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SESIÓN 5:
“ TRABAJOS POR PROYECTOS”
¿   Qué significa
    trabajar
por proyectos?
Un proyecto es:

Un conjunto de actividades
que se ponen en acción para
resolver un problema del
contexto profesional.
LAS TICS EN EL APREDIZAJE POR PROYECTOS

• Apoya y mejora el aprendizaje de los estudiantes.
• Mejora las habilidades de investigación y síntesis.
• Aprender a usar las Tics. Incrementado sus
 habilidades a medida que trabajan en el proyecto.

• Tienen acceso a distintos tipos de tecnología, las
 cuales se utilizan para apoyar el desarrollo de las
 destrezas de pensamiento, manejo de contenido y
 creación de productos finales.
ETAPAS DE UN PROYECTO
1º) Elegir el tema sobre el que se va a trabajar:
- Se describe el problema que va a ser estudiado o resuelto.

- Se plantean los objetivos y su justificación.

2º) Desarrollo del proyecto:

- Comprobar los conocimientos previos.

- Recursos de donde se obtendrá la información.

- Planificar las actividades. En las actividades se describen en los

objetivos. Esta descripción se hace con detalle. Se indica la

temporalización , los recursos y los responsables de cada actividad.

- Organizar los grupos y repartir tareas .
3º) Comunicar los resultados del proyecto y las conclusiones.
 • El producto final debe ser compartido con otros interlocutores.
 • Es una forma de reconocimiento al esfuerzo emprendido en la
   investigación del tema.

4º) Evaluación del proyecto.
Indicadores :
 • Son los criterios con los cuales se va a evaluar el logro de los objetivos
   del proyecto: Producto final, rúbrica , portfolio, diario de clase.
 • La evaluación continua incluida en un proyecto, constituye el centro del
   Aprendizaje Basado en Proyectos y representa una vía para que los
   estudiantes demuestren lo que saben, desde múltiples perspectivas




                     Plantillas de
”DÍGAME Y OLVIDO,
MUÉSTREME Y
RECUERDO.
INVOLÚCREME Y
                Proverbio
COMPRENDO”      chino
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES DE
       PROYECTO
Proyecto: “Contando
Historias”.        http://www.juntadeandalucia.es/averroes/mochiladigital/contenidos/proyectos/


• La estructura de este proyecto se divide en:
                         UD_contando_historias/index.html


    o 1º parte, como toma de contacto, será precisamente mostrar un
      guión y el resultado que vamos a obtener al finalizar este trabajo.

 • 2º parte, veremos la guía didáctica en la que de manera breve
  justificamos y definimos teóricamente el proyecto.

 • 3º y última parte, describimos paso a paso las distintas tareas y
  actividades necesarias para la ejecución del mismo con diferentes
  niveles de dificultad.
Proyecto Escuela TIC 2.0: “Contando historias”

                        No es lo que el software hace.

                        ES lo que el usuario hace.



                                   Metodología
                   - tecnología
                   + INFORMACIÓN
                   + COMUNICACIÓN
                   + 2.0
1º PARTE : GUIÓN


           Se muestra un
           esquema/viñeta de los
           pasos fundamentales a
           seguir para lograr que el
           alumnado cree su propio

           ” Digital Storytelling o
           Narración Digital”.
Y el resultado....
• Los  resultados serán diferentes en función del nivel de
 competencia digital que tengamos pero este puede ser un buen
 ej. En Photopeach.
2. Guía Didáctica.
•
•Título: "Contando historias".
•Etapa: Primaria (Ciclo 3º).
•Áreas: Multidisciplinar (Lengua, Matemáticas,
 Música, Plástica, Conocimiento, Lengua
 extranjera).
•Temporalizarían: Todo el curso.
2.1. Justificación.
      •A   través del presente proyecto vamos a
       comprobar cómo con la utilización de las TIC
       mejoramos y hacemos más completa esta
       actividad que seguro que hemos realizado más
       de una vez en nuestras aulas.

