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MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ
COMUNIDAD VIRTUAL
¿QUÉ ES UNA COMUNIDAD VIRTUAL? Un grupo de expertos en las
interacciones entre las computadoras y los seres humanos indicaron en
1996 que los principales rasgos identificativos de las comunidades
virtuales son los siguientes (Whittaker, Issacs y O'Day, 1997):
1. Los miembros comparten un objetivo, interés, necesidad o
actividad que les ofrece la razón fundamental para pertenecer a la
misma comunidad.
2. Los miembros tienen una actitud de participación muy activa, e
incluso comparten lazos emocionales y actividades comunes muy
intensas.
3. Los miembros poseen acceso a recursos compartidos, y políticas
que rigen el acceso a esos recursos.
4. Existe reciprocidad de información, soporte y servicios entre los
miembros.
5. Los miembros comparten un contexto, un lenguaje y unas
convenciones y protocolos (las denominadas "netiquette").
Preece (2000) ofrece una interesante definición de CV, al indicar que
ésta comprende los siguientes elementos: (1) gente que desea
interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles
específicos, (2) que comparten un propósito determinado (un interés,
una necesidad, un servicio o un intercambio de información) que
constituye la razón de ser de la CV, (3) con una política que guía las
relaciones y (4) con unos sistemas informáticos que median las
interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES:
1) Foros de discusión:
Los foros de discusión son una herramienta, sustentada en una base de
datos alojada en un servidor, que permite a los usuarios que se
conecten a la misma, mediante el uso de su navegador, leer los
mensajes incluidos por el resto de miembros de la comunidad, elegir el
tema de interés (de forma que se puedan filtrar los mensajes) e incluir
si se desea una respuesta a los mensajes visualizados. Un buen ejemplo
de esta tecnología lo podemos encontrar en ICTNet, quizá la comunidad
de profesionales de habla hispana que mayor éxito ha tenido en Internet
hasta el momento.
MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ
El tipo de base de datos que se utilice, o mejor dicho, el software que
gestiona la base de datos y que publica los mismos en la web,
determinará la forma en la que los usuarios visualizan los mensajes. En
este sentido, algunos programas publican los mensajes de forma
cronológica, mientras que otros agrupan los mensajes por tema,
creando así "arboles" que facilitan el seguimiento de un debate.
Por último, debe señalarse la necesidad de que estos sistemas incluyan
la posibilidad de hacer llegar a los participantes los mensajes añadidos
el mismo día o la última semana, o bien un resumen de los mismos a
través del correo electrónico. Algunos de ellos, incluso incluyen la
posibilidad de avisar al individuo cuando alguien ha contestado a un
mensaje publicado previamente.
2) Email y email groups:
La herramienta de comunicación más antigua en el desarrollo de CVs es
seguramente el email, ya que se trata de una de las primeras
tecnologías que se generalizaron en Internet. Normalmente, las CVs
organizadas mediante email utilizan emails groups o listas de correo, es
decir, un sistema de software, más o menos complejo (list-bot), a
través del cual los mensajes enviados por un miembro de la CV son
reenviados al resto.
Actualmente, el uso de listas de correo como herramienta exclusiva en
la gestión de CVs es poco habitual. Lo normal es que se encuentre
asociado a una página web que sirve de soporte y mecanismo
promocional a la comunidad. En todo caso, existen algunos colectivos
cuya única fuente de contacto es el email, como por ejemplo ciertos
grupos de investigación.
Existen miles de listas de correo (ver el buscador www.liszt.com/), y en
muchas ocasiones, suelen estar asociadas al envío de boletines
(newsletter). Además, cabe señalar la conveniencia de que estas listas
posean algún tipo de mecanismo de seguridad que impida: (1) que se
inscriban en las mismas individuos cuyo perfil no sea el adecuado o (2)
que terceros añadan a otros en las listas sin su permiso (una posibilidad
es utilizar email de confirmación). Por último, indicar que en muchas
ocasiones estas listas necesitan de la moderación para evitar mensajes
indeseados como el spam.
MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ
3) News groups:
Similares a los foros de discusión en su filosofía, la diferencia existente
con estos es que los mensajes pueden ser descargados
automáticamente al ordenador del usuario mediante un software
específico (como Outlook). De esta forma se facilita la lectura y
respuesta de los mensajes.
