Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios bloques de comando en Scratch. Explica que los bloques de movimiento permiten que un personaje se mueva y gire en el escenario, y que los bloques de apariencia permiten cambiar el disfraz, tamaño y efectos de un objeto. También cubre bloques de eventos, control y sensores que controlan el inicio, repetición y condiciones de las acciones de un personaje.
2. Movimiento
Este bloque sirve para que su personaje
realice los pasos que se le indique en el lugar indicado del
bloque.
Estos bloques harán que su
personaje gire según los grados que se le indique. Lo puede
hacer de distintas maneras, por ejemplo, en eje. Según que
bloque elija, su personaje girara hacia la izquierda o a la
derecha.
3. Este bloque hará que su objeto se dirija hacia
una dirección específica en el escenario. Es decir que se le
debe dar un valor a X y otro ha Y donde se quiere que el
objeto vaya.
Si el objeto elegido toca un borde, este
bloque hará que gire y vuelva.
4. Apariencia
Con este comando, su
personaje dirá lo que se le indique en el lugar correcto del
bloque, por el tiempo escrito. Según que bloque elija, podrá
o no, determinar cuanto tiempo lo dirá
Según que bloque elija, hará
que su personaje piense lo escrito en el lugar correcto del
bloque, por el tiempo que usted le marque. La diferencia de
un bloque y otro, es que en el segundo no puede determinar
el tiempo.
5. Con este bloque, usted hará que su
personaje cambie de disfraz. Él tiene tres disfraces, según el
numero que indique, se le pondrá a su objeto.
Si usted quiere que su personaje cambie de
disfraz, tendrá que usar este bloque. Este cumple la función
de hacer que pase de un disfraz a otro sin que usted se lo
tenga que indicar al personaje.
Si usted a denominado mas de un fondo
y quiere que cambien a lo largo de la transición, debe
utilizar este bloque, el cumplirá la función de cambiarlos.
6. Con este comando usted hará que su
personaje cambie de apariencia por el tiempo que se le
indique en el lugar correcto del bloque. Por ejemplo, puede
hacer que su objeto cambie de color…etc.
Este bloque es bastante parecido al
anterior, solamente que este establecerá un efecto, es decir
que anteriormente no había utilizado ninguno efecto.
Este comando sirve para quitarle todos los
efectos que anteriormente se le halla agregado al objeto
elegido.
7. Este bloque hará que su personaje cambie
de tamaño, tanto como a menor o a mayor del real. Este
cambio lo hará a la medida que se le indique en el lugar
correcto del bloque.
Si usted decide utilizar este bloque, hará
que su personaje vuelva a su tamaño original o no. Es decir
que puede hacer que vuelva completamente a su tamaño o
no tanto, según el porcentaje que se le coloque.
8. Eventos
Si decides elegir el
primer bloque, tu personaje comenzara a ejecutar al
presionar bandera verde, tal como lo indica el bloque. Y si
eliges el segundo, tendrá que seleccionar una de las teclas
opcionales para que su objeto comience a ejecutar.
9. Control
Este comando hará que su personaje espere
el tiempo marcado en el lugar correcto del bloque.
Con este bloque hará que todo lo que este
contenga se repita, según la cantidad de veces que usted
elija.
Este comando es parecido al anterior, a
diferencia que lo que este contenga, será ejecutado por
siempre, es decir que no parara, a caso que se le indique.
10. El primer bloque sirve para
colocar una condición, es decir que se tiene que cumplir la
acción determinada para que luego se cumpla otra, y si
deseas elegir el segundo bloque, pasara lo mismo que con el
anterior nada más que si no se cumple una acción se debe
realizar otra.
Este bloque hará que su personaje espere
hasta que se cumpla la función que sea colocada en el lugar
correcto del bloque.
11. Este comando sirve para que su personaje
repita una acción seleccionada hasta que… esto variara
según el sensor que se coloque en el lugar correcto del
bloque explicado
12. Sensores
Este bloque es uno de los que se colocar
en los comandos de control. Por ejemplo si esta tocando
color… (usted seleccionara un color) entonces… (tendrá
que poner una acción a elección).
Este comando sirve para cuando por
ejemplo, si un objeto verde que esta en movimiento toca un
objeto azul que esta en movimiento o no, entonces girar 15
grados.