Este documento describe una secuencia didáctica de 10 minutos para enseñar patrones a niños en el aula de informática. Los niños jugarán un juego en línea que les pedirá identificar patrones y anticipar elementos faltantes. Luego, trabajarán en equipos para crear sus propios patrones con objetos cercanos. Su aprendizaje se evaluará mediante una rúbrica de observación.