      • Está basado en el trabajo combinado de varias
       áreas de la Educación Primaria.

      • Esta
           multidisciplinariedad ayuda aún más, a
       que en el mismo se traten todas las
       competencias reflejadas en el curriculum.

      • Gracias  a este enfoque la temática para la
       narración digital puede ser de lo más variada.
       Desde libros de lectura, cuentos, leyendas,
       etc., hasta temas de Conocimiento del Medio,
       pasando por creaciones propias del alumnado.
2.2. Aprendizajes a desarrollar
Narración Digital en:
• Lengua Castellana.
• Plástica.
• Conocimiento del
  Medio.
• Música.
• Matemáticas.
• Inglés.
• ...Las TIC no deben    tomarse como un hecho
   puntual, sino como una realidad que tenemos
   que incorporar a diario a nuestras clases.
2.2. Aprendizajes a desarrollar
2.3. Metodología.
• El metodología tendrá un enfoque multidisciplinar, y con las
 características propias del trabajo en la Escuela "2.0":

• En Grupo. Se contempla la creación de grupos y que cada miembro realice
 una función, para generar varias narraciones por clase, o dividir la clase en
 grupos y que cada grupo sea el encargado de una tarea determinada, para
 una sola creación de la clase.
• Colaborativo.
• Basado en la experiencia y en la práctica.
• Alumnado como protagonista de su propio aprendizaje. Es un proyecto
 para que sea elaborado por el alumnado con la ayuda de las maestras o
 maestros.
• Atendiendo a los diferentes ritmos de aprendizaje.
• Utilizando las TIC.
2.4. Evaluación.
Atendiendo a los criterios expuestos anteriormente y partiendo de la singularidad
de cada alumno/a, utilizaremos diferentes instrumentos y técnicas para
evaluar al alumnado y el proceso de enseñanza-aprendizaje, siendo dicha
evaluación continua y formativa con el fin de resolver las dificultades que se
produzcan en el desarrollo de la misma.
3.4.1. Instrumentos de evaluación:
 1.Observación directa del proceso de creación.
 2.Autoevaluación del alumnado.
2.4. Evaluación.
1.El trabajo final realizado:
  oActitud de colaboración en clase y con el grupo.
  o Interés mostrado durante las actividades.
  o Presentación y publicación del trabajo, acordando las pautas a seguir
    para la realización del mismo, organización, claridad en la exposición,
    participación dentro del grupo, tiempo, etc. o Título, redacción del
    artículo (post), etiquetas, etc.
  o Guión elaborado con las diferentes partes del proyecto (tb sirve de
    memoria del mismo), previo acuerdo en cuanto a orden, claridad,
    temporalización, contenido mínimo, etc.
2.4. Evaluación.
D. Rúbrica:
GUIÓN   AUTOEVALUACIÓN




            RÚBRICA
3. Secuencia de enseñanza-aprendizaje.
Diferentes niveles de
competencia digital.             Se aplicarán conforme se avance
                                 en el dominio de la competencia
En secuencia durante             digital.
un curso escolar (o
varios) o como                      Directamente en cualquiera de
“actividad puntual”.                los niveles.
• Nivel I: Para iniciar el uso de las TIC en clase.
• Nivel II: A desarrollar una vez alcanzado
 cierto nivel de competencia TIC.
• Nivel III: Requiere un nivel de competencia
 TIC aceptable.
3. Secuencia de enseñanza-aprendizaje.
• 3.1. Secuencia establecida para el presente proyecto:
   1.Tareas a desarrollar por el alumnado/profesorado.
   2.Organización de tiempos (flexible).
   3.Organización de espacios (flexible).
   4.Organización de recursos, escenarios y materiales (flexible).

• 3.2. Teniendo en cuenta los diferentes niveles de competencia digital
 existentes entre el profesorado, establecemos una secuencia dividida en
 tres niveles y que aumenta progresivamente la dificultad del trabajo con
 las TIC.

• Nivel I: Para iniciar el uso de las TIC en clase.
• Nivel II: A desarrollar una vez alcanzado cierto nivel de competencia TIC.
• Nivel III: Requiere un nivel de competencia tIC aceptable.
•Nivel I: Para iniciar el uso de las TIC en clase.
              • Selección y lectura de un texto (temática diversa).
              • Resumen del mismo en OpenOffice Writer.
              • Creación del dibujo que acompañará al texto.
                     En papel y se escanea o con TuxPaint.

              • Se añade la imagen al archivo de texto.
       Opción:
               Creación de varios dibujos. (En papel y se
                escanea o con TuxPaint).

               Elaboración de una presentación en
                                                                  DOC
                OpenOffice Impress.
• Nivel II: A desarrollar una vez alcanzado cierto nivel de
 competencia TIC.
• Selección de un texto o tema (temática
 diversa) de diversas fuentes (Internet,
 biblioteca, mochila digital, ...). Resumen.

• Creación del dibujo que acompañará al
 texto.

       En papel y se escanea o con
        TuxPaint.

• Buscamos la música para acompañar la
 presentación.

• Creamos la presentación en Internet con
 PhotoPeach.

• Publicamos en el blog nuestro trabajo.                  DOC
• Nivel III: Requiere un nivel de competencia TIC aceptable.

• Selección de un texto o tema (temática diversa) de
 diversas fuentes (Internet, biblioteca, mochila digital,
 ...). Resumen.

• Creación del dibujo que acompañará al texto.
          En papel y se escanea o con TuxPaint.

• Buscamos la música para acompañar la presentación.
• Grabamos con Audacity la narración del texto /
 resumen.                                                      DOC



• Creamos la presentación en Internet con PhotoPeach.
       Opción 2: La realizamos con editor de vídeo y
        publicamos en blip.tv

• Publicamos en el blog nuestro trabajo.
Herramientas web 2.0



                        aulas
                          +
                       Web 2.0
Herramientas WEB 2.0 en el aula
GUIÓN DE ACTIVIDADES

NIVELI:                NIVEL II:




          NIVEL III:

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Sesion 5 con google

  • 1. SESIÓN 5: “ TRABAJOS POR PROYECTOS”
  • 2. ¿ Qué significa trabajar por proyectos?
  • 3. Un proyecto es: Un conjunto de actividades que se ponen en acción para resolver un problema del contexto profesional.
  • 4. LAS TICS EN EL APREDIZAJE POR PROYECTOS • Apoya y mejora el aprendizaje de los estudiantes. • Mejora las habilidades de investigación y síntesis. • Aprender a usar las Tics. Incrementado sus habilidades a medida que trabajan en el proyecto. • Tienen acceso a distintos tipos de tecnología, las cuales se utilizan para apoyar el desarrollo de las destrezas de pensamiento, manejo de contenido y creación de productos finales.
  • 5. ETAPAS DE UN PROYECTO 1º) Elegir el tema sobre el que se va a trabajar: - Se describe el problema que va a ser estudiado o resuelto. - Se plantean los objetivos y su justificación. 2º) Desarrollo del proyecto: - Comprobar los conocimientos previos. - Recursos de donde se obtendrá la información. - Planificar las actividades. En las actividades se describen en los objetivos. Esta descripción se hace con detalle. Se indica la temporalización , los recursos y los responsables de cada actividad. - Organizar los grupos y repartir tareas .
  • 6. 3º) Comunicar los resultados del proyecto y las conclusiones. • El producto final debe ser compartido con otros interlocutores. • Es una forma de reconocimiento al esfuerzo emprendido en la investigación del tema. 4º) Evaluación del proyecto. Indicadores : • Son los criterios con los cuales se va a evaluar el logro de los objetivos del proyecto: Producto final, rúbrica , portfolio, diario de clase. • La evaluación continua incluida en un proyecto, constituye el centro del Aprendizaje Basado en Proyectos y representa una vía para que los estudiantes demuestren lo que saben, desde múltiples perspectivas Plantillas de
  • 7. ”DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y Proverbio COMPRENDO” chino
  • 9. Proyecto: “Contando Historias”. http://www.juntadeandalucia.es/averroes/mochiladigital/contenidos/proyectos/ • La estructura de este proyecto se divide en: UD_contando_historias/index.html o 1º parte, como toma de contacto, será precisamente mostrar un guión y el resultado que vamos a obtener al finalizar este trabajo. • 2º parte, veremos la guía didáctica en la que de manera breve justificamos y definimos teóricamente el proyecto. • 3º y última parte, describimos paso a paso las distintas tareas y actividades necesarias para la ejecución del mismo con diferentes niveles de dificultad.
  • 10. Proyecto Escuela TIC 2.0: “Contando historias” No es lo que el software hace. ES lo que el usuario hace. Metodología - tecnología + INFORMACIÓN + COMUNICACIÓN + 2.0
  • 11. 1º PARTE : GUIÓN Se muestra un esquema/viñeta de los pasos fundamentales a seguir para lograr que el alumnado cree su propio ” Digital Storytelling o Narración Digital”.
  • 12. Y el resultado.... • Los resultados serán diferentes en función del nivel de competencia digital que tengamos pero este puede ser un buen ej. En Photopeach.
  • 13. 2. Guía Didáctica. • •Título: "Contando historias". •Etapa: Primaria (Ciclo 3º). •Áreas: Multidisciplinar (Lengua, Matemáticas, Música, Plástica, Conocimiento, Lengua extranjera). •Temporalizarían: Todo el curso.
  • 14. 2.1. Justificación. •A través del presente proyecto vamos a comprobar cómo con la utilización de las TIC mejoramos y hacemos más completa esta actividad que seguro que hemos realizado más de una vez en nuestras aulas. • Está basado en el trabajo combinado de varias áreas de la Educación Primaria. • Esta multidisciplinariedad ayuda aún más, a que en el mismo se traten todas las competencias reflejadas en el curriculum. • Gracias a este enfoque la temática para la narración digital puede ser de lo más variada. Desde libros de lectura, cuentos, leyendas, etc., hasta temas de Conocimiento del Medio, pasando por creaciones propias del alumnado.
  • 15. 2.2. Aprendizajes a desarrollar Narración Digital en: • Lengua Castellana. • Plástica. • Conocimiento del Medio. • Música. • Matemáticas. • Inglés. • ...Las TIC no deben tomarse como un hecho puntual, sino como una realidad que tenemos que incorporar a diario a nuestras clases.
  • 16. 2.2. Aprendizajes a desarrollar
