El documento proporciona información sobre la realización de cortometrajes audiovisuales. Indica que deben durar aproximadamente 3 minutos y pueden incluir técnicas variadas como animación, stop motion y elementos dinámicos. También explica que los cortos son una forma privilegiada de experimentación y que existen numerosos concursos y espacios de difusión para este formato.
1. AUDIOVI SUAL
• Corto de aproximadamente 3
minutos.
• Realización con técnicas o
materiales a elección.
• Puede Incluir el diseño y realización
de la banda sonora.
• Diseño de títulos, aperturas y
créditos.
• No es obligatorio, pero puede tener
elementos dinámicos y/o animaciones.
2. ¿QUÉ ES UN CORTO?
Según las convenciones, es una película
que no excede los 30 minutos de duración.
Si bien los cortos nacen con el cine mismo,
con el tiempo han sido desplazados en las
salas de cine.
3. ¿DÓNDE VEMOS CORTOS?
En otros ámbitos de la cultura, y de la
sociedad, los cortos son protagonistas
cumpliendo
funciones informativas, educativas,
sociales y científicas.
Pueden ser piezas para promocionar
productos y servicios, en el cine y en la
televisión.
4. • EL CORTO ES UN MEDIO PRIVILEGIADO PARA
LA EXPERIMENTACIÓN Y EL CINE DE
ANIMACIÓN.
• LA TECNOLOGÍA DIGITAL PERMITE HACER
PRODUCCIONES CON BAJO COSTO.
• ACTUALMENTE HAY GRAN CANTIDAD DE
CONCURSOS.
• SE ABREN ESPACIOS DE DIFUSIÓN, ESTÍMULO
Y APOYO ESTATAL PARA ESTAS EXPRESIONES.
5. CADA NARRACIÓN CONFORMA UN
SISTEMA
En el relato clásico encontramos:
• Personajes que se accionan para alcanzar un
objetivo.
• Hechos que se organizan con un criterio
unificador de causa y efecto.
• Estos hechos se estructuran en relación a un
conflicto vincular
• El conflicto se presenta, se desarrolla y
concluye.
6. RELATO CLASICO
Principio Medio Final
Primer acto Segundo acto Tercer Acto
Planteamiento Confrontación Resolución
7. Otras narrativas no clásicas trabajan
por medios de rupturas, múltiples
puntos de vista, tramas abiertas,
quiebres y fragmentación argumental.
• Las obras que rompen con la
narrativa clásica crean un sistema
propio.
8. El corto no es el “bonsái” de un
largometraje.
No se trata de contar en pocos
minutos una historia, sino de contar
una historia que demande poco
tiempo para resolver las situaciones
que plantea.
9. Un ACONTECIMIENTO es aquello que
produce un cambio irreversible en
la vida de los personajes y en el
universo ficcional que habitan.
Las historias que presentan varios
ACONTECIMIENTOS necesitan cierta
cantidad de tiempo para contarlos:
son largometrajes
10. Las historias que presentan un solo
ACONTECIMIENTO necesitan de la
brevedad para manifestarse, y
cualquier prolongación atenta
contra la efectividad:
son cortometrajes
11. Esquema de producción de un corto
a u d i o v i s u a l
1. Idea
2. Guión
3. Storyboard
3. Producción de imágenes finales / animación
4. Edición
12. IDEA
• A partir de escenarios distintos, de una época
determinada .
• A partir de los personajes: Construyendo
personajes intensos y definidos se pueden
imaginar historias acordes a su forma de ser.
• A partir relatos literarios.
• Adaptaciones.
• A partir de temáticas
13. P ERSONAJ E :
• Es el agente que motoriza la acción en la
historia. Cada personaje es un mundo en sí
mismo.
• Es la materia prima fundamental con la que
contamos para dar forma a nuestra historia.
14. DIMENSIÓN FÍSICA :
Aspectos físicos, edad ,
sexo, altura, color de
pelo, piel , ojos, la
apariencia general y
características físicas.
DIMENSIÓN SOCIOLÓGICA :
Condición social, religión,
raza, vivienda, relación
con las personas.
DIMENSIÓN PSICOLÓGICA :
Resulta de la influencia
combinada de las
dimensiones anteriores,
que provocará, la ambición,
la frustración, el
temperamento, las
actitudes, los talentos, los
complejos.
DIMENSIÓN PLÁSTICA :
el aspecto visual, los
materiales que lo
conforman, su estética.
15. S i nops i s ( n o e s t á i n c l u i d a e n T P )
Es un resumen de la historia en 3-5 líneas.
Debe apreciarse el conflicto, el nudo y el desenlace.
Destaca lo esencial.
Ofrece una idea clara de la totalidad del proyecto audiovisual.
Sinopsis “Jacinto encuentra el sur”
Jacinto, un personaje de metal se enamora de una
veleta con forma de sirena y sale a buscarla. Al salir a
la calle sufre deterioros y aplastamientos, hasta que
un herrero lo convierte en veleta y lo coloca junto a
su enamorada.
16. Guión:
Se escribe en tercera persona.
Al principio de cada escena se detallan
indicadores de espacio y tiempo.
Incluye diálogos y la acción.
Conviene no explicar con palabras, el personaje
habla por sí mismo.
El texto no es poético.
17. Guión “Jacinto encuentra el sur”
• EXTERIOR –NOCHE
Casilla muy humilde, paisaje de basural o
desarmadero.
• INTERIOR CASILLA
Un personaje, hecho de piezas de metal,
cena en silencio , piezas de metal.
Se incorpora, abre la ventana y observa en
un techo una veleta con forma de sirena.
Suspira.
18. TÉCNICAS DE ANIMACIÓN
• Por RECORTE (siluetas, fotos, dibujos) Las aventuras de Boh
(#) El Gato Negro (Edgar Allan Poe)(*)
• Animación de OBJETOS teclopolis (#)
• Rotoscopía (dibujos a partir FOTOS)
• Stop Motion (animación cuadro a cuadro de personajes de
plastilina u otros materiales) Viaje a Marte (1) La caja (2)
• Con ARENA (dibujando sobre vidrio con luz abajo) historias
con arena (3)
• Con ÓLEO (sobre vidrio) Ante la Nada (4) Edgar Allan Poe
The Raven(5)
• Pixelation (fotos cuadro a cuadro) luminaris (6)
• Cuadro a cuadro (animación “2 D”tradicional)
decomposición_ Time-lapse (7)
• Digital (con plataformas digitales: flash, 3D Studio, etc).