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Requerimientos para conformar un Repositorio de Objetos de
Aprendizaje
    1. Diseño de un plan para su desarrollo e implementación
       Objetivos
       Contenido informativo
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Pensamiento reflexivo–   Libre exploración y control   Aprendizaje    Actualización
       crítico             del propio itinerario de    colaborativo
                                 aprendizaje
                                                                       constante
Elementos rescatados de los sitios consultados

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                                                  Monterrey
Sólo en la medida en que nos vayamos familiarizando con el uso de herramientas
colaborativas podremos apreciar sus grandes bondades y el profundo impacto
positivo que puede tener en el desarrollo de nuestros cursos. Ahora, lo importante
no son las herramientas por sí mismas, sino el uso que podemos llegar a hacer de
ellas. Como docentes estamos en una posición que nos permite evaluar la
pertinencia de diferentes recursos tecnológicos para nuestros objetivos
pedagógicos; la cuestión importante no tiene que ver con cuál herramienta es mejor
que qué otra, sino con la necesidad de integrar de la mejor forma posible los
recursos que tenemos a nuestra disposición para hacer frente a nuestros objetivos
como docentes pero también, y sobre todo, a las necesidades de nuestros alumnos.
Una elección entre A o B puede ser en última instancia una cuestión de gusto
(incluso podemos elegir A y B), lo realmente importante es que está elección incida
positivamente en el aprendizaje de los estudiantes.
Fuentes consultadas:
 MERLOT (Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching) http://www.merlot.org/
 GEM (Gateway to Educational Materials) http://www.thegateway.org/
 POOL (Portals for Online Objects in Learning) http://www.edusplash.net/
 NSDL (National Science Digital Library) http://nsdl.org/
 HDT (Habilidades Digitales para Todos) http://www.hdt.gob.mx/hdt/
 WikididacTICa http://recursostic.educacion.es/multidisciplinar/wikididactica/index.php/Repositorios_d
 e_contenidos

 Del Moral, M., Cernea, D. y Villalustre, L. (2010). Objetos de aprendizaje 2.0: Una nueva generación
 de contenidos en contextos conectivistas. RED Revista de Educación a Distancia, 25. Recuperado
 de http://www.um.es/ead/red/25/esther.pdf

 López, C. y García, F. (2006). Repositorios de objetos de aprendizaje: bibliotecas para compartir y
 reutilizar. Recursos en los entornos e-learning. Biblioteca Universitaria, Nueva época, 9 (2).
 Recuperado de http://dgb.unam.mx/revista/Revista%20online/ne-2006-02/Vol9No2_jul.dic2006_p_99-
 107.pdf
GRACIAS
          Adriana Cruz Hernández
          Berenice Neftali Hernández Cortés
          Olivia Jurado Alanis

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  • 1.
  • 2. Requerimientos para conformar un Repositorio de Objetos de Aprendizaje 1. Diseño de un plan para su desarrollo e implementación Objetivos Contenido informativo Actividades de aprendizaje y evaluación 2. Hardware y software para un adecuado funcionamiento 3. Capacidad de ofrecer una interfaz web 4. Capacidad de comunicarse directamente con las plataformas de aprendizaje
  • 3. Aportes a la educación dentro del contexto de la Web social Pensamiento reflexivo– Libre exploración y control Aprendizaje Actualización crítico del propio itinerario de colaborativo aprendizaje constante
  • 4. Elementos rescatados de los sitios consultados Habilidades Repositorio Digital Diseño y Herramientas Clasificación y digitales para Institucional (RDI) RAD-UNAM desarrollo todos colaborativas del IPN catalogación Adaptación de Open CourseWare Construcción Instituto Resguardo de recursos Tecnológico de Tecnológico dedel compartida recursos Monterrey digitales Sonora (ITSON) conocimiento digitales Cursos Redes de flexibles y Interactividad colaboración modulares
  • 5. Repositorios de Objetos de Aprendizaje en México Repositorio Digital Institucional (RDI) del IPN RAD-UNAM Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON) Open CourseWare Tecnológico de Monterrey
  • 6. Sólo en la medida en que nos vayamos familiarizando con el uso de herramientas colaborativas podremos apreciar sus grandes bondades y el profundo impacto positivo que puede tener en el desarrollo de nuestros cursos. Ahora, lo importante no son las herramientas por sí mismas, sino el uso que podemos llegar a hacer de ellas. Como docentes estamos en una posición que nos permite evaluar la pertinencia de diferentes recursos tecnológicos para nuestros objetivos pedagógicos; la cuestión importante no tiene que ver con cuál herramienta es mejor que qué otra, sino con la necesidad de integrar de la mejor forma posible los recursos que tenemos a nuestra disposición para hacer frente a nuestros objetivos como docentes pero también, y sobre todo, a las necesidades de nuestros alumnos. Una elección entre A o B puede ser en última instancia una cuestión de gusto (incluso podemos elegir A y B), lo realmente importante es que está elección incida positivamente en el aprendizaje de los estudiantes.
  • 7. Fuentes consultadas: MERLOT (Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching) http://www.merlot.org/ GEM (Gateway to Educational Materials) http://www.thegateway.org/ POOL (Portals for Online Objects in Learning) http://www.edusplash.net/ NSDL (National Science Digital Library) http://nsdl.org/ HDT (Habilidades Digitales para Todos) http://www.hdt.gob.mx/hdt/ WikididacTICa http://recursostic.educacion.es/multidisciplinar/wikididactica/index.php/Repositorios_d e_contenidos Del Moral, M., Cernea, D. y Villalustre, L. (2010). Objetos de aprendizaje 2.0: Una nueva generación de contenidos en contextos conectivistas. RED Revista de Educación a Distancia, 25. Recuperado de http://www.um.es/ead/red/25/esther.pdf López, C. y García, F. (2006). Repositorios de objetos de aprendizaje: bibliotecas para compartir y reutilizar. Recursos en los entornos e-learning. Biblioteca Universitaria, Nueva época, 9 (2). Recuperado de http://dgb.unam.mx/revista/Revista%20online/ne-2006-02/Vol9No2_jul.dic2006_p_99- 107.pdf
  • 8. GRACIAS Adriana Cruz Hernández Berenice Neftali Hernández Cortés Olivia Jurado Alanis