7. Fase de Definición
Empathy Map
How might we…?
Blueprint
Matriz de Impacto/Esfuerzo
Customer Journey Map
Affinity Diagram
User Story Mapping
Experience Mapping
User Personas Proto Personas
8.
9. Una persona es una descripción
ficticia, pero realista, de un usuario
típico o potencial de un producto.
Nielsen/Norman Group
10.
11. Características
Deben reflejar los patrones encontrados
durante la fase de investigación
Se enfocan en el estado actual
Son realistas, no ideales.
Ayudan a entender:
- Contexto
- Comportamientos
- Actitudes
- Necesidades
- Retos o Pain Points
- Metas y Motivaciones
12.
13. ¿Para qué sirven?
Previenen diseñar productos para “El
Usuario Elástico”
Promueve la empatía por los usuarios reales,
no solo para el equipo, sino para el negocio
Ayudan a priorizar los features a desarrollar
Son esenciales para enfocarse en
características que sí se vayan a utilizar, no
en “edge cases”
Permiten alinear la misión de todo el equipo
16. User vs Marketing Personas
A pesar de que comparten características, no tienen el mismo fin:
Marketing Persona User Persona
Enfocada en entender hábitos de consumo Enfocada en entender motivaciones y necesidades
Representar Empatizar
¿Quién va a comprar mi producto? ¿Quién usará mi producto y por qué?
Preferencias Necesidades
Estrategias de comunicación hacia segmentos Solución de problemas en común
20. Investigación centrada
en usuarios
● Información Cualitativa
● Datos demográficos
● Intereses
● Contexto
● Comportamientos
● Problemas y retos
● Metas
● Aspiraciones
● Experiencia tecnológica
21. Herramientas
Investigación Contextual
Entrevistas y análisis de usuarios en su entorno
Card Sorting
Los usuarios ordenan tarjetas con diferentes
conceptos, de la más a la menos importante
Foto-Diario
Fotografías relacionadas a cada momento, persona o
interacción con un tema en específico
Entrevistas
Información en palabras de los mismos usuarios
22. Agrupar variables de
comportamiento
● Identificar variables de
comportamiento
○ Actitudes
○ Aptitudes
○ Actividades
○ Motivaciones
○ Habilidades
● Crear rangos entre las variables
● Mapear usuarios en los rangos de
cada variable
● Identificar grupos o clústers de
usuarios en cada variable
23. Variables de Comportamiento
Calidad del servicio Precio
Necesidad Placer
Calidad contra Precio
1 3 5 2 4
Motivaciones para comprar
1 35 2 4
Nunca ha comprado Compra todo en línea
Experiencia comprando en línea
13 52 4
24. Diseñar Perfiles de
las Personas
● Crear perfiles basados en los
grupos de usuarios identificados
● Darle un nombre, un rol y una
fotografía a cada perfil
● Narrativa de comportamiento
● Metas y motivaciones
● Retos y Pain Points
● ¿Cómo resuelve sus retos
actualmente?
● Resumen en una frase
● Datos demográficos
25.
26. Crear historias de
Usuario
● Descripciones cortas de tareas por
realizar, desde el punto de vista
del usuario
● Responden a las preguntas
“Quién”, “Qué” y “Por qué”
● Pueden contener más contexto de
uso en forma de “Job Stories”
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