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EL MODELO 1 A
1
Reflexiones, conceptos e
ideas para el aula
OBJETIVOS:
•   Ofrecer herramientas cognitivas y
    desarrollo de competencias para
    actuar de modo crítico, creativo,
    reflexivo y responsable frente a la
    información y sus usos, para la
    construcción de conocimientos
    socialmente válidos.
MODELOS 1:1
El modelo 1:1 hace referencia a una
  computadora por alumno y por docente.
  Utilizando este modelo, el alumno puede:
• Acceder a información en línea.

• Descargar software y contenidos digitales.

• Trabajar en forma colaborativa y participar
  de redes.
• El aprendizaje se puede extender por fuera
  de los límites del aula
HACIA NUEVAS FORMAS DE
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Los recursos están al servicio de los proyectos
  didácticos. Al respecto cabe señalar que el
  docente a cargo del aula:
• Es el único operador de un cambio educativo.

• Graduará el uso de los equipos de acuerdo
  con sus objetivos y la realidad de su clase, de
  manera progresiva, a medida que se vaya
  familiarizando con la tecnología.
• La incorporación de una computadora por
  alumno no implica su utilización permanente
  en esta modalidad.
EL ROL DEL DOCENTE
En los modelos 1:1 la figura del
docente se torna más necesaria
cuanto más autónoma es la acción de
aprendizaje de los alumnos. Con sus
equipos los estudiantes necesitan una
guía permanente, un monitoreo de su
uso y una mediación para el consumo
de información.
TRABAJAR EN EL AULA CON
MODELOS 1:1
Este proceso se vincula con cinco
  cuestiones fundamentales de la
  educación:
1. Nueva relación entre el estudiante y el
   conocimiento.
2. Continuidad.
3. Visibilidad.
4. Trabajo en equipo.
5. Interactividad
MODOS DE TRABAJO EN EL AULA PARA
    APROVECHAR LAS POSIBILIDADES DE LAS
    TIC
•   Eje 1: Enseñar con contenidos educativos digitales.
•   Eje 2: Enseñar con entornos de publicación.
•   Eje 3: Enseñar con redes sociales.
•   Eje 4: Enseñar con materiales multimedia.
•   Eje 5: Enseñar con weblogs/blogs.
•   Eje 6: Enseñar con proyectos.
•   Eje 7: Enseñar con trabajos colaborativos
•   Eje 8: Enseñar para la gestión de la información.
EJE 1: ENSEÑAR CON CONTENIDOS
 EDUCATIVOS DIGITALES

Un contenido es digital cuando es legible en un soporte
  informático. Las características del contenido digital son:
• Amplitud: Hay una infinita cantidad de contenido que
  puede ser usado en el aula.
• Editabilidad: Se puede copiar, pegar, reeditar.

• Evaluación: El gran volumen de información requiere de
  evaluación y selección.
• Transferibilidad: Puede transmitirse a otras terminales
  como celulares, otras computadoras, etc.
• Interactividad e hipertextualidad: Tienen enlaces que
  conducen a otros. La información posee diferentes niveles
  de relación y profundidad.
EJE 1: ENSEÑAR CON CONTENIDOS
EDUCATIVOS DIGITALES.
SUGERENCIAS PARA EL AULA

•   Al ser editables el docente puede trabajar
    con varios contenidos, copiarlos, pegarlos
    en otros entornos digitales, (weblogs, power
    point, etc) y realizar con ellos nuevas
    creaciones, imprimirlo, etc.
•   Ejemplo: El Mural del Bicentenario
    www.muralbicentenario.encuentro.gov.ar
EJE 2: ENSEÑAR CON ENTORNOS DE
PUBLICACIÓN

 Un aula con una computadora es un
 aula con una radio, un noticiero, un
 canal de televisión, un periódico. Las
 computadoras pueden servir para
 filmar, tomar fotografías, editar
 imágenes, insertarlas en una
 publicación digital como un blog. ¿Por
 qué no utilizar estos formatos para
 trabajos prácticos, proyectos,
 evaluaciones?
EJE 2: ENSEÑAR CON ENTORNOS DE
PUBLICACIÓN. SUGERENCIAS PARA EL
AULA
•   Planificar la tarea de manera que todos los
    trabajos concluyan en una publicación
    digital.
•   Alentar a los jóvenes a que realicen
    productos audiovisuales.
•   Registrar con videos, fotografías, las
    exposiciones de los alumnos.
•   Ej: Vivir Juntos es una propuesta de Canal
    Encuentro y educ.ar junto a Unicef.
    http://vivirjuntos.encuentro.gov.ar/
EJE 3: ENSEÑAR CON REDES
SOCIALES
Una red es un conjunto de nodos
 interconectados. Es una estructura abierta
 y multidireccional.
Los jóvenes utilizan habitualmente redes en
 contextos de ocio, como las redes sociales
 o de juegos.
Es importante que desde la escuela se las
 utilice para realizar intercambios sobre
 contenidos educativos.
LOS EDUCADORES TAMBIÉN EN RED
La fomación continua, la actualización docente, así
  como el trabajo colectivo entre pares de una
  institución o con colegas de otras escuelas, son
  algunas de las formas más recomendables para
  optimizar y renovar la tarea docente.
Una red virtual docente permite:
• Realizar consultas,
• Publicar y comentar experiencias y conocer la
  opinión de los colegas,
• Tomar ideas de trabajos de compañeros,
• Acceder a contenidos recomendados y evaluados
  por pares.
• Ej: www.educ.ar
EJE 3: ENSEÑAR CON REDES
SOCIALES. SUGERENCIAS PARA
EL AULA.
Para armar las redes se pueden usar
 las plataformas informáticas: Twitter,
 Google Docs, YouTube, Facebook,
 MySpace.

Para aprender a usarlos pueden visitar:
http://coleccion.educ.ar>CD 26:”Publicar
 en Internet”.
EJE 4: ENSEÑAR CON MATERIALES
MULTIMEDIA. SUGERENCIAS PARA EL
AULA

Videos, películas, programas de televisión,
simulaciones, clips, galerías fotográficas, entre
otros pueden utilizarse en todas las disciplinas.
Sitios recomendados de videos educativos:
http://wwwhatsnew.com/ > Buscar “10 sitios de
  videos”
Herramientas para crear materiales:
http://www.cuadernointercultural.com
  >Herramientas TIC>Generadores online de
  material educativo
EJE 5: ENSEÑAR CON
WEBLOGS/BLOGS. SUGERENCIAS
PARA EL AULA

En las aulas 1:1 cada chico y/o docente
 pueden tener su blog y publicar allí
 sus trabajos.
Ejemplos de blogs educativos:
http://riocabanillas.blogspot.com/
http://blogeducativo.blogia.com/
http://domingomendez.blogspot.com/
EJE 6: ENSEÑAR CON PROYECTOS
El proyecto integra necesariamente varias
 disciplinas, desarrolla capacidades de
 diferente tipo y nivel, competencias de
 expresión oral y escrita y habilidades para
 el trabajo colaborativo.
Un esquema de proyecto que puede
 aplicarse en el modelo 1:1 lo pueden ver
 en:
www.slideshare.net >Buscar:”Proyecto en un
 Centro Educativo”.
EJE 7: ENSEÑAR CON TRABAJOS
COLABORATIVOS. SUGERENCIAS
 PARA EL AULA
En un trabajo colaborativo cada uno es
 responsable por el grupo y el objetivo que
 se logra a partir de la interacción grupal.
 Wikipedia es un proyecto que se realiza con
 la colaboración de millones de personas.
Se pueden realizar trabajos de recopilación
 de información colectiva: por ej. La historia
 de la escuela o de su comunidad, etc.
El soporte ideal puede ser un wiki, como
 espacio de escritura compartida o un
 archivo compartido como Google Docs.
EJE 8: ENSEÑAR PARA LA GESTIÓN
DE LA INFORMACIÓN.
Gestionar la información requiere de
 diferentes habilidades para transformarla en
 conocimiento, como establecer criterios de
 búsqueda, organizar la información, validar
 el material seleccionado, etc.
En el siguiente sitio hallarán consejos para
 realizar búsquedas en internet:
www.educared.org >Iniciativas >Premios y
 certámenes>Recursos>Recomendaciones>
 Búsqueda de información en Internet. Cómo
 buscar
“De esta manera el Estado Nacional
 acompaña la progresiva apropiación de
las TIC para mejorar prácticas habituales
  y explorar otras nuevas, con el fin de
optimizar la calidad educativa y formar a
    los estudiantes para el desafío del
  mundo que los espera como adultos”.

                           Prof. Alberto Sileoni
            Ministro de Educación de la Nación

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El modelo 1 a 1

  • 1. EL MODELO 1 A 1 Reflexiones, conceptos e ideas para el aula
  • 2. OBJETIVOS: • Ofrecer herramientas cognitivas y desarrollo de competencias para actuar de modo crítico, creativo, reflexivo y responsable frente a la información y sus usos, para la construcción de conocimientos socialmente válidos.
  • 3. MODELOS 1:1 El modelo 1:1 hace referencia a una computadora por alumno y por docente. Utilizando este modelo, el alumno puede: • Acceder a información en línea. • Descargar software y contenidos digitales. • Trabajar en forma colaborativa y participar de redes. • El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula
  • 4. HACIA NUEVAS FORMAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Los recursos están al servicio de los proyectos didácticos. Al respecto cabe señalar que el docente a cargo del aula: • Es el único operador de un cambio educativo. • Graduará el uso de los equipos de acuerdo con sus objetivos y la realidad de su clase, de manera progresiva, a medida que se vaya familiarizando con la tecnología. • La incorporación de una computadora por alumno no implica su utilización permanente en esta modalidad.
  • 5. EL ROL DEL DOCENTE En los modelos 1:1 la figura del docente se torna más necesaria cuanto más autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos. Con sus equipos los estudiantes necesitan una guía permanente, un monitoreo de su uso y una mediación para el consumo de información.
  • 6. TRABAJAR EN EL AULA CON MODELOS 1:1 Este proceso se vincula con cinco cuestiones fundamentales de la educación: 1. Nueva relación entre el estudiante y el conocimiento. 2. Continuidad. 3. Visibilidad. 4. Trabajo en equipo. 5. Interactividad
  • 7. MODOS DE TRABAJO EN EL AULA PARA APROVECHAR LAS POSIBILIDADES DE LAS TIC • Eje 1: Enseñar con contenidos educativos digitales. • Eje 2: Enseñar con entornos de publicación. • Eje 3: Enseñar con redes sociales. • Eje 4: Enseñar con materiales multimedia. • Eje 5: Enseñar con weblogs/blogs. • Eje 6: Enseñar con proyectos. • Eje 7: Enseñar con trabajos colaborativos • Eje 8: Enseñar para la gestión de la información.
  • 8. EJE 1: ENSEÑAR CON CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES Un contenido es digital cuando es legible en un soporte informático. Las características del contenido digital son: • Amplitud: Hay una infinita cantidad de contenido que puede ser usado en el aula. • Editabilidad: Se puede copiar, pegar, reeditar. • Evaluación: El gran volumen de información requiere de evaluación y selección. • Transferibilidad: Puede transmitirse a otras terminales como celulares, otras computadoras, etc. • Interactividad e hipertextualidad: Tienen enlaces que conducen a otros. La información posee diferentes niveles de relación y profundidad.
  • 9. EJE 1: ENSEÑAR CON CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES. SUGERENCIAS PARA EL AULA • Al ser editables el docente puede trabajar con varios contenidos, copiarlos, pegarlos en otros entornos digitales, (weblogs, power point, etc) y realizar con ellos nuevas creaciones, imprimirlo, etc. • Ejemplo: El Mural del Bicentenario www.muralbicentenario.encuentro.gov.ar
  • 10. EJE 2: ENSEÑAR CON ENTORNOS DE PUBLICACIÓN Un aula con una computadora es un aula con una radio, un noticiero, un canal de televisión, un periódico. Las computadoras pueden servir para filmar, tomar fotografías, editar imágenes, insertarlas en una publicación digital como un blog. ¿Por qué no utilizar estos formatos para trabajos prácticos, proyectos, evaluaciones?
  • 11. EJE 2: ENSEÑAR CON ENTORNOS DE PUBLICACIÓN. SUGERENCIAS PARA EL AULA • Planificar la tarea de manera que todos los trabajos concluyan en una publicación digital. • Alentar a los jóvenes a que realicen productos audiovisuales. • Registrar con videos, fotografías, las exposiciones de los alumnos. • Ej: Vivir Juntos es una propuesta de Canal Encuentro y educ.ar junto a Unicef. http://vivirjuntos.encuentro.gov.ar/
  • 12. EJE 3: ENSEÑAR CON REDES SOCIALES Una red es un conjunto de nodos interconectados. Es una estructura abierta y multidireccional. Los jóvenes utilizan habitualmente redes en contextos de ocio, como las redes sociales o de juegos. Es importante que desde la escuela se las utilice para realizar intercambios sobre contenidos educativos.
  • 13. LOS EDUCADORES TAMBIÉN EN RED La fomación continua, la actualización docente, así como el trabajo colectivo entre pares de una institución o con colegas de otras escuelas, son algunas de las formas más recomendables para optimizar y renovar la tarea docente. Una red virtual docente permite: • Realizar consultas, • Publicar y comentar experiencias y conocer la opinión de los colegas, • Tomar ideas de trabajos de compañeros, • Acceder a contenidos recomendados y evaluados por pares. • Ej: www.educ.ar
  • 14. EJE 3: ENSEÑAR CON REDES SOCIALES. SUGERENCIAS PARA EL AULA. Para armar las redes se pueden usar las plataformas informáticas: Twitter, Google Docs, YouTube, Facebook, MySpace. Para aprender a usarlos pueden visitar: http://coleccion.educ.ar>CD 26:”Publicar en Internet”.
  • 15. EJE 4: ENSEÑAR CON MATERIALES MULTIMEDIA. SUGERENCIAS PARA EL AULA Videos, películas, programas de televisión, simulaciones, clips, galerías fotográficas, entre otros pueden utilizarse en todas las disciplinas. Sitios recomendados de videos educativos: http://wwwhatsnew.com/ > Buscar “10 sitios de videos” Herramientas para crear materiales: http://www.cuadernointercultural.com >Herramientas TIC>Generadores online de material educativo
  • 16. EJE 5: ENSEÑAR CON WEBLOGS/BLOGS. SUGERENCIAS PARA EL AULA En las aulas 1:1 cada chico y/o docente pueden tener su blog y publicar allí sus trabajos. Ejemplos de blogs educativos: http://riocabanillas.blogspot.com/ http://blogeducativo.blogia.com/ http://domingomendez.blogspot.com/
  • 17. EJE 6: ENSEÑAR CON PROYECTOS El proyecto integra necesariamente varias disciplinas, desarrolla capacidades de diferente tipo y nivel, competencias de expresión oral y escrita y habilidades para el trabajo colaborativo. Un esquema de proyecto que puede aplicarse en el modelo 1:1 lo pueden ver en: www.slideshare.net >Buscar:”Proyecto en un Centro Educativo”.
  • 18. EJE 7: ENSEÑAR CON TRABAJOS COLABORATIVOS. SUGERENCIAS PARA EL AULA En un trabajo colaborativo cada uno es responsable por el grupo y el objetivo que se logra a partir de la interacción grupal. Wikipedia es un proyecto que se realiza con la colaboración de millones de personas. Se pueden realizar trabajos de recopilación de información colectiva: por ej. La historia de la escuela o de su comunidad, etc. El soporte ideal puede ser un wiki, como espacio de escritura compartida o un archivo compartido como Google Docs.
  • 19. EJE 8: ENSEÑAR PARA LA GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN. Gestionar la información requiere de diferentes habilidades para transformarla en conocimiento, como establecer criterios de búsqueda, organizar la información, validar el material seleccionado, etc. En el siguiente sitio hallarán consejos para realizar búsquedas en internet: www.educared.org >Iniciativas >Premios y certámenes>Recursos>Recomendaciones> Búsqueda de información en Internet. Cómo buscar
  • 20. “De esta manera el Estado Nacional acompaña la progresiva apropiación de las TIC para mejorar prácticas habituales y explorar otras nuevas, con el fin de optimizar la calidad educativa y formar a los estudiantes para el desafío del mundo que los espera como adultos”. Prof. Alberto Sileoni Ministro de Educación de la Nación