1. Uso Educativo
de Redes
Sociales
PROPUESTA DE USO EDUCATIVO DE REDES
SOCIALES: EDUCAPLAY
MATERIA: IMPLEMENTA SISTEMAS DE INFORMACIÓN
PARTICIPANTE: MIGUEL ANGEL FUENTES GARCÍA
2. ¿Qué es educaplay?
Es
una plataforma educativa que permite
la
creación
de
actividades
interactivas, dinámicas y lúdicas, además
de
crear también puedes buscar
actividades de cualquier materia útiles
para las sesiones educativas.
4. Accecibilidad
Puedes
accesar a los recursos online sin
necesidad
de
instalar
un
software,
puedes
ingresar
desde
cualquier
dispositivo
ya
que
las
actividades son traducidas a HTML5 que
es compatible con computadoras y
dispositivos móviles.
6. Portabilidad
Otra
de las ventajas que tiene este
servicio frente a otros es que permite
descargar la actividad en formato flash
para poder realizarla sin conexión a
Internet o exportarla con compatibilidad
SCORN para agregarlas a
una
plataforma educativa o LMS como lo son
Moodle, Dokeos, etc.
7. Multilingue
Educaplay
es
multilingüe y podrás
traducir su interfaz al castellano, inglés y
francés, portugues, italiano, holandés, cat
alán, gallego y euskera.
8. Compatible con la web 2.0
También
permite accesar con cuentas
de las principales redes sociales de la
actualidad, crear grupos, comunicarse y
compartir los recursos con todo el mundo
por Internet.
9. Mapa
Esta
actividad consiste en definir sobre
una imagen una serie de puntos que
tendremos que identificar con su nombre.
10. Adivinanza
Las
adivinanzas son actividades en las
que debes averiguar una palabra a partir
de una serie de pistas que se van
facilitando.
12. Crucigrama
Los
crucigramas de educaplay son
autodefinidos multimedia que debes
completar,
como
todos
los
crucigramas, haciendo corresponder una
letra en cada casilla.
14. Dictado
Esta
actividad es un dictado, y por tanto
consiste en escribir exactamente el texto
que nos redactan.
15. Ordenar Letras
Esta
actividad consiste en ordenar las
letras
que
se
nos
presentan
desordenadas, para formar una palabra
o frase.
16. Ordenar Palabras
Esta
actividad, muy similar a la
anterior, consiste en ordenar las palabras
que
se
nos
presentan
desordenadas, para formar una frase o
párrafo.
17. Relacionar
Esta
actividad consiste en organizar una
serie de palabras para clasificarlas y
agruparlas correctamente según el
criterio que señalemos.
18. Sopa de letras
Esta
actividad es una sopa de letras
interactiva en la que debes encontrar las
palabras que se indican y señalarlas
pulsando y arrastrando con el ratón o PDI.
20. Colección
Este
tipo de actividad consiste en
elaborar un paquete de ejercicios
utilizando las actividades disponibles.
21. Registro en la red
Para
ingresar puedes registrarte en la
plataforma
o utilizar tu cuenta de
Facebook, Windows Live o Google Plus.
Las actividades
realizadas se van
guardando en una base de datos para
su posterior consulta.
22. Su uso en clase
I.
Dar inicio a la sesión educativa presentando los objetivos
de la sesión, las competencias a desarrollar y los conceptos
fundamentales y subsidiarios que se pretenden adquirir.
II.
Dar una explicación de manera de introducción sobre la
manera en que se va a trabajar la sesión utilizando la web 2.0
para el reforzamiento educativo.
III.
Exposición por parte del docente sobre los conceptos a
conocer y aprender.
IV. Explicar de manera expositiva la introducción al tema y
conceptos fundamentales.
V.
Video proyectar un tutorial de como registrarse en
Educaplay utilizando su cuenta de Facebook.
VI. Diseñar, desarrollar e imprimir una sopa de letras con las
palabras clave de los conceptos vistos en clase utilizando la
herramienta en Educaplay para que los alumnos la resuelvan
como ejercicio en clase
VII. Desarrollar un crucigrama con los 4 pasos fundamentales
para la implementación de un sistema de información
utilizando la Métrica 3, comentarle a los alumnos que es una
actividad para desarrollar en casa.