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 
LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES EN 
EL DISEÑO DE ESCENARIOS DE APRENDIZAJE 
3 julio de 2014 
Ingrid Noguera, Mireia Usart, Iolanda Garcia, Anna Escofet, Elena Barberà 
Design2Learn Project EDU2012-37537 Plan Nacional I+D+i.
Problemática 
 Formación universitaria transmisiva y poco centrada 
en las necesidades de los estudiantes 
 Nativos digitales: uso intensivo tecnologías, 
educación más personalizable, abierta, social y 
ubicua. 
 Distancia profesores-estudiantes. 
 Necesidad de aprendizaje auténtico.
Proyecto 
“Desig2learn: Estrategias de co-diseño en la universidad para un 
aprendizaje indagativo basado en el uso intensivo de las TIC”. 
 Co-diseño de escenarios entre investigadores, profesores y 
estudiantes (UB/UOC). Ingeniería Biomédica, Ciencias 
Económicas y Empresariales, Turismo y Comunicación 
Audiovisual. 
 Principios IBL y principios TEL. 
 Sesiones de trabajo (workshops).
Preguntas de investigación 
1) ¿Qué aporta la voz del estudiante en el 
proceso de co-diseño de escenarios de 
aprendizaje indagativo con un uso intensivo de 
las TIC? 
2) ¿Qué aporta a los estudiantes la participación 
en un proceso de co-diseño de escenarios de 
aprendizaje indagativo con uso intensivo de las 
TIC?
Metodología 
 Investigación basada en el diseño (Design Based Research) 
 Establecer relaciones entre la teoría educativa y la práctica. 
 Proceso iterativo. 
Problema Solución Test Reflexión
Fases del proyecto 
Co-diseño de 
escenarios 
 Profesores + 
investigadores. 
 Primer año, 1r 
semestre. 
Revisión co-diseño de 
escenarios 
 Profesores + 
investigadores + 
estudiantes. 
 Primer año, 2º semestre. 
Contrastar y valorar datos 
recogidos del proceso de co-diseño 
de escenarios. 
 Profesores + 
investigadores. 
 Primer año, 2º semestre. 
Iteración 
2º año 
Evaluación global proyecto. 
 Profesores + 
investigadores + 
estudiantes. 
 Segundo año, 2º 
semestre.
2ª fase proyecto 
 Objetivo: recoger la voz del estudiante. 
 11 estudiantes (8 UB, 3 UOC). 
 3 workshops (2/3 horas de duración). 
 Instrumentos recogida datos: entrevista inicial, 
observación talleres, análisis documental, 
observación aulas virtuales, cuestionario post-sesión, 
cuestionario final. 
voz estudiante 
Datos sobre: 
participación en el 
proceso de co-diseño, 
percepción sobre 
el proceso y 
concepción EA.
Workshops 
• Identificar puntos fuertes 
y débiles de los 
escenarios. 
• Sólo estudiantes. 
• Línea del tiempo + post-its. 
Workshop 1 
Workshop 2 
• Discutir problemas de los 
escenarios. 
• Analizar y categorizar 
recursos de aprendizaje. 
• Estudiantes + profesores. 
•Mapa de fuerzas + parrilla 
recursos. 
• Identificar y reflexionar 
sobre principios de IBL. 
• Identificar recursos más 
adecuados para 
actividades de IBL. 
• Estudiantes + profesores. 
Workshop 3
Dinámicas
Productos
Resultados 
 Encuesta post-sesión 
 Ítems: 
 Dinámica de grupo 
• Acuerdos, roles, moderación, 
conflictos, participación. 
 Co-diseño 
• Gestión tiempo, aprendizaje, 
instrumentos, tareas, 
principios TEL e IBL, 
escenarios, roles.
Resultados encuesta post 
Dinámicas grupo (I) 
5 
4 
3 
2 
1 
W8 W9 W10 
Axis Title 
Evolución dinámicas grupo 
Implicación positiva 
A1 Engagement (positive) 
Contribución colectiva 
A2 Collective contribution 
Contribución individual 
A3 Individual contribution 
Conflictos 
A4 Conflicts 
Moderación centralizada 
A5 Centralised moderation 
Confort toma rol 
A6 Confort role taking 
AA7c Cuoelrldecot icvoel eacgtrieveoment
Resultados encuesta post 
Dinámicas grupo (II) 
 Las dinámicas de grupo se valoran positivamente (+ 3 puntos) y la 
mayoría de valoraciones sobre los ítems mejoran a medida que 
avanzan los workshops. 
 La contribución colectiva y los acuerdos colectivos disminuyen a 
medida que avanzan los workshops y la contribución individual y la 
moderación centralizada aumentan. 
Dinámica grupos
Resultados encuesta post 
Co-diseño (I) 
Evolución co-diseño 
6 
5 
4 
3 
2 
1 
0 
W8 W9 W10 
Axis Title 
Reflexión estudiante/rol profesor 
B1 Reflection on Student / Teacher role 
Clarificación escenarios aprendizaje 
B10 Clarification learning scenarios 
Clarificación principios IBL 
B2 Clarification IBL pples 
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problemas aprendizaje 
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Co-diseño (II) 
 A lo largo de los workshops ha aumentado la reflexión sobre los roles, 
la clarificación de escenarios, la reflexión sobre la práctica y la gestión 
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 Los principios de IBL no se han conseguido clarificar a lo largo de las 
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 Existe acuerdo en que las sesiones han facilitado compartir 
problemas y reflexionar sobre los roles. 
