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JUEGOS POPULARES
NEREA CALONGE CHINCHILLA
E.F
6º de primaria
ÍNDICE
 SOGATIRAtrabajo del año pasado
 CARRERA DE SACOS
 GOMA
 COMBA
 PETANCA
 VILLA CASTELLANA
 CALVA
 CALICHE
 RESCATE
 PAÑUELO
 CHAPAS
 RAYUELA
 CHINOS
 CHURRO VÁ
 LA CHIQUIPOLA
 LOS PAISES
 EL CORTAHILOS
 PARTIDO QUEMADO
 BOTEBOTERO
SOGATIRA
 La sogatira fue deporte olímpico entre 1900 y 1920.
 Es una cuerda y dos equipos tienen que tirar muy fuerte para
pasar de la línea marcada en el suelo para poder ganar.
 La línea que hay en el suelo significa la mitad.
 Los jugadores tienen que ser iguales en los dos equipos .
 En la cuerda hay un límite donde ahí ya no se puede agarrar
CARRERA DE SACOS
 La carrera de conos se puede hacer en linea recta,
con conos y dar la vuelta….
 El truco para no tropezarte es llevar el saco tenso y
saltar todo lo que puedas con los pies un poco
juntos
LA GOMA
 La goma se puede jugar de muchas formas, una de
ellas es:
 Dos se ponen la goma y un 1 pie y los demas
tienen que saltar, luego la goma poco a poco va
subiendo a las rodillas … asi hasta llagar a lo mas
alto.
 La goma se puede tocar con todas las partes del
cuerpo menos con las manos, si tocas con las
manos estas eliminado.
 Quien toca la goma se cambia y se pone a
sujetarla.
COMBA
 Dos tienen que agarrar de los extremos y hacer
girar la comba(que puede ser una cuerda)y los
demas saltan.
 Tambien puedes saltar tu solo, agarras los dos
extremos tu y saltas.
CALVA
 Consiste en tirar el clavo que esta clavado en el
suelo;el clavo está colocado en la arena y con una
piedra(cántaro) grande tienes que tirarlo.
 Quien mas veces lo tire ganará.
CALICHE
 Consite en tirar el «palo» que hay enfrente.
Tienes que tirarlo con discos de metal.El equipo que
mas veces lo haya derrumbado cana.
PETANCA
 En la petanca son dos equipos compuesto por tres jugadores,
cada uno tiene que tener dos pelotas.
 Un equipo tira el boliche,y los dos equipos tiran una bola , la bola
que mas lejos esté sigue tirando porque va perdiendo, y asi todo el
juego.
 Cuando las pelotas se acaban las que mas cerca del boliche esten
gana.
 Cuantas mas pelotas cerca del boliche mas puntos se obtienen.
 En la segunda ronda tira el boliche el equipo contrario.
VILLA CASTELLANA
 La villa es muy parecido a los bolos.La villa
castellana consiste en tirar todos los bolos y dejar
uno solo ; a esto se le llama villa; si haces villa
vuelves a tirar, así hasta que falles
 Si tiras todos los bolos pierdes.
 Se lanza con cilindros.
RESCATE
 Cuatro pillan(pueden ser mas o menos), y los
demas tienen que correr, si pillan a uno se tienen
que que poner en un palo (o cualquier otro sitio), si
van pillando a mas se tienen que dar la mano y
estirarse para que los que no estan pillados los
puedan salvar pasando por debajo.
 Para jugar al rescate se necesitan bastantes
jugadores.
GALLINITA CIEGA
 Se debe elegir a quien llevará la venda,
es decir, el que hará el papel de gallinita
ciega y deberá encontrar al resto. Una
vez elegido debe ponerse un pañuelo en
los ojos, deforma que no pueda ver
nada.
 El resto de los niños se ponen en círculo
alrededor de la gallinita ciega, cogidos
de las manos. La "gallinita" debe dar tres
vueltas sobre sí misma antes de
empezar a buscar, para que no sepa
dónde está.
 La tarea de la gallinita consiste en
atrapar a alguno de los niños, que
pueden moverse pero sin soltarse de las
manos. Cuando la gallinita tenga a un
niño, tiene que adivinar quien es
mediante el tacto. Si acierta, se
intercambian los papeles.
CANCION
GALLINITA
CIEGA:
Gallinita ciega
que se te ha
perdido,
una aguja y un
dedal.
Da tres vueltas
y a buscar
PAÑUELO
 Son dos equipos,Cada uno se pone un numero.
 Hay alguien en medio con un pañuelo y él dice el
numero, el numero que diga tienen que salir
corriendo a por el pañuelo.
 Quien coja el pañuelo tiene que ir a su campo para
que sea punto para él, pero si el equipo rival lo pilla
antes de que entre a su campo es punto para el
rival.
 En medio hay una raya , quien se pase es punto
para el rival.
CHAPAS
 Para jugar debes elegir una chapa, despues
colocarla en la salida y darle golpes por turnos, si la
chapa se sale de la linea vuelves a la salida.
 La chapa que antes llegue gana
RAYUELA
 Tienes que tirar una piedra en el numero 1(en
orden) y tienes que ir ida y vuelta sin pisar el
numero 1 a la vuelta debes coger la piedra.
 La rayuela puede ser de distintas maneras
CHINOS
 Tienes que coger 3 canicas o piedras.Tú te pones
las canicas que tu quieras(debes tener las manos
detrás para que no se te vea) y cuando vayais a
sacar las manos, tienes que sumar lo que tu tengas
en la mano mas lo que pienses que tienes los otros
jugadores.
 EJEMPLOyo tengo 2 y creo que Javier tiene 1 y
Paula tiene 3 en total son 6(y tienes que decir el
resultado en voz alta).
CHURRO VA¡¡¡¡
 Uno se agacha , y otro tiene que coger carrerilla
para saltar encima del que esta agachado.
 Cuando este encima tiene que decir ‘‘churro, media
manga, mangotero ¿Dónde esta el mortero?’’ y
donde la persona que esta encima de(puede ser
donde quiera) el que esta agachado tiene que decir
uno, si acierta se cambian de posicion, si no acierta
sigue agachado.
 Si el que esta encima se cae , le toca agacharse.
LA CHIQUITOLA
 La chiquitola es como un escondite-pillapilla.
 Un@ cuenta donde quiera, los demas si quieren se
esconden y si no, no, porque como les tiene que
pillar no hace falta esconderse.
 Cuando el que cuanta pilla a alguien tiene que
decir chiquitola,lo que hay que hacer para que no le
pillen es correr al llugar donde estaba contando y
decir !chiquitola¡, si le pillan esta eliminado.
!chiquitola¡
BOTEBOTERO
 Un jugador la liga, coloca un bote viejo con siete piedras
y otro niño le da la patada al bote, que eso hace que las
piedras salgan volando,entonces el que la liga tien que
buscar las piedras y el resto de jugadores corre a
esconderse. Terminada la cuenta, el jugador intentará
encontrar al resto; cada vez que vea a uno correra
hacia el bote, lo cogerá golpeando el suelo con él y dirá
el nombre del niño visto, éste deberá salir de su
escondrijo. Así sucesivamente, hasta que encuentre a
todos pasando a ligarla el primero visto.
 Si un jugador, no eliminado, corre y da una patada al
bote, todos quedarán salvados y la ligará otra vez el
mismo jugador.
CORTAHILOS
 Uno pilla y tiene que perseguir a otro. Si lo pilla hay
un hilo imaginario entre ellos si alguien pasa por el
medio de los dos ‘‘corta el hilo’’ y el que pilla tiene
que ir a por ese
LOS PAISES(DECLARO LA GUERRA)
 Todos los jugadores hacen un corro y uno se
pone en medio.
 Podeis elegir el pais que quereais, pero que no
sea repetido(tambien pueden ser animales,
colores….)
 El del medio tiene una pelota y dice ‘‘declaro la
guerra a…(dice el nombre del pais que quiera)
y la lanza hacia arriba.
 El pais que diga tiene que coger el balon y los
demas correr , porque cuando tenga el balon
tiene que decir pies quietos, y todos se tienen
que parar.
 La del balon tiene que dar tres pasos y darle
con el balon a quien quiera, si le dan esta
eliminado.
PARTIDO QUEMADO(MATAPOLLOS)
 Dos personas matan;que se ponen en los dos
extremos;los demas se ponen en el medio.
 Los que matan con un balon les tienen que dar a
los de medio.
 Los del medio si cogen el balon es vida, si le dan
te matan *depende de las vidas*
FUENTES
 SOGATIRA
https://www.google.es/search?q=SOGATIRA&oq=so&aqs=chrome.0.69i59j69i60l3j69i57j69i59.5243j0j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 CARRERA DE SACOS
https://www.google.es/search?q=carrera+de+sacos&oq=carrer&aqs=chrome.1.69i57j69i59j69i60l3.2998j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 GOMA
https://www.google.es/search?q=la+goma+juego+popular&oq=la&aqs=chrome.0.69i59j69i61l2j69i65l2j69i57.5534j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 COMBA https://www.google.es/search?q=comba&oq=com&aqs=chrome.0.69i59j69i60l3j69i65l2.1403j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 PETANCA https://www.google.es/search?q=petanca&oq=pet&aqs=chrome.0.69i59j69i57j69i59l2j69i60.1324j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 VILLA CASTELLANA
 CALVA https://www.google.es/search?q=calva+juego&oq=calva&aqs=chrome.1.69i59l3j69i60l2.4332j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 CALICHE https://www.google.es/search?q=caliche+juego&oq=cali&aqs=chrome.2.69i59j69i57j69i59l2j69i60l2.5970j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 RESCATE

PAÑUELOhttps://www.google.es/search?q=pa%C3%B1uelo+juego&oq=pa%C3%B1uelo+&aqs=chrome.1.69i57j69i59.3188j0j9&sourceid=chrome&ie=
UTF-8
 CHAPAS https://www.google.es/search?q=chapas+juego&oq=cha&aqs=chrome.2.69i57j69i60j69i59j69i60l2.2378j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 RAYUELA https://www.google.es/search?q=rayuela&oq=ra&aqs=chrome.1.69i57j69i59l3j69i61.2701j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 CHINOShttps://www.google.es/search?q=chinos+juego&oq=chin&aqs=chrome.2.69i57j69i61j69i59.8607j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 CHURRO VÁhttps://www.google.es/search?q=CHURRO+VA&oq=chu&aqs=chrome.2.69i59j69i57j69i59j69i60l3.2415j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 LA CHIQUIPOLA
 LOS
PAISEShttps://www.google.es/search?q=paises+declaro+la+guerra+juego&oq=paises&aqs=chrome.3.69i57j69i65j69i59j35i39j0l2.4157j0j9&sourceid=c
hrome&ie=UTF-8
 EL
CORTAHILOShttps://www.google.es/search?q=cortahilos+juego&oq=cor&aqs=chrome.2.69i57j69i65j69i59j69i60.1940j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 PARTIDO
QUEMADOhttps://www.google.es/search?q=matapollos+juego+tradicional&oq=mata&aqs=chrome.2.69i57j69i59l3j0l2.4696j0j9&sourceid=chrome&ie=U
TF-8
 BOTEBOTEROhttps://www.google.es/search?q=bote+botero&oq=bo&aqs=chrome.3.69i59j69i60j69i59l2j69i57j69i60.2314j0j9&sourceid=chrome&ie=UT
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  • 1. JUEGOS POPULARES NEREA CALONGE CHINCHILLA E.F 6º de primaria
  • 2. ÍNDICE  SOGATIRAtrabajo del año pasado  CARRERA DE SACOS  GOMA  COMBA  PETANCA  VILLA CASTELLANA  CALVA  CALICHE  RESCATE  PAÑUELO  CHAPAS  RAYUELA  CHINOS  CHURRO VÁ  LA CHIQUIPOLA  LOS PAISES  EL CORTAHILOS  PARTIDO QUEMADO  BOTEBOTERO
  • 3. SOGATIRA  La sogatira fue deporte olímpico entre 1900 y 1920.  Es una cuerda y dos equipos tienen que tirar muy fuerte para pasar de la línea marcada en el suelo para poder ganar.  La línea que hay en el suelo significa la mitad.  Los jugadores tienen que ser iguales en los dos equipos .  En la cuerda hay un límite donde ahí ya no se puede agarrar
  • 4. CARRERA DE SACOS  La carrera de conos se puede hacer en linea recta, con conos y dar la vuelta….  El truco para no tropezarte es llevar el saco tenso y saltar todo lo que puedas con los pies un poco juntos
  • 5. LA GOMA  La goma se puede jugar de muchas formas, una de ellas es:  Dos se ponen la goma y un 1 pie y los demas tienen que saltar, luego la goma poco a poco va subiendo a las rodillas … asi hasta llagar a lo mas alto.  La goma se puede tocar con todas las partes del cuerpo menos con las manos, si tocas con las manos estas eliminado.  Quien toca la goma se cambia y se pone a sujetarla.
  • 6. COMBA  Dos tienen que agarrar de los extremos y hacer girar la comba(que puede ser una cuerda)y los demas saltan.  Tambien puedes saltar tu solo, agarras los dos extremos tu y saltas.
