Los MMORPG son videojuegos de rol multijugador masivos en línea que permiten a miles de jugadores crear personajes y explorar mundos virtuales juntos a través de Internet. Los jugadores pueden aumentar las estadísticas y niveles de sus personajes completando misiones y peleando contra otros personajes o enemigos. Aunque los MMORPG han evolucionado, la mayoría comparten características como sistemas de recompensas basados en misiones, economías virtuales, organización de jugadores en clanes y moderadores.
2. MIGUEL ROMERO GÓMEZ
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¿Qué es?
Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (siglas del inglés
de massively multiplayer online role playing game), son videojuegos de rol que
permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma
simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer
momento, en crear un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión,
armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e
ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes (jugadores
o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones, habitualmente
llamadas quests (búsquedas) en inglés.
Este género de videojuegos de rol en línea multijugador tienen un
número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están preparados y
elaborados de tal manera que admiten cualquier número de jugadores simultáneos
(aunque en la práctica vienen limitados por la conexión a internet).
Aunque los MMORPG han evolucionado considerablemente, la mayoría comparten
varias características:
Un estilo de juego típico de los juegos de rol
tradicionales, que incluye misiones y sistema de
recompensa basado en la recogida de tesoros.
Un sistema de desarrollo de estadísticas,
normalmente relacionado con niveles y puntos de
experiencia.
Una economía basada en el trueque y una unidad monetaria o más de una.
Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados
directamente por el juego
Moderadores del juego y, en algunas ocasiones, personas retribuidas por
vigilar el mundo.
3. MIGUEL ROMERO GÓMEZ
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SECOND LIFE
Second life en realidad no es un juego, desde el punto
de vista que no tienes que cumplir misiones, ni buscar
objetos o derrotar a alguien o algo. Es una comunidad
en linea en la cual puedes interactuar con los demás
como lo haces en la vida real, puedes trabajar,
cronstruir, conocer gente, conocer que hacen otras
personas en esta comunidad, comprar, vender (con
dinero de la comunidad o con dinero real). No tiene un objetivo particular. Sin
embargo, Second life ahora esta siendo utilizaod como si realmente se tratara de
una ciudad verdadera. Hay gente que gana dinero real por este medio, existen
compañias que han abierto tiendas dentro de esta comunidad (como Cocacla,
Adidas, Mcdonalds, etc) con objetos de publicidad y algunas con objetos de vender
realmente sus productos. Se calcula que el producto interno bruto de esta ciudad
virtual es comparable con el de muchas ciudades en dinero real.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de
convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del
programa indica) de una segunda vida.
El atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como
moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una
herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos
como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos
virtuales.