  • 17. 2.3. Metodología. • El metodología tendrá un enfoque multidisciplinar, y con las características propias del trabajo en la Escuela "2.0": • En Grupo. Se contempla la creación de grupos y que cada miembro realice una función, para generar varias narraciones por clase, o dividir la clase en grupos y que cada grupo sea el encargado de una tarea determinada, para una sola creación de la clase. • Colaborativo. • Basado en la experiencia y en la práctica. • Alumnado como protagonista de su propio aprendizaje. Es un proyecto para que sea elaborado por el alumnado con la ayuda de las maestras o maestros. • Atendiendo a los diferentes ritmos de aprendizaje. • Utilizando las TIC.
  • 18. 2.4. Evaluación. Atendiendo a los criterios expuestos anteriormente y partiendo de la singularidad de cada alumno/a, utilizaremos diferentes instrumentos y técnicas para evaluar al alumnado y el proceso de enseñanza-aprendizaje, siendo dicha evaluación continua y formativa con el fin de resolver las dificultades que se produzcan en el desarrollo de la misma. 3.4.1. Instrumentos de evaluación: 1.Observación directa del proceso de creación. 2.Autoevaluación del alumnado.
  • 19. 2.4. Evaluación. 1.El trabajo final realizado: oActitud de colaboración en clase y con el grupo. o Interés mostrado durante las actividades. o Presentación y publicación del trabajo, acordando las pautas a seguir para la realización del mismo, organización, claridad en la exposición, participación dentro del grupo, tiempo, etc. o Título, redacción del artículo (post), etiquetas, etc. o Guión elaborado con las diferentes partes del proyecto (tb sirve de memoria del mismo), previo acuerdo en cuanto a orden, claridad, temporalización, contenido mínimo, etc.
  • 21. GUIÓN AUTOEVALUACIÓN RÚBRICA
  • 22. 3. Secuencia de enseñanza-aprendizaje. Diferentes niveles de competencia digital. Se aplicarán conforme se avance en el dominio de la competencia En secuencia durante digital. un curso escolar (o varios) o como Directamente en cualquiera de “actividad puntual”. los niveles. • Nivel I: Para iniciar el uso de las TIC en clase. • Nivel II: A desarrollar una vez alcanzado cierto nivel de competencia TIC. • Nivel III: Requiere un nivel de competencia TIC aceptable.
  • 23. 3. Secuencia de enseñanza-aprendizaje. • 3.1. Secuencia establecida para el presente proyecto: 1.Tareas a desarrollar por el alumnado/profesorado. 2.Organización de tiempos (flexible). 3.Organización de espacios (flexible). 4.Organización de recursos, escenarios y materiales (flexible). • 3.2. Teniendo en cuenta los diferentes niveles de competencia digital existentes entre el profesorado, establecemos una secuencia dividida en tres niveles y que aumenta progresivamente la dificultad del trabajo con las TIC. • Nivel I: Para iniciar el uso de las TIC en clase. • Nivel II: A desarrollar una vez alcanzado cierto nivel de competencia TIC. • Nivel III: Requiere un nivel de competencia tIC aceptable.
  • 24. •Nivel I: Para iniciar el uso de las TIC en clase. • Selección y lectura de un texto (temática diversa). • Resumen del mismo en OpenOffice Writer. • Creación del dibujo que acompañará al texto.  En papel y se escanea o con TuxPaint. • Se añade la imagen al archivo de texto. Opción:  Creación de varios dibujos. (En papel y se escanea o con TuxPaint).  Elaboración de una presentación en DOC OpenOffice Impress.
  • 25. • Nivel II: A desarrollar una vez alcanzado cierto nivel de competencia TIC. • Selección de un texto o tema (temática diversa) de diversas fuentes (Internet, biblioteca, mochila digital, ...). Resumen. • Creación del dibujo que acompañará al texto.  En papel y se escanea o con TuxPaint. • Buscamos la música para acompañar la presentación. • Creamos la presentación en Internet con PhotoPeach. • Publicamos en el blog nuestro trabajo. DOC
  • 26. • Nivel III: Requiere un nivel de competencia TIC aceptable. • Selección de un texto o tema (temática diversa) de diversas fuentes (Internet, biblioteca, mochila digital, ...). Resumen. • Creación del dibujo que acompañará al texto.  En papel y se escanea o con TuxPaint. • Buscamos la música para acompañar la presentación. • Grabamos con Audacity la narración del texto / resumen. DOC • Creamos la presentación en Internet con PhotoPeach.  Opción 2: La realizamos con editor de vídeo y publicamos en blip.tv • Publicamos en el blog nuestro trabajo.
  • 27. Herramientas web 2.0 aulas + Web 2.0
  • 28. Herramientas WEB 2.0 en el aula
  • 29. GUIÓN DE ACTIVIDADES NIVELI: NIVEL II: NIVEL III: