Este documento describe el mundo virtual Second Life y sus usos pedagógicos para el aprendizaje de idiomas. Según el texto, Second Life permite a estudiantes sumergirse en un mundo de enseñanza y experimentar nuevas formas de comunicación y aprendizaje de idiomas en situaciones de la vida real. Entre los usos pedagógicos se mencionan juegos de roles, visitas guiadas, proyectos colaborativos, tutoriales y encuentros virtuales. El documento también describe estrategias didácticas como el uso de datos en el aula,