3. Periódico: el más antiguo y aceptado
Inevento impremta: Gutemberg (1438)
Primer periódico publicado: ingles. Weekley
News of London (1622)
Evolución prensa escrita= incremento
personas inician aprendizaje
4. a. Publicaciones impresas
b. Publicaciones impresas con imágenes.
c. Publicaciones escritas por un mismo
autor.
5. Publicaciones impresas
Clasificación: en función de su periocidad
Anual
Mensuales
Semanales
Diarias
6. Cuál de los siguientes apartados es falso.
a. Rápida caducidad
b. Re-uso
c. Medio de comunicación lento
7. Ventajas:
Re-uso
Fotografías más explícitas
Accesibilidad
Desventajas:
Caduca y su vida es efímera
Rápida caducidad
Medio de comunicación lento.
8. Recurso didáctico: acerca realidad cotidiana
Influye manera decisiva en comportamiento
niño
Desarrollar su pensamiento crítico
Uso del periódico: acercará contenidos
académicos
Trabajar forma transversal
9. Historia de la prensa.
http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque1/index.html
Tecnología y prensa.
http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque2/index.html
Redacción de la noticia.
http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque3/index.html
Análisis periodístico.
http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque5/index.html
#
¿Cómo se hace un periódico?
http://recursos.cnice.mec.es/media/prensa/bloque9/index.html
10. Internet: no toda la información está contrastada y
verificada para su uso.
Internet: nunca sustituirá prensa escrita
Máxima libertad
Difusión de información
Acceso cualquier persona/lugar
Prensa escrita: contrasta y otorga una mayor fiabilidad
en toda su información. Gran número de seguidores
11.
12. a. Medio de comunicación accesible
mundialmente, permite conocer noticias para
miles de personas de todas las partes.
b. Fácil acceso, es decir, permite que algunas
personas puedan recurrir a ella de forma
inmediata y fácil.
c. Permite conocer noticias para miles de
personas de todas partes.
13. Medio de comunicación accesible
mundialmente, cuyo hecho de que permite
conocer noticias para miles de personas de
todas las partes.
Fácil acceso = permite que las personas de todo
el mundo puedan recurrir a ella de forma
inmediata y fácil.
Medio más accesible para los niños.
14. Según Fernández F: medio de comunicación
que es usado por una cantidad muy
significativa y grande de personas para
satisfacer necesidades de información y
entretenimiento.
Medios básicos de comunicación social.
Volumen de receptores aumenta
constantemente y cada vez aparecen nuevas
cadenas de televisión.
15. Trabajar competencia digital
Utilización: tarea difícil y complicada
Funciones que facilitan la inclusión en el aula:
o Facilitar medios y recursos para los profesores y los
centros.
o Apoyar al sistema educativo y a la labor docente del
profesorado, (desarrollo de metodologías
innovadoras).
o Introducir en el aula a profesores y personas
especializadas.
o Ampliar la oferta educativa.
16. El tiempo que dedican delante el televisor
aparecen los primeros aprendizajes mediante:
a. Observación, imitación y experimentación.
b. Observación, imitación y manipulación.
c. Observación y experimentación.
17. Televisión influye: todas edades, pero de
manera especial en la infancia y la
adolescencia incompleta formación social,
ideológica, cultural y de valores.
Tiempo delante televisor= primeros
aprendizajes:
Observación
Imitación
Experimentación
Ofrece modelos conducta: antisociales y
violentos
Familia = responsabilidad
18. Docentes: fomentar “competencia televisiva”
adecuada.
Aulas: formar telespectadores capaces de ver
de forma:
Crítica
Creativa
19. Tradicionalmente: desarrollo expresión escrita
Ahora debemos: expresión y comprensión oral,
mediante:
adecuación pragmática
corrección gramatical
aspectos paralingüísticos y no verbales
20. Video número 1: La Televisión y su influencia en los
Niños.
https://www.youtube.com/watch?v=YvstCie35DM
Video número 2: Mafalda - "El televisor"
https://www.youtube.com/watch?v=QqrmAM2v4xQ&feat
ure=related
Video número 3: El Impacto de la Televisión
https://www.youtube.com/watch?v=pXXfBGDYboM&feat
ure=related
21.
22. Herramienta: podemos acercarnos a los
alumnos y que vean el aprendizaje de una
manera diferente y divertida
Estimulan interés: van unido a las nuevas
tecnologías
23. a. Programa creado para el entretenimiento de
forma general basado en la interacción entre
una o varias personas.
b. Programa creado para el entretenimiento del
niño, de manera individual.
c. Programa creado únicamente para el
entretenimiento del niño y su aprendizaje sea
divertido y descontextualizado.
24. Programa creado para el entretenimiento de
forma general basado en la interacción entre:
una o
personas
varias
por medio de un aparato electrónico
25. Podemos clasificar los videojuegos en:
• juegos de observación y memoria
• juegos de deducción y lógica
• juegos con palabras
• juegos de presentación
• juegos de rompe hielo
• juegos de cohesión
26. Gee: “Los estudiantes se conviertan en los
creadores de su propio proceso de
aprendizaje”.
Videojuegos: Favorece la creatividad
Facilitar el trabajo en equipo
Aprendizaje de reglas.
27. Docente: debe marcar bien el rol
Videojuego en el aula:
Programa educativo, potencia habilidades y
destrezas.
Potenciar las relaciones entre los niños y el grupo-
clase
Supervisados por el docente y con unas pautas
educativas
28. Carácter lúdico y entretenido
Niveles de dificultad: progresivos y graduales.
Obtienen puntuación
Individualización y el ritmo personal
29. Positivas
Estimulan la imaginación
Activan curiosidad
Desarrollan habilidades intelectuales
Fomenta originalidad y espontaneidad
Negativas
o
Generan sedentarismo
o
Enfermedades: obesidad y diabetes
o
Baja autoestima
o
Aislamiento social
30. a. Habilidades cognitivas, motoras, espaciales.
b. Habilidades cognitivas y solidarias.
c. Habilidades cognitivas, motoras, espaciales,
artísticas y manipulativas.