  • 7. CALVA  Consiste en tirar el clavo que esta clavado en el suelo;el clavo está colocado en la arena y con una piedra(cántaro) grande tienes que tirarlo.  Quien mas veces lo tire ganará.
  • 8. CALICHE  Consite en tirar el «palo» que hay enfrente. Tienes que tirarlo con discos de metal.El equipo que mas veces lo haya derrumbado cana.
  • 9. PETANCA  En la petanca son dos equipos compuesto por tres jugadores, cada uno tiene que tener dos pelotas.  Un equipo tira el boliche,y los dos equipos tiran una bola , la bola que mas lejos esté sigue tirando porque va perdiendo, y asi todo el juego.  Cuando las pelotas se acaban las que mas cerca del boliche esten gana.  Cuantas mas pelotas cerca del boliche mas puntos se obtienen.  En la segunda ronda tira el boliche el equipo contrario.
  • 10. VILLA CASTELLANA  La villa es muy parecido a los bolos.La villa castellana consiste en tirar todos los bolos y dejar uno solo ; a esto se le llama villa; si haces villa vuelves a tirar, así hasta que falles  Si tiras todos los bolos pierdes.  Se lanza con cilindros.
  • 11. RESCATE  Cuatro pillan(pueden ser mas o menos), y los demas tienen que correr, si pillan a uno se tienen que que poner en un palo (o cualquier otro sitio), si van pillando a mas se tienen que dar la mano y estirarse para que los que no estan pillados los puedan salvar pasando por debajo.  Para jugar al rescate se necesitan bastantes jugadores.
  • 12. GALLINITA CIEGA  Se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, deforma que no pueda ver nada.  El resto de los niños se ponen en círculo alrededor de la gallinita ciega, cogidos de las manos. La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dónde está.  La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños, que pueden moverse pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un niño, tiene que adivinar quien es mediante el tacto. Si acierta, se intercambian los papeles. CANCION GALLINITA CIEGA: Gallinita ciega que se te ha perdido, una aguja y un dedal. Da tres vueltas y a buscar
  • 13. PAÑUELO  Son dos equipos,Cada uno se pone un numero.  Hay alguien en medio con un pañuelo y él dice el numero, el numero que diga tienen que salir corriendo a por el pañuelo.  Quien coja el pañuelo tiene que ir a su campo para que sea punto para él, pero si el equipo rival lo pilla antes de que entre a su campo es punto para el rival.  En medio hay una raya , quien se pase es punto para el rival.
  • 14. CHAPAS  Para jugar debes elegir una chapa, despues colocarla en la salida y darle golpes por turnos, si la chapa se sale de la linea vuelves a la salida.  La chapa que antes llegue gana
  • 15. RAYUELA  Tienes que tirar una piedra en el numero 1(en orden) y tienes que ir ida y vuelta sin pisar el numero 1 a la vuelta debes coger la piedra.  La rayuela puede ser de distintas maneras
  • 16. CHINOS  Tienes que coger 3 canicas o piedras.Tú te pones las canicas que tu quieras(debes tener las manos detrás para que no se te vea) y cuando vayais a sacar las manos, tienes que sumar lo que tu tengas en la mano mas lo que pienses que tienes los otros jugadores.  EJEMPLOyo tengo 2 y creo que Javier tiene 1 y Paula tiene 3 en total son 6(y tienes que decir el resultado en voz alta).
  • 17. CHURRO VA¡¡¡¡  Uno se agacha , y otro tiene que coger carrerilla para saltar encima del que esta agachado.  Cuando este encima tiene que decir ‘‘churro, media manga, mangotero ¿Dónde esta el mortero?’’ y donde la persona que esta encima de(puede ser donde quiera) el que esta agachado tiene que decir uno, si acierta se cambian de posicion, si no acierta sigue agachado.  Si el que esta encima se cae , le toca agacharse.
  • 18. LA CHIQUITOLA  La chiquitola es como un escondite-pillapilla.  Un@ cuenta donde quiera, los demas si quieren se esconden y si no, no, porque como les tiene que pillar no hace falta esconderse.  Cuando el que cuanta pilla a alguien tiene que decir chiquitola,lo que hay que hacer para que no le pillen es correr al llugar donde estaba contando y decir !chiquitola¡, si le pillan esta eliminado. !chiquitola¡
  • 19. BOTEBOTERO  Un jugador la liga, coloca un bote viejo con siete piedras y otro niño le da la patada al bote, que eso hace que las piedras salgan volando,entonces el que la liga tien que buscar las piedras y el resto de jugadores corre a esconderse. Terminada la cuenta, el jugador intentará encontrar al resto; cada vez que vea a uno correra hacia el bote, lo cogerá golpeando el suelo con él y dirá el nombre del niño visto, éste deberá salir de su escondrijo. Así sucesivamente, hasta que encuentre a todos pasando a ligarla el primero visto.  Si un jugador, no eliminado, corre y da una patada al bote, todos quedarán salvados y la ligará otra vez el mismo jugador.
  • 20. CORTAHILOS  Uno pilla y tiene que perseguir a otro. Si lo pilla hay un hilo imaginario entre ellos si alguien pasa por el medio de los dos ‘‘corta el hilo’’ y el que pilla tiene que ir a por ese
  • 21. LOS PAISES(DECLARO LA GUERRA)  Todos los jugadores hacen un corro y uno se pone en medio.  Podeis elegir el pais que quereais, pero que no sea repetido(tambien pueden ser animales, colores….)  El del medio tiene una pelota y dice ‘‘declaro la guerra a…(dice el nombre del pais que quiera) y la lanza hacia arriba.  El pais que diga tiene que coger el balon y los demas correr , porque cuando tenga el balon tiene que decir pies quietos, y todos se tienen que parar.  La del balon tiene que dar tres pasos y darle con el balon a quien quiera, si le dan esta eliminado.
  • 22. PARTIDO QUEMADO(MATAPOLLOS)  Dos personas matan;que se ponen en los dos extremos;los demas se ponen en el medio.  Los que matan con un balon les tienen que dar a los de medio.  Los del medio si cogen el balon es vida, si le dan te matan *depende de las vidas*
  • 23. FUENTES  SOGATIRA https://www.google.es/search?q=SOGATIRA&oq=so&aqs=chrome.0.69i59j69i60l3j69i57j69i59.5243j0j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8  CARRERA DE SACOS https://www.google.es/search?q=carrera+de+sacos&oq=carrer&aqs=chrome.1.69i57j69i59j69i60l3.2998j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  GOMA https://www.google.es/search?q=la+goma+juego+popular&oq=la&aqs=chrome.0.69i59j69i61l2j69i65l2j69i57.5534j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  COMBA https://www.google.es/search?q=comba&oq=com&aqs=chrome.0.69i59j69i60l3j69i65l2.1403j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  PETANCA https://www.google.es/search?q=petanca&oq=pet&aqs=chrome.0.69i59j69i57j69i59l2j69i60.1324j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  VILLA CASTELLANA  CALVA https://www.google.es/search?q=calva+juego&oq=calva&aqs=chrome.1.69i59l3j69i60l2.4332j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  CALICHE https://www.google.es/search?q=caliche+juego&oq=cali&aqs=chrome.2.69i59j69i57j69i59l2j69i60l2.5970j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  RESCATE  PAÑUELOhttps://www.google.es/search?q=pa%C3%B1uelo+juego&oq=pa%C3%B1uelo+&aqs=chrome.1.69i57j69i59.3188j0j9&sourceid=chrome&ie= UTF-8  CHAPAS https://www.google.es/search?q=chapas+juego&oq=cha&aqs=chrome.2.69i57j69i60j69i59j69i60l2.2378j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  RAYUELA https://www.google.es/search?q=rayuela&oq=ra&aqs=chrome.1.69i57j69i59l3j69i61.2701j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  CHINOShttps://www.google.es/search?q=chinos+juego&oq=chin&aqs=chrome.2.69i57j69i61j69i59.8607j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  CHURRO VÁhttps://www.google.es/search?q=CHURRO+VA&oq=chu&aqs=chrome.2.69i59j69i57j69i59j69i60l3.2415j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  LA CHIQUIPOLA  LOS PAISEShttps://www.google.es/search?q=paises+declaro+la+guerra+juego&oq=paises&aqs=chrome.3.69i57j69i65j69i59j35i39j0l2.4157j0j9&sourceid=c hrome&ie=UTF-8  EL CORTAHILOShttps://www.google.es/search?q=cortahilos+juego&oq=cor&aqs=chrome.2.69i57j69i65j69i59j69i60.1940j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8  PARTIDO QUEMADOhttps://www.google.es/search?q=matapollos+juego+tradicional&oq=mata&aqs=chrome.2.69i57j69i59l3j0l2.4696j0j9&sourceid=chrome&ie=U TF-8  BOTEBOTEROhttps://www.google.es/search?q=bote+botero&oq=bo&aqs=chrome.3.69i59j69i60j69i59l2j69i57j69i60.2314j0j9&sourceid=chrome&ie=UT F-8