentes roles: moderadores, participantes, informantes, etc. • Los estudiantes estuvieron capacitados para realizar entrevistas, encuestas, muestreos, secuencias fotográficas con agentes externos. • Las TIC fueron un recurso trascendente para establecer redes de comunicación.
  • 29. Revisión y Evaluación Hubo una evaluación parcial de las actividades que se hacía grupalmente cada semana al final de las reuniones y al concluir el proyecto, se desarrolló una revisión de conocimientos, logros y omisiones. Otra manera de evaluar aspectos parciales del proyecto fue la revisión y asesoría para cada una de las tesinas lo cual significaba una retroalimentación directa para los alumnos.
  • 30. Las estrategias de evaluación a lo largo de esta tarea fueron: •Observación •Interrogación aleatoria (sin pruebas orales o escritas) basada en las entregas de resultados sobre las tareas asignadas. •En el caso de las tesinas, cada estudiante tuvo que presentar un examen en defensa de su trabajo para obtener el título correspondiente.
  • 31. Conclusión •El proyecto se enfocó en un contenido significativo. •El proyecto propuso y logró que se desarrollaran competencias contemporáneas: investigar a fondo, preguntar, utilizar recursos, asumir responsabilidad , desarrollar respuestas originales y novedosas y organizar tareas en torno a preguntas específicas. •Los estudiantes establecieron la necesidad del conocimiento, con la capacidad de opinión y elección. •Los resultados finales incluyeron audiencia pública: padres de familia, profesionales de la disciplina y otras áreas de conocimiento, estudiantes de otros niveles y otras universidades y público en general.