 No existe demasiado acuerdo en que las sesiones hayan servido para 
clarificar los principios TEL e IBL, para clarificar los escenarios, para 
reflexionar sobre la práctica ni para aportar soluciones. 
 La UOC valora más positivamente todos los ítems excepto la reflexión 
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Resultados encuesta post 
Distinción universidad 
5.00 
4.00 
3.00 
2.00 
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 Los roles de investigadores, profesores y estudiantes están claramente 
diferenciados. 
 A los estudiantes les resulta difícil realizar propuestas sobre el diseño y 
proponer soluciones a los problemas. 
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 Los principios TEL y IBL no se trabajan en profundidad. 
 No se introducen cambios en el diseño en base a las opiniones de los 
estudiantes. Los profesores, cuando se les proponen cambios justifican 
mucho sus decisiones. 
 Los usos de las tecnologías de los estudiantes son más abiertos, ubicuos, 
colaborativos y síncronos que los que proponen los profesores (que son 
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Conclusiones 
 Los procesos de co-diseño permiten generar espacios de 
encuentro entre estudiantes y profesores donde los primeros 
tienen la oportunidad de influir en la concepción de las 
propuestas formativas. Sin embargo, los profesores no ceden 
ante las propuestas de los estudiantes. 
 Los procesos de co-diseño promueven la reflexión de los 
estudiantes sobre los roles y la práctica de aprendizaje.
Contacto 
 Web: http://design2learn.wordpress.com 
 Contacto: ingridnoguera@gmail.com 
¡¡¡GRACIAS!!!
Imágenes utilizadas 
 http://guzmangarmendia.files.wordpress.com/2013/05/participacion.jpg 
 http://mindflow.es/wp-content/uploads/problemas3-450x450-300x300.jpg 
 https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTwuTONJH3ayMvHg2CAajaIoei8GSqE66JGRa- 
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  • 1.  LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES EN EL DISEÑO DE ESCENARIOS DE APRENDIZAJE 3 julio de 2014 Ingrid Noguera, Mireia Usart, Iolanda Garcia, Anna Escofet, Elena Barberà Design2Learn Project EDU2012-37537 Plan Nacional I+D+i.
  • 2. Problemática  Formación universitaria transmisiva y poco centrada en las necesidades de los estudiantes  Nativos digitales: uso intensivo tecnologías, educación más personalizable, abierta, social y ubicua.  Distancia profesores-estudiantes.  Necesidad de aprendizaje auténtico.
  • 3. Proyecto “Desig2learn: Estrategias de co-diseño en la universidad para un aprendizaje indagativo basado en el uso intensivo de las TIC”.  Co-diseño de escenarios entre investigadores, profesores y estudiantes (UB/UOC). Ingeniería Biomédica, Ciencias Económicas y Empresariales, Turismo y Comunicación Audiovisual.  Principios IBL y principios TEL.  Sesiones de trabajo (workshops).
  • 4. Preguntas de investigación 1) ¿Qué aporta la voz del estudiante en el proceso de co-diseño de escenarios de aprendizaje indagativo con un uso intensivo de las TIC? 2) ¿Qué aporta a los estudiantes la participación en un proceso de co-diseño de escenarios de aprendizaje indagativo con uso intensivo de las TIC?
  • 5. Metodología  Investigación basada en el diseño (Design Based Research)  Establecer relaciones entre la teoría educativa y la práctica.  Proceso iterativo. Problema Solución Test Reflexión
  • 6. Fases del proyecto Co-diseño de escenarios  Profesores + investigadores.  Primer año, 1r semestre. Revisión co-diseño de escenarios  Profesores + investigadores + estudiantes.  Primer año, 2º semestre. Contrastar y valorar datos recogidos del proceso de co-diseño de escenarios.  Profesores + investigadores.  Primer año, 2º semestre. Iteración 2º año Evaluación global proyecto.  Profesores + investigadores + estudiantes.  Segundo año, 2º semestre.
  • 7. 2ª fase proyecto  Objetivo: recoger la voz del estudiante.  11 estudiantes (8 UB, 3 UOC).  3 workshops (2/3 horas de duración).  Instrumentos recogida datos: entrevista inicial, observación talleres, análisis documental, observación aulas virtuales, cuestionario post-sesión, cuestionario final. voz estudiante Datos sobre: participación en el proceso de co-diseño, percepción sobre el proceso y concepción EA.
  • 8. Workshops • Identificar puntos fuertes y débiles de los escenarios. • Sólo estudiantes. • Línea del tiempo + post-its. Workshop 1 Workshop 2 • Discutir problemas de los escenarios. • Analizar y categorizar recursos de aprendizaje. • Estudiantes + profesores. •Mapa de fuerzas + parrilla recursos. • Identificar y reflexionar sobre principios de IBL. • Identificar recursos más adecuados para actividades de IBL. • Estudiantes + profesores. Workshop 3
  • 11. Resultados  Encuesta post-sesión  Ítems:  Dinámica de grupo • Acuerdos, roles, moderación, conflictos, participación.  Co-diseño • Gestión tiempo, aprendizaje, instrumentos, tareas, principios TEL e IBL, escenarios, roles.
  • 12. Resultados encuesta post Dinámicas grupo (I) 5 4 3 2 1 W8 W9 W10 Axis Title Evolución dinámicas grupo Implicación positiva A1 Engagement (positive) Contribución colectiva A2 Collective contribution Contribución individual A3 Individual contribution Conflictos A4 Conflicts Moderación centralizada A5 Centralised moderation Confort toma rol A6 Confort role taking AA7c Cuoelrldecot icvoel eacgtrieveoment
  • 13. Resultados encuesta post Dinámicas grupo (II)  Las dinámicas de grupo se valoran positivamente (+ 3 puntos) y la mayoría de valoraciones sobre los ítems mejoran a medida que avanzan los workshops.  La contribución colectiva y los acuerdos colectivos disminuyen a medida que avanzan los workshops y la contribución individual y la moderación centralizada aumentan. Dinámica grupos
  • 14. Resultados encuesta post Co-diseño (I) Evolución co-diseño 6 5 4 3 2 1 0 W8 W9 W10 Axis Title Reflexión estudiante/rol profesor B1 Reflection on Student / Teacher role Clarificación escenarios aprendizaje B10 Clarification learning scenarios Clarificación principios IBL B2 Clarification IBL pples Clarificación principios TEL B3 Clarification TEL pples Facilidad tareas B4 Ease tasks Ideas emergentes/soluciones sobre problemas aprendizaje B5 Emerging ideas / solutions Utilidad instrumentos B6 Usefulness instruments Compartición problemas aprendizaje B7 Learning problems sharing Reflexión práctica/aproximación aprendizaje B8 Reflection on practice/ learning approach B9 Time management Gestión tiempo
  • 15. Resultados encuesta post Co-diseño (II)  A lo largo de los workshops ha aumentado la reflexión sobre los roles, la clarificación de escenarios, la reflexión sobre la práctica y la gestión tiempo.  Los principios de IBL no se han conseguido clarificar a lo largo de las sesiones aunque las tareas han resultado fáciles.  Existe acuerdo en que las sesiones han facilitado compartir problemas y reflexionar sobre los roles.  No existe demasiado acuerdo en que las sesiones hayan servido para clarificar los principios TEL e IBL, para clarificar los escenarios, para reflexionar sobre la práctica ni para aportar soluciones.  La UOC valora más positivamente todos los ítems excepto la reflexión sobre la práctica. Co-diseño
  • 16. Resultados encuesta post Distinción universidad 5.00 4.00 3.00 2.00 1.00 Average A Average B UB UOC Dinámica grupos Co-diseño
  • 17. Resultados observación workshops  Los roles de investigadores, profesores y estudiantes están claramente diferenciados.  A los estudiantes les resulta difícil realizar propuestas sobre el diseño y proponer soluciones a los problemas.  Las sesiones devienen un espacio de encuentro para compartir problemas de la práctica y experiencias.  Los principios TEL y IBL no se trabajan en profundidad.  No se introducen cambios en el diseño en base a las opiniones de los estudiantes. Los profesores, cuando se les proponen cambios justifican mucho sus decisiones.  Los usos de las tecnologías de los estudiantes son más abiertos, ubicuos, colaborativos y síncronos que los que proponen los profesores (que son más de consulta de información).
  • 18. Conclusiones  Los procesos de co-diseño permiten generar espacios de encuentro entre estudiantes y profesores donde los primeros tienen la oportunidad de influir en la concepción de las propuestas formativas. Sin embargo, los profesores no ceden ante las propuestas de los estudiantes.  Los procesos de co-diseño promueven la reflexión de los estudiantes sobre los roles y la práctica de aprendizaje.
  • 19. Contacto  Web: http://design2learn.wordpress.com  Contacto: ingridnoguera@gmail.com ¡¡¡GRACIAS!!!
  • 20. Imágenes utilizadas  http://guzmangarmendia.files.wordpress.com/2013/05/participacion.jpg  http://mindflow.es/wp-content/uploads/problemas3-450x450-300x300.jpg  https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTwuTONJH3ayMvHg2CAajaIoei8GSqE66JGRa- NbeG4qNP02AQjUw  http://talenttools.es/wp-content/uploads/2011/11/buscoempleo.jpg  http://jennymackness.files.wordpress.com/2012/02/screen-shot-2012-02-15-at-18-28-25.png  http://plataformarevistascomunicacion.org/wp-content/uploads/2013/02/megafono3.png  http://diez-euros.com/wp-content/uploads/2013/08/Mi-cuenta-de-resultados.jpg  http://www.fp2020.es/image/image_gallery?uuid=5483a345-cea7-4768-984d-e7e714b2584a& groupId=11549&t=1321871937730  http://interfluency.files.wordpress.com/2013/04/reverencia.png