Es una de las herramientas más antiguas de la Red, especialmente
gracias a los foros de Usenet, que actualmente pueden consultarse en la
web de Google, e incluso incluir mensajes (posts) directamente en la
web (groups.google.com/), sin necesidad de usar software adicional.
4) Chats:
Un chat es una herramienta que permite a un grupo de individuos
conversar mediante mensajes de texto y en tiempo real. Sin entrar en
más detalles, dado que se supone que el lector de esta lección conoce
perfectamente de qué estamos hablando, decir que estos sistemas
tienen 2 variantes fundamentales. Por un lado, existen los chats
dispuestos en una página web, y por otro, se encuentran sistemas
basados en software específico, como IRC. La filosofía de ambos es la
misma, aunque IRC ofrece más funcionalidades.
Adicionalmente, debemos hacer referencia a la mensajería instantánea
(MSN Messenger y similares). Estos sistemas son una evolución de los
chats, con la diferencia fundamental de que se trata de mecanismos
mucho más privados. En este sentido, los sistemas de mensajería
instantánea no funcionan por canales, como los chats, sino que el
usuario determina -da permisos- a personas de su confianza para poder
charlar con él. De esta forma, con estos sistemas se crean canales
privados. Además, las mejoras en la programación y la generalización
de la banda ancha, están permitiendo que estos sistemas adquieran
funcionalidades adicionales, como la conversación de voz y la
videoconferencia, o la transmisión de archivos multimedia. Los sistemas
de mensajería instantánea están logrando unas tasas de crecimiento
muy notables, y muchas empresas están comenzando a crear soluciones
mejoradas dirigidas a entornos corporativos.
MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ
5) MUD:
Un MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple
User Dialogue) es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en
el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que
participan junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
Estos sistemas, suelen ser utilizados para jugar online, aunque existen
en la actualidad otras funcionalidades como el aprendizaje. Un ejemplo
cercano lo tenemos en la CV creada bajo MUD por Coca cola
(www.cocacola.es), en la que los miembros autorizados, aquellos que
incluyen un código disponible en las botellas del refresco, pueden elegir
un personaje y personalizarlo a su gusto, para después participar en
juegos en tiempo real con otros jugadores, con los que además puede
conversar si lo desea.
6) Gestores de contenido:
Un gestor de contenido es un software que facilita la gestión de un sitio,
en especial, en lo que hace referencia a la publicación de los contenidos
en el mismo, tarea muy tediosa de tener que realizarla mediante
programación convencional. La ventaja de estos programas es que
permiten gestionar con gran comodidad, no sólo la publicación de
contenidos, sino otras herramientas como plataformas de e-commerce,
foros de discusión, chats, etc. Además, es algunos casos se ofrece la
posibilidad de otorgar permisos a los usuarios, por ejemplo para publicar
noticias, por lo que son una herramienta muy útil para crear
comunidades autogestionadas por sus propios miembros. En este
sentido, pueden diferenciarse las CVs cuya infraestructura es gestionada
por una determinada organización promotora (p.e.www.cocacola.es), y
aquellas que son gestionadas, al menos parcialmente, por sus propios
miembros. Según algunos expertos, es más recomendable buscar una
combinación de ambas posibilidades, ya que con ello se garantiza una
mínima estabilidad y fiabilidad de la estructura tecnológica, a la vez que
los miembros de la CV se sienten más implicados en el desarrollo de la
misma.
Existen multitud de programas en el mercado que gestionan los
contenidos de los sites. Algunos de ellos se venden como paquetes
estándar, mientras que otros son propiedad de empresas diseñadoras de
sitios web y no son accesibles al público en general, si no que los
utilizan para realizar y gestionar sus proyectos propios. Asimismo, existe
la posibilidad de utilizar sistemas gratuitos (licencia GNU), entre los que
destaca Postnuke. Estos sistemas gratuitos están adquiriendo una gran
difusión en el desarrollo de comunidades y de los denominadosweblogs.
MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ
Estos weblogs, son en muchos casos, CVs creadas por colectivos
informales, como aficionados a un tipo de tecnología (www.apple-x.net/)
o los animales (www.manateeworld.net/).
En general, estas CV basadas en páginas web, gestionadas o no por un
software específico, incluyen las siguientes funcionalidades:
1. Una base de datos que administra el registro de nuevos usuarios y
la actualización de los datos de éstos.
2. Un foro de discusión.
3. Recursos adicionales, como noticias, artículos, enlaces, etc., que
puedan resultar de interés para la CV.
7) Sistemas peer to peer:
En los últimos años se han venido desarrollando diversas soluciones de
software que permiten a los individuos compartir archivos de gran
tamaño. Este tipo de soluciones (como WinMX, emule, Napster, etc.),
suelen incluir funcionalidades adicionales como mensajería instantánea o
chats, y además poseen sus propias CVs vía web, en las que sus
usuarios pueden encontrar los recursos que precisan para hacer un uso
más eficaz de la herramienta (por ejemplo, www.emule-
project.net owww.edonkey.ws/).
Aparte de las implicaciones legales que tenga el uso de este tipo de
software, aspecto que se aleja de los objetivos de esta lección, queda
claro que son unas herramientas que contribuyen enormemente al
desarrollo de CVs. Por ejemplo, los fans de los Beatles pueden
intercambiar material como MP3, fotos, letras de canciones, etc. El
principal problema que plantean es su control. En este sentido, resulta
muy difícil para una empresa controlar el desarrollo de una CV
sustentada en una red peer to peer, por lo que su uso no es muy
recomendable, al menos en la mayor parte de los casos. En otros
supuestos sí que es posible rentabilizar estos sistemas. Por ejemplo, los
creadores del programa emule pueden crear una CV alrededor del
propio software. En todo caso, estamos hablando de unas herramientas
por explotar, por lo que el modelo de negocio basado en las mismas
todavía ha de ser definido. Probablemente, este modelo pase por
establecer canales privados dentro de las redes peer to peer, similares a
los canales de chats, de forma que sólo los miembros aceptados por la
CV puedan compartir los recursos.
MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ
EJEMPLOS:
Ejemplo de foro de discusión: Ba-k
Ba-k es un foro de discusión que se compone en varias categorías, áreas
temáticas llamadas categorías, Foros de discusión, temas o tópicos, y
por último los mensajes individuales que son las opiniones de los
usuarios en un tema específico. Temas 'importantes' son creados por
moderadores o administradores, y permanecen 'adheridos' en la parte
superior de la lista, aun cuando no hayan tenido ningún mensaje
recientemente. Su propósito es mantener información importante visible
y accesible en todo momento.
La ventaja que tiene el utilizar este tipo de foros es que encuentras
siempre el tema que buscas, para los docentes puede servir para
compartir algún tema de interés para sus alumnos y pedirles que hagan
una cuenta y que comenten e investiguen sobre ese tema para que
todos interactúen de manera colaborativa.
EJEMPLODE NEWS GROUPS: Outlook
Es un programa gratuito es un servicio de mensajería electrónica a
través de web (webmail), accesible a través dehttp://www.outlook.com.
Permite al docente enviar y recibir trabajos o tareas a sus alumnos y es
fácil de utilizar.
EJEMPLO DE MUDS: CHILDTOPIA
Es una página de juegos educativos para niños de primaria, accesible a
través de http://childtopia.com/index.php?newlang=spa.
Para el docente es práctico trabajar con este tipo de comunidad ya que
permite que el niño interactúe con sus compañeros al trabajar de
manera conjunta en el salón de clases, aprenden mientras se divierten
jugando.
EJEMPLO DE GESTORES DE CONTENIDO: POSTNUKE
PostNuke es la evolución de PHPNuke. Es un Sistema de Administración
de Contenidos (CMS) basado en PHP instalado en el servidor, que
incluye completas herramientas para construir sitios webs generados
dinámicamente. Destaca su modularidad (las funciones viene dadas por
distintos módulos) mediante la que podrás incluir en tu página web
MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ
fuentes RSS, foros, encuestas de opinión, galerías fotográficas, chats,
estadísticas, comercio electrónico, buscador interno etc.
Al docente este tipo de sistemas de trabajos son los que le permiten
trabajar con su grupo de clases de manera más colaborativa y
cooperativa, ya que te permite crear foros y encuestas de opinión para
que tus alumnos participen por medio de la web.
CONCLUCIÓN DE LOS EJEMLOS:
En lo personal la que me pareció más adecuada para trabajar en la
educación es la de gestiones de contenido porque te permite
intercambiar información de temas que son de interés común y esto
abre pie a un aprendizaje más amplio además de que puedes mejorar
los trabajos que subes a la red, ya que otros usuarios gestionan el
contenido de el mismo y esto ayuda a mejorar la calidad en los trabajos
que subes a estas comunidades virtuales.

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Las comunidades virtuales

  • 1. MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ COMUNIDAD VIRTUAL ¿QUÉ ES UNA COMUNIDAD VIRTUAL? Un grupo de expertos en las interacciones entre las computadoras y los seres humanos indicaron en 1996 que los principales rasgos identificativos de las comunidades virtuales son los siguientes (Whittaker, Issacs y O'Day, 1997): 1. Los miembros comparten un objetivo, interés, necesidad o actividad que les ofrece la razón fundamental para pertenecer a la misma comunidad. 2. Los miembros tienen una actitud de participación muy activa, e incluso comparten lazos emocionales y actividades comunes muy intensas. 3. Los miembros poseen acceso a recursos compartidos, y políticas que rigen el acceso a esos recursos. 4. Existe reciprocidad de información, soporte y servicios entre los miembros. 5. Los miembros comparten un contexto, un lenguaje y unas convenciones y protocolos (las denominadas "netiquette"). Preece (2000) ofrece una interesante definición de CV, al indicar que ésta comprende los siguientes elementos: (1) gente que desea interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos, (2) que comparten un propósito determinado (un interés, una necesidad, un servicio o un intercambio de información) que constituye la razón de ser de la CV, (3) con una política que guía las relaciones y (4) con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros. TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES: 1) Foros de discusión: Los foros de discusión son una herramienta, sustentada en una base de datos alojada en un servidor, que permite a los usuarios que se conecten a la misma, mediante el uso de su navegador, leer los mensajes incluidos por el resto de miembros de la comunidad, elegir el tema de interés (de forma que se puedan filtrar los mensajes) e incluir si se desea una respuesta a los mensajes visualizados. Un buen ejemplo de esta tecnología lo podemos encontrar en ICTNet, quizá la comunidad de profesionales de habla hispana que mayor éxito ha tenido en Internet hasta el momento.
  • 2. MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ El tipo de base de datos que se utilice, o mejor dicho, el software que gestiona la base de datos y que publica los mismos en la web, determinará la forma en la que los usuarios visualizan los mensajes. En este sentido, algunos programas publican los mensajes de forma cronológica, mientras que otros agrupan los mensajes por tema, creando así "arboles" que facilitan el seguimiento de un debate. Por último, debe señalarse la necesidad de que estos sistemas incluyan la posibilidad de hacer llegar a los participantes los mensajes añadidos el mismo día o la última semana, o bien un resumen de los mismos a través del correo electrónico. Algunos de ellos, incluso incluyen la posibilidad de avisar al individuo cuando alguien ha contestado a un mensaje publicado previamente. 2) Email y email groups: La herramienta de comunicación más antigua en el desarrollo de CVs es seguramente el email, ya que se trata de una de las primeras tecnologías que se generalizaron en Internet. Normalmente, las CVs organizadas mediante email utilizan emails groups o listas de correo, es decir, un sistema de software, más o menos complejo (list-bot), a través del cual los mensajes enviados por un miembro de la CV son reenviados al resto. Actualmente, el uso de listas de correo como herramienta exclusiva en la gestión de CVs es poco habitual. Lo normal es que se encuentre asociado a una página web que sirve de soporte y mecanismo promocional a la comunidad. En todo caso, existen algunos colectivos cuya única fuente de contacto es el email, como por ejemplo ciertos grupos de investigación. Existen miles de listas de correo (ver el buscador www.liszt.com/), y en muchas ocasiones, suelen estar asociadas al envío de boletines (newsletter). Además, cabe señalar la conveniencia de que estas listas posean algún tipo de mecanismo de seguridad que impida: (1) que se inscriban en las mismas individuos cuyo perfil no sea el adecuado o (2) que terceros añadan a otros en las listas sin su permiso (una posibilidad es utilizar email de confirmación). Por último, indicar que en muchas ocasiones estas listas necesitan de la moderación para evitar mensajes indeseados como el spam.
  • 3. MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ 3) News groups: Similares a los foros de discusión en su filosofía, la diferencia existente con estos es que los mensajes pueden ser descargados automáticamente al ordenador del usuario mediante un software específico (como Outlook). De esta forma se facilita la lectura y respuesta de los mensajes. Es una de las herramientas más antiguas de la Red, especialmente gracias a los foros de Usenet, que actualmente pueden consultarse en la web de Google, e incluso incluir mensajes (posts) directamente en la web (groups.google.com/), sin necesidad de usar software adicional. 4) Chats: Un chat es una herramienta que permite a un grupo de individuos conversar mediante mensajes de texto y en tiempo real. Sin entrar en más detalles, dado que se supone que el lector de esta lección conoce perfectamente de qué estamos hablando, decir que estos sistemas tienen 2 variantes fundamentales. Por un lado, existen los chats dispuestos en una página web, y por otro, se encuentran sistemas basados en software específico, como IRC. La filosofía de ambos es la misma, aunque IRC ofrece más funcionalidades. Adicionalmente, debemos hacer referencia a la mensajería instantánea (MSN Messenger y similares). Estos sistemas son una evolución de los chats, con la diferencia fundamental de que se trata de mecanismos mucho más privados. En este sentido, los sistemas de mensajería instantánea no funcionan por canales, como los chats, sino que el usuario determina -da permisos- a personas de su confianza para poder charlar con él. De esta forma, con estos sistemas se crean canales privados. Además, las mejoras en la programación y la generalización de la banda ancha, están permitiendo que estos sistemas adquieran funcionalidades adicionales, como la conversación de voz y la videoconferencia, o la transmisión de archivos multimedia. Los sistemas de mensajería instantánea están logrando unas tasas de crecimiento muy notables, y muchas empresas están comenzando a crear soluciones mejoradas dirigidas a entornos corporativos.
  • 4. MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ 5) MUD: Un MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple User Dialogue) es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participan junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. Estos sistemas, suelen ser utilizados para jugar online, aunque existen en la actualidad otras funcionalidades como el aprendizaje. Un ejemplo cercano lo tenemos en la CV creada bajo MUD por Coca cola (www.cocacola.es), en la que los miembros autorizados, aquellos que incluyen un código disponible en las botellas del refresco, pueden elegir un personaje y personalizarlo a su gusto, para después participar en juegos en tiempo real con otros jugadores, con los que además puede conversar si lo desea. 6) Gestores de contenido: Un gestor de contenido es un software que facilita la gestión de un sitio, en especial, en lo que hace referencia a la publicación de los contenidos en el mismo, tarea muy tediosa de tener que realizarla mediante programación convencional. La ventaja de estos programas es que permiten gestionar con gran comodidad, no sólo la publicación de contenidos, sino otras herramientas como plataformas de e-commerce, foros de discusión, chats, etc. Además, es algunos casos se ofrece la posibilidad de otorgar permisos a los usuarios, por ejemplo para publicar noticias, por lo que son una herramienta muy útil para crear comunidades autogestionadas por sus propios miembros. En este sentido, pueden diferenciarse las CVs cuya infraestructura es gestionada por una determinada organización promotora (p.e.www.cocacola.es), y aquellas que son gestionadas, al menos parcialmente, por sus propios miembros. Según algunos expertos, es más recomendable buscar una combinación de ambas posibilidades, ya que con ello se garantiza una mínima estabilidad y fiabilidad de la estructura tecnológica, a la vez que los miembros de la CV se sienten más implicados en el desarrollo de la misma. Existen multitud de programas en el mercado que gestionan los contenidos de los sites. Algunos de ellos se venden como paquetes estándar, mientras que otros son propiedad de empresas diseñadoras de sitios web y no son accesibles al público en general, si no que los utilizan para realizar y gestionar sus proyectos propios. Asimismo, existe la posibilidad de utilizar sistemas gratuitos (licencia GNU), entre los que destaca Postnuke. Estos sistemas gratuitos están adquiriendo una gran difusión en el desarrollo de comunidades y de los denominadosweblogs.
  • 5. MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ Estos weblogs, son en muchos casos, CVs creadas por colectivos informales, como aficionados a un tipo de tecnología (www.apple-x.net/) o los animales (www.manateeworld.net/). En general, estas CV basadas en páginas web, gestionadas o no por un software específico, incluyen las siguientes funcionalidades: 1. Una base de datos que administra el registro de nuevos usuarios y la actualización de los datos de éstos. 2. Un foro de discusión. 3. Recursos adicionales, como noticias, artículos, enlaces, etc., que puedan resultar de interés para la CV. 7) Sistemas peer to peer: En los últimos años se han venido desarrollando diversas soluciones de software que permiten a los individuos compartir archivos de gran tamaño. Este tipo de soluciones (como WinMX, emule, Napster, etc.), suelen incluir funcionalidades adicionales como mensajería instantánea o chats, y además poseen sus propias CVs vía web, en las que sus usuarios pueden encontrar los recursos que precisan para hacer un uso más eficaz de la herramienta (por ejemplo, www.emule- project.net owww.edonkey.ws/). Aparte de las implicaciones legales que tenga el uso de este tipo de software, aspecto que se aleja de los objetivos de esta lección, queda claro que son unas herramientas que contribuyen enormemente al desarrollo de CVs. Por ejemplo, los fans de los Beatles pueden intercambiar material como MP3, fotos, letras de canciones, etc. El principal problema que plantean es su control. En este sentido, resulta muy difícil para una empresa controlar el desarrollo de una CV sustentada en una red peer to peer, por lo que su uso no es muy recomendable, al menos en la mayor parte de los casos. En otros supuestos sí que es posible rentabilizar estos sistemas. Por ejemplo, los creadores del programa emule pueden crear una CV alrededor del propio software. En todo caso, estamos hablando de unas herramientas por explotar, por lo que el modelo de negocio basado en las mismas todavía ha de ser definido. Probablemente, este modelo pase por establecer canales privados dentro de las redes peer to peer, similares a los canales de chats, de forma que sólo los miembros aceptados por la CV puedan compartir los recursos.
  • 6. MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ EJEMPLOS: Ejemplo de foro de discusión: Ba-k Ba-k es un foro de discusión que se compone en varias categorías, áreas temáticas llamadas categorías, Foros de discusión, temas o tópicos, y por último los mensajes individuales que son las opiniones de los usuarios en un tema específico. Temas 'importantes' son creados por moderadores o administradores, y permanecen 'adheridos' en la parte superior de la lista, aun cuando no hayan tenido ningún mensaje recientemente. Su propósito es mantener información importante visible y accesible en todo momento. La ventaja que tiene el utilizar este tipo de foros es que encuentras siempre el tema que buscas, para los docentes puede servir para compartir algún tema de interés para sus alumnos y pedirles que hagan una cuenta y que comenten e investiguen sobre ese tema para que todos interactúen de manera colaborativa. EJEMPLODE NEWS GROUPS: Outlook Es un programa gratuito es un servicio de mensajería electrónica a través de web (webmail), accesible a través dehttp://www.outlook.com. Permite al docente enviar y recibir trabajos o tareas a sus alumnos y es fácil de utilizar. EJEMPLO DE MUDS: CHILDTOPIA Es una página de juegos educativos para niños de primaria, accesible a través de http://childtopia.com/index.php?newlang=spa. Para el docente es práctico trabajar con este tipo de comunidad ya que permite que el niño interactúe con sus compañeros al trabajar de manera conjunta en el salón de clases, aprenden mientras se divierten jugando. EJEMPLO DE GESTORES DE CONTENIDO: POSTNUKE PostNuke es la evolución de PHPNuke. Es un Sistema de Administración de Contenidos (CMS) basado en PHP instalado en el servidor, que incluye completas herramientas para construir sitios webs generados dinámicamente. Destaca su modularidad (las funciones viene dadas por distintos módulos) mediante la que podrás incluir en tu página web
  • 7. MARITZA VIVIANA ÁVILA GONZÁLEZ fuentes RSS, foros, encuestas de opinión, galerías fotográficas, chats, estadísticas, comercio electrónico, buscador interno etc. Al docente este tipo de sistemas de trabajos son los que le permiten trabajar con su grupo de clases de manera más colaborativa y cooperativa, ya que te permite crear foros y encuestas de opinión para que tus alumnos participen por medio de la web. CONCLUCIÓN DE LOS EJEMLOS: En lo personal la que me pareció más adecuada para trabajar en la educación es la de gestiones de contenido porque te permite intercambiar información de temas que son de interés común y esto abre pie a un aprendizaje más amplio además de que puedes mejorar los trabajos que subes a la red, ya que otros usuarios gestionan el contenido de el mismo y esto ayuda a mejorar la calidad en los trabajos que subes a estas comunidades virtuales.