El documento define multimedia como el uso de múltiples medios como fotografías, videos, sonidos y texto para transmitir información. Explica que los archivos multimedia pueden incluir formatos como ASF, MP3, JPEG, entre otros. También describe brevemente lo que es un hipervínculo y su función al navegar entre páginas web.
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Que es multimedia
1. QUE ES MULTIMEDIA
es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que
utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede
incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios
físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se
usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir
contenidos con estas características.
TIPOS DE ARCHIVO QUE UTILIZA MULTIMEDIA
Archivos en formato ASF Son archivos de Windows Media que pueden
contener distintos elementos, como vídeo, audio, comandos de script,
HTML y metadatos, y se pueden codificar con cualquier códec.
Archivos de audio de Windows Media Estos archivos multimedia
digitales tienen formato ASF y se codifican con el códec de audio de
Windows Media. Generalmente son archivos de audio, aunque
también pueden contener scripts, imágenes y metadatos.
Archivos de vídeo de Windows Media Estos archivos multimedia
digitales tienen formato ASF y se codifican con el códec de vídeo de
Windows Media. Generalmente son archivos de vídeo, aunque
también pueden contener scripts y otras instrucciones.
Archivos MP3 (.mp3). Estos archivos multimedia digitales usan el
formato de audio de Motion Pictures Experts Group (MPEG). Los
archivos MP3 no pueden usar la característica de transmisión por
secuencias inteligente de los Servicios de Windows Media.
Archivos JPEG Son archivos de imagen con formato estándar de Joint
Photographic Expert Group.
2. Archivos de información multidifusión Son metaarchivos de Windows
Media que dirigen a los clientes hacia una multidifusión. Se usan para
definir las propiedades de una secuencia de multidifusión en un
reproductor, como el reproductor de Windows Media.
Archivos de lista de reproducción del lado cliente Son metaarchivos
de Windows Media que se usan como listas de reproducción en el lado
cliente y como redirectores de cliente por el servidor. Contienen
instrucciones y referencias de uso para un reproductor, como el
reproductor de Windows Media.
Archivos de lista de reproducción del lado servidor Son metaarchivos
de Windows Media que se usan como listas de reproducción del lado
servidor. Pueden contener combinaciones de archivos de audio, vídeo
e imagen.
HIPERVINCULO
Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un
mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro
sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que
apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como
hiperenlaces, enlaces o links.
Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del
navegador cuando el ratón esté sobre el hipervínculo.
Dependiendo de cuál sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede
hacer que ocurran varias cosas. Si el destino es otra página web, el navegador
la cargará y la mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el
navegador nos dará la posibilidad de abrir una sesión de Word para
visualizarlo o de guardar el archivo.
HISTORIA DE LA COMPUTACION
3. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante
dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo
no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por
Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un
automóvil.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un
momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes
cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras
pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen
energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora.
Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es
diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las
4. macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad
mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque
algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de
potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas
como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se ve como una
computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al
igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo
tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos
áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas
en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente
en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un
conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento
más rápido de las instrucciones.
Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas,
salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas
formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal
más común es también el que se introdujo primero: el modelo
de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como su
nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las
predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes
que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales
(PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también
llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos
notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales,
como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y
direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas
pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.
5. LINEA DE TIEMPO DE LA COMPUTADORA
Línea del tiempo de la Informática.
2500 A.C. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el
ábaco, cuya historia se remonta a las antiguascivilizaciones griega y romana.
Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que
a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas
sobrevarillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante
dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo
no se le puede llamar computadora por carecer del elementofundamental
llamado programa.
1642 D.C. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por
Blaise Pascal de Francia
1671 D.C. Gottfried Wilhelm von Leibniz de Alemania, creo unamaquina
multiplicadora
.
1833 D.C. La primera computadora fue la máquina analítica creada por
Charles Babbage. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador
nació debido a que la elaboración de lastablas matemáticas era un proceso
tedioso y propenso a errores.
1889 D.C. El francés León Bollee, construyo la maquina calculadora, capaz de
realizar la multiplicación directa
1893 y 1920D.C. Le3onardo Torres y Quevedo creo en España varias
mazquinas capaces de resolver operaciones algabraicas. Posteriomente se
construyo la primera maquina capaz de jugar ajedrez.: el ajedrecista.1941
D.C. Konrad Suze presento el Z3, primer computador electromagnético
programable mediante una cinta perforada.
6. 1943 D.C. Expertos del ejerctio británico contruyeron el Colossus,
computador quepermitia descifrar en pcoos segundos y automáticamente los
mensajes secretos de los nazis en la segunda guerra mundial, cifrados pro la
maquina Enigma.
1944 D.C. Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por
un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está
considerada como computadora electrónica debido a que no era de
propósito general y su funcionamiento