13. Las competencias
1.Información y alfabetización
informacional
2.Comunicación y colaboración
3.Creación de contenidos digitales
4.Seguridad
5.Resolución de problemas
24. Actividad 2:
a) Haz un listado de los recursos tecnológicos que
sueles usar en tus clases.
b) En parejas, comparte tu lista con tu compañero.
25. Formación del profesor
• Webinar
• Cursos masivos
• Coursera
• Miriada X
• PDP Edinumen
• Difusión
• INTEF Consejería de Educación
• Edinumen PDP
• RRSS
• Facebook
• Twitter
• Pinterest
MOOC es Massive
Online Open Courses
(o Cursos online
masivos y abiertos).
Se trata de un curso a
distancia, accesible
por internet al que se
puede apuntar
cualquier persona y
prácticamente no
tiene límite de
participantes.
NOOC es un curso
online masivo
y abierto, pero de
corta duración,
y muy especializado
en un tema concreto.
34. Actividad 3:
a) ¿Usas las TIC como tutor o como herramienta? Justifica.
b) ¿Qué contribuciones las TIC puede traer a nuestra realidad de
las clases de ELE? Justifica.
36. Blended Learning
• Aprendizaje mixto
• Se trabaja el e-learning con el presencial
• Las tecnologías proporcionan el aprendizaje dentro y fuera de la clase y el
alumno cada vez más se hace responsable por su aprendizaje.
• La tecnología no puede ser el protagonista, debe estar como algo rutinario
Análisis
Diseño
Desarrollo
Implementación
Evaluación
37. Gamificación
Gamificación es la
manera que los adultos
juegan y prueban las
maneras de actuar en la
realidad.
El adulto lleva de la
gamificación el
momento de utilizar los
modelos reales en
forma de juego como lo
hacían en la niñez.
39. Clase Invertida o Flipped Classroom
En la clase invertida es el alumno quien comienza a aprender y
revisa los conceptos teóricos en casa, para dedicar el tiempo
de clase a consultar sus dudas y trabajarlos de forma colaborativa.
43. La tecnología en el aula
• Aumenta el input y la motivación
• Materiales más atractivos y dinámicos
• Diversidad de actividades
• Conecta más y mejor con los alumnos
• Aprendizaje más significativo y memorable
• Consolida conocimientos
• Atiende a los alumnos ausentes
• Introduce la gamificación
Fluky: herramienta web para sorteo
44. • Kahoot: cuestionarios interactivos
Es una herramienta que fomenta la integración del juego en el aula. Los
usuarios de la plataforma pueden crear cuestionarios, discusiones o
encuestas, puzles.
Quizlet: herramienta de cuestiones de fijación
PracticaEspañol – Agencia EFE
49. Buscar
• Google
• Google Academic
• Google maps
• YouTube
• Vimeo
• Wikipedia
• Usuu
• Miriada X
• Coursera
• El País/ la Vanguardia/ El Clarín
• SlideShare
54. Fuentes de información
• Wikipedia
• Blogs
• Twitter (CharlaELE1 – webinar)
• YouTube (cortos, películas, clases, publicidad)
• AIL Madrid
• Podcasts (BBC Mundo)
• TED español
• CNN Español
• BBC Español /Mundo
• Fundación Lengua
58. Actividades Edmodo/ Facebook
1. Publicar las tareas asignadas a cada estudiante, adjuntando a
los anuncios los archivos necesarios.
2. Crear bibliotecas digitales para alojar los archivos importantes
sin necesidad de llevar un registro de unidades USB
3. Crear grupos de aprendizaje separados por cursos, materias o
equipos de trabajo colaborativo
4. Publicar encuestas, con las que podemos reunir información
informal sobre diversos aspectos que nos conciernen
5. Publicar concursos, adjuntando enlaces y archivos con cada
pregunta: puedes enviar un documento y pedir a los y las
estudiantes leer y responder a los cuestionarios, que pueden ser
de opción múltiple, Verdadero/Falso, respuesta abierta o respuesta
corta.
6. Crear calendarios de eventos y tareas
7. Insertar vídeos, imágenes y clips de audio en el muro
64. Audio
• Google podcast
• Podcast (archivo de multimedia de audio, se puede añadir
subtítulos y notas)
Plataforma – Conmovimiento – Sergio Delgado
• Ivoox (La vida del Lazarillo de Tormes)
• Soundcloud
• RNE
• RTVE
• Fonética
• Biblioteca Virtual del Instituto Cervantes
• Musixmatch
• Google Drive (-documento/herramienta/escritura por voz)
66. Trabajar en equipo y colaborar en línea
• Crear un blog profesional o de aula (es una travesía)
• www.elianalustosa.com.br
• miscelaneaticel.blogspot.com
Colaborar con proyectos en wikis
• AVE Global
• Tutoría Icsede UNED
• MOOC Univasf
68. El uso de aplicaciones móviles en el aula
• Instagram (live)
• Debates sobre resultados de
una encuesta (google forms);
• temas de interés;
• elaborar una infografía con
los resultados;
• los estudiantes debaten las
respuestas.
