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Phd. CARMEN RICARDO
UNIVERSIDAD DEL NORