Este documento describe las características y herramientas del programa de diseño gráfico Corel Draw X5. Entre las características se incluyen una herramienta de coordenadas para especificar el tamaño y ubicación de objetos, compatibilidad con pantallas táctiles y Windows 7, y herramientas de animación Flash. El documento también explica cómo iniciar y cerrar el programa Corel Draw X5.
1. Corel draw x5
COLEGIO NICOLAS
ESGUERRA
Marlon Alexis Herrera
Sergio idrobo cuello
801
Diseño grafico
John Alexander
Caraballo
2. Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema.
Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes.
Permite bloquear la barra de herramientas.
Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y
Windows 7.
Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.
Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los
objetos con una nueva ventana.
Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH
mini Max.
3. CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que
facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde
simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas.
Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te
permiten trabajar de manera eficiente para producir
gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una
ilustración a un servicio de filmación para su impresión o
para la publicación de un documento en Internet.
Este curso se resarrolló inicialmente para CorelDRAW X4, y
posteriormente fue revisado y adaptado para CorelDRAW
X5. Por ello, algunas imágenes pueden corresponder a la
versión CorelDRAW X4, pero todo lo comentado es
aplicable para CorelDRAW X5
4. Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el
botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en
tu ordenador, busca CorelDraw Graphics Suite X5, luego busca
CorelDraw X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDraw X5 del escritorio Haz doble clic sobre el
icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDraw X5 ahora para ir probando todo lo que te
explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte
útil conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits.
Para cerrar CorelDraw X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes
operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
5. Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta,
vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los
nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto
del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de
este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu
ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que
se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla:
esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra
proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se
imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo.
Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las
herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas