Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de 3ds Max, incluyendo cómo crear modelos 3D y escenas, desarrollar proyectos, diseñar materiales y realizar animaciones. Explica las primeras herramientas del programa como la preparación de la escena, el modelado de objetos, y las propiedades de los materiales. Además, brinda información sobre cómo comenzar a animar una escena y aplicar efectos de animación a los parámetros de los objetos.
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Conceptos de 3d studiomax
1)
PRIMEROS PASOS CON 3D: S3ds maxes un programa que sirve
para crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas
de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
2) DESARROLLO DE UN PROYECTO:la siguiente ventana nos
muestra las aplicaciones del siguiente programa se ejecuta desde el menú
Inicio o mediante cualquier otro método de Windows.
2. 3)Preparación de la escena
Cuando abrimos el programa se inicia con una imagen nueva, con un
programa nuevoy escena nueva, tenemos unas formas de definiciones y de
cambios como:Elección de las unidades de pantalla, Elección de las unidades
de pantalla, Definición de las unidades del sistema, definicion del espacio de
cuadricula.
4) MODELADO DE OBJETO
3. los objetos se
modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. es posible
empezar con una variedad de primitivas geométricas 3d.
5)DISEÑO DE MATERIALES
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de
aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las
características de superficie pueden representar materiales estáticos o
animarse. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los
materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y
"Uso de materiales".
4. 6) ANIMACIONES
Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón
Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible
aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los
parámetros de los objetos en la escena. Puede aprender más acerca de la
animación en la mayoría de tutoriales.
7) Propiedades básicas de los materiales
El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de
controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se
usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales Y como iluminación
, niebla y fondos.