1. Método de Conteo
El método de conteo se basa en diferentes tipos de probabilidad matemática este consiste es
sabes la probabilidad de algo que queramos sabes ya sea subjetiva multiplicativa condicional etc.
Hay diferentes formas de este ya mencionado, como estos siguientes:
Diagrama de árbol- este se utiliza para determinar todos los posibles resultados de un
experimento aleatorio en el calculo de la probabilidad se requiere conocer el numero de
elementos que forman parte del espacio muestra estos se pueden
determinar con la construcción del diagrama de árbol es una representación grafica de los posibles
resultados del experimento.
Diagrama de Recorrido:
este constituye en medir el recorrido a dirigir
es un valioso complemento del diagrama de curso de proceso, dado que en él se puede
trazar el recorrido que siguen las operaciones de un determinado proceso productivo y de
esta manera encontrar las áreas de posible congestionamiento de tránsito.
grafica de barra: Un gráfico de barras es aquella representación gráfica
bidimensional en que los objetos gráficos elementales son un conjunto de rectángulos
dispuestos paralelamente de manera que la extensión de los mismos es proporcional a la
magnitud que se quiere representar.
2. Los rectángulos o barras pueden estar colocados horizontal o verticalmente. En
éste último caso reciben también el nombre de gráficos de columnas.
Principio multiplicativo: PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACIÓN
La primera de estas técnicas de conteo o métodos de conteo es la regla de la
multiplicación la cual dice que si una operación se puede llevar a cabo en 1 n
formas y si para cada una de estas se puede realizar una segunda operación
en 2 n y para cada una de dos primeras se puede realizar una tercera operación
3 n formas, y así sucesivamente, entonces la serie de k operaciones se puede
realizar en n n ,..., nk 1 2 formas
Combinaciones: COMBINACIONES
En muchos problemas nos interesamos en el número de formas de seleccionar
r objetos de n sin importar el orden. Estas selecciones de llaman
combinaciones. Una combinación es realmente una partición con dos celdas,
una celda contiene los r objetos seleccionados y la otra contiene los (n – r )
objetos restantes.
El número de tales combinaciones, denotado por:
Con este tipo de probabilidad podremos calcular cualquie posible resultado de cualquier actividad
o acontecimiento algunos de los mas comunes son la probabilidad de una moneda si caera aguila o
cello al momento de tirar unos dados o incluso en las algun juego de cartas.