Este documento describe los sistemas multimedia interactivos, incluyendo su historia, tipos y proceso de desarrollo. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples formatos como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. También analiza su evolución y potencial para el futuro hacia la realidad virtual y aumentada.
1. LOS SISTEMAS
MULTIMEDIA
T R A B A J O P O R : M A R Í A B AT I S TA , E D WA R D
C H AVA R R Í A Y N AT 6 H A L I A G Á LV E Z .
2. INTRODUCCION
• Un Sistema Multimedia hace uso de múltiples formatos para presentar
la información. Texto, sonido, imágenes estáticas o en movimiento y
videos son los formatos más comunes. Combinan estos formatos junto
con elementos interactivos.
• Los avances tecnológicos influyen en toda actividad humana. Dicha
influencia repercute en múltiples dominios como las comunicaciones, la
educación o la expresión artística.
3. • Los Sistemas Multimedia Interactivos (SMI) están cobrando cada vez mas
importancia en la actualidad. En este tema se tratará de realizar una introducción sobre
los Sistemas Multimedia Interactivos de la manera más clara posible.
4. • Nuevos procesos tecnológicos son aplicados en los diversos momentos del proceso
creativo (definición, diseño, producción, etc.). Factores como su bajo coste o la amplia
gama de posibilidades que nos ofrecen los Sistemas Multimedia Interactivos han
incrementado su uso. Cabe destacar que los sensores son un componente importante
dentro de un Sistema Multimedia Interactivo porque éstos captan eventos que
pueden convertirse en respuestas sensoriales con la ayuda de una unidad
computacional.
5. HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE
MULTIMEDIA• Hacia el principio de los años cuarenta la "creciente montaña de
información" a la que debían enfrentarse los trabajadores en todos los
campos impedía el acceso eficiente a la misma. Vannevar Bush en su
artículo 'As we may think' propuso que los ordenadores debían unirse al
trabajo intelectual de los humanos. Hasta entonces los ordenadores se
consideraban máquinas para realizar cálculos. Bush diseñó una máquina
llamada MEMEX (MEMory EXtender) que permitiría el registro, la
consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados
en nuestra cultura.
6. QUE ES EL SISTEMA DE
MULTIMEDIA• Un aparato de uso individual y privado que almacena libros, archivos y
comunicaciones como lo hacen las bibliotecas, pero su búsqueda es
mecanizada y veloz. La concepción de su idea mental se asemeja a los
ordenadores actuales: texto e imágenes por medio de un sistema de
microfichas, teclado para interactuar, terminal gráfica de pantalla, etc.
No llegó a construirse por cuestiones tecnológicas.
7. TIPOS DE SISTEMAS
MULTIMEDIA
• Tipos de información multimedia:
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
etc.
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en
en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
8. • El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos
determinados pasos para elaborar el producto.
• Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su
mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
• Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que
que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la
que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia
denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad,
objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
• Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para
llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
• Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa...
Tiene que contener las principales opciones de navegación.
9. CONCLUSION
• En este tema describimos las principales aplicaciones de los Sistemas
Multimedia Interactivos y su evolución hasta llegar a ser un factor
importante dentro de la sociedad actual. Actualmente se están
utilizando en diferentes dominios como por ejemplo la medicina, la
comunicación, el diseño, etc. con distintos fines (publicidad, educación,
entretenimiento, etc.).
10. • El futuro de los Sistemas Multimedia Interactivos reside también en la
mejora de la interacción y en el uso de los distintos formatos
multimedia para ir navegando, poco a poco, hacia sistemas de realidad
virtual o aumentada, sistemas hacia los que se nota un interés creciente
en la actualidad (Microsoft HoloLens, 'Vive' de Valve y HTC u Oculus
Rift).
• En el futuro podrían llegar a suponer una auténtica revolución, esto se
observa en las decisiones de las grandes empresas del sector de
entretenimiento, telecomunicaciones e informática.