• Linkedin
• Buscar puestos de trabajo
• Información sobre eventos
• Conferencias
• Congresos
• Crear grupos
• Twitter
• preparar y consolidar
contenidos
• #que agrupen los
mensajes
• Los estudiantes
hacen preguntas
• Y las discusiones son
en clase
• WhatsApp
• Skype
• Wordpress
• Blogger
72. Expresión escrita y wiki
En un documento de Google Drive el profe publica un
texto con errores gramaticales y de vocabulario.
Los alumnos deben hacer las correcciones.
Corrección de texto
Son páginas web que pueden ser
editadas por varios autores. Es una
herramienta efectiva para la escritura
colaborativa.
Documentos de Google
Wikipedia – corregir textos
77. Los seres humanos estamos
hechos de historias y deben
conectarse intertextualmente.
Eduardo Galeano
78. QRCODE - https://app.qr-code-generator.com/manage
• Visita al CCBB
Exposición del artista chino Weiwei
Etiquetando experiencias
Crea, personaliza, imprime y comparte tus etiquetas
Encortar enlaces
https://app.bitly.com
87. Crear avatar interactivo
• Voki: crear avatar animados
• Tellgami: crear avatar animado (ios)
Crear un personaje para la
gamificación o el estudiante
de español.
Crear un avatar del
personaje del cuento o de la
película, del juego.
LAS VENTAJAS DE FLIPEAR TU CLASE
1. Convierte a los alumnos en protagonistas de su propio aprendizaje. Les implica desde el primer momento en el proceso, y les dota de responsabilidades, de modo que pasan a ser alumnos activos, que trabajan, participan, plantean dudas, colaboran en equipo, y se organizan y plantifican para realizar proyectos o resolver problemas…
2. Hay más tiempo para resolver dudas y consolidar conocimientos en clase. Al asumir los estudiantes la revisión de los conceptos teóricos desde casa a partir de una videolección, una lectura, recursos interactivos…, el tiempo de clase puede dedicarse a resolver las dudas, solucionar las dificultades de comprensión o aprendizaje, y trabajar los contenidos de manera individual y colaborativa.
3. Permite atender la diversidad del aula. Los alumnos pueden dedicar tanto tiempo como deseen a revisar los contenidos, para asegurarse de que los comprenden correctamente. Si los están visualizando a través de una videolección o un interactivo, pueden pausarlo y repetirlo tantas veces como deseen. Además, en función de las dudas y los problemas de comprensión que planteen, el profesor puede encargarles distintas actividades
4. Fomenta un aprendizaje más profundo y significativo. El docente puede invertir más tiempo de clase a analizar, crear, evaluar y aplicar los conocimientos a la vida real (categorías superiores de la Taxonomía de Bloom), y menos a que los alumnos recuerden o memoricen, y comprendan, procesos que pueden llevar a cabo desde sus casas. Esto contribuye a que los estudiantes logren un aprendizaje más perdurable y significativo, que les sea útil para desenvolverse en la sociedad.
5. Favorece el desarrollo de las competencias mediante el trabajo individual y colaborativo. Desde un primer instante fomenta la autonomía del alumno, promueve la competencia digital mediante el uso de las TIC, y a través del trabajo colaborativo desarrolla las habilidades de los alumnos para organizarse, planificarse, intercambiar opiniones o tratar la información, entre otras.
6. Motiva a los estudiantes. Les redescubre el proceso de aprendizaje como algo divertido, donde son ellos los que asumen responsabilidades, toman decisiones, participan y trabajan mano a mano con sus compañeros para alcanzar objetivos comunes. Aprenden haciendo, no memorizando. Y desarrollan conocimientos y habilidades que pueden aplicar en su día a día.
http://www.aulaplaneta.com/2015/03/04/recursos-tic/seis-ventajas-de-la-flipped-classroom/index.html#sthash.VA1lPG7w.dpuf
Wikis - Son páginas web que pueden ser editadas por varios autores. Los usuarios pueden crear, editar, borrar o modificar su contenido de forma interactiva, fácil y rápida. Es una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.http://www.educacontic.es/blog/wikispaces-ya-esta-en-español
Corrección de texto - En un documento de Google Drive el profe publica un texto con errores gramaticales y de vocabulario.
Los alumnos deben hacer las correcciones y ponerlas entre paréntesis la frase correcta.
Correo electrónico - El professor debe enviarles um texto com um número de errores determinados. Los alumnos deben encontrarlos.
Sobre un país donde se habla el español
Completar frases con palabras
Nuevo vocabulario que hayan aprendido al final del trimestre, descripción física, aficiones, etc.
Se pide a tus alumnos que creen un cuento usando las palabras en la nube.
Sobre un libro, un cuento que hayan leído, con el fin de animar a los compañeros de clase a que lean también ese libro.
Presenta a los alumnos una nube de palabras relacionadas con una historia. Se les pide que predigan la historia, qué creen que pasará, etc.
Lluvias de ideas. Las impresiones u opiniones en un debate o las propuestas de temas o enfoques para un proyecto.
Carteles motivadores
Listados
http://www.profedeele.es/2014/09/nubes-de-palabras-ideas-clase-ele.html
http://www.profedeele.es/2014/02/participios-irregulares-regulares-actividad.html
http://www.cristic.com/25-ideas-para-usar-las-nubes-de-palabras-en-el-aula/