Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Instrucciones Scratch Movimiento Giro Posición Disfraz Cambios
1. Instrucciones de Scratch
Este bloque cumple la función de hacer que el personaje elegido se
mueva la cantidad de pasos que se indique. Si se le indica que mueva
10 pasos eso hará.
Este bloque hace que el personaje gire los grados que se indiquen a
la derecha o a la izquierda. Se puede decir que puede girar como las
agujas del reloj, o en sentido contrario.
La función de este bloque es que hará que su personaje vaya al lugar
donde se le indique. Hay que darle un valor a X y otro a Y. De esta
forma el personaje irá al lugar que usted desee.
Este bloque cumple la función de que cuando el personaje toque un
borde gire en el sentido contrario, y así sucesivamente.
2. Con este bloque el personaje dirá lo que se le indique por los
segundos que elijas. En cambio, en el otro caso, dirá algo pero sin
que elijas los segundos para decirlo.
Los dos bloques cumplen la misma función: pensar lo que se le
indique. La única diferencia, es que en uno se le indican los
segundos y en el otro caso no.
Con este bloque el personaje cambiará de disfraz, si es que tiene otro.
Hay que elegir que disfraz quiere y el personaje lo hará cuando sea
indicado.
Este bloque cumple la función de pasar al siguiente disfraz que tiene
el personaje. Cuando se presione bandera verde, pasará a ese disfraz.
3. Este bloque cumple la función de cambiar el escenario de la
presentación. Esto se puede hacer si se escogieron varios fondos. Si
en algún momento quieres cambiar de fondo, se pone en el lugar
donde se debe con el nombre que le denominaste.
Este bloque hará que el personaje cambie de color según número
que se indique. Cada color tiene un número, por ejemplo: número
25, color rojo.
En este caso el bloque hace que se establezca un color, dependiendo
al número que se le indique. Es muy parecido al anterior, pero no
son iguales.
Este bloque cumple la función de quitar todo lo que se le haya hecho
anteriormente al personaje. Es decir que quedará “limpio” ya que
no tendrá ningún efecto.
El bloque hará que el personaje cambie de tamaño según el número
que se le indique. Cada número representa un tamaño. Por ejemplo:
número 10, tamaño….
4. Este bloque tiene la función de hacer que el personaje fije su tamaño
original o no. Puede ser el tamaño original u otro que decidas.
El primer bloque hará que su personaje haga algún sonido. Tienes
que elegir uno e indicar en el lugar donde se debe. El otro hace que
lo mismo, excepto que espera un tiempo.
En este caso el bloque hará que se detengan todos los sonidos, como
dice el nombre.
Este bloque es muy importante ya que con este arranca toda la
presentación. Cuando se presiona la bandera verde comenzarán a
ejecutar todos los bloques.
5. El personaje elegido esperará los segundos que se le indiquen
cuando se presione la bandera verde.
Este bloque hace que la determinada acción que se coloque dentro
del bloque, se repita las veces que desees.
Este bloque cumple la función de que todos los bloques que
contenga se realice por siempre. No se puede poner bloques después
ya que justamente no va nada después de siempre.
Los dos bloques cumplen casi la misma función: hay que colocar
una condición y luego, cuando se cumple pasa otra cosa. La única
diferencia es que en el primero de los bloque hay que poner una
condición pero si NO se cumple, el personaje hará lo que se coloque
debajo de si no…
Este bloque cumple la función de hacer que el personaje espere
hasta que se cumpla la acción que hayas puesto en el lugar correcto
del bloque.
6. Este bloque hará que el personaje repita las acciones que le hayas
indicado en el lugar correcto del bloque hasta que pongas otra
acción.
La función de este bloque es que hará que su personaje haga algo si
toca un color. Por ejemplo: si tocando color azul cambiar tamaño. Se
usa con los bloques de control.
Este bloque cumple casi la misma función que el anterior. Pero en
este caso, si el color verde tocando azul mover 10 pasos (por
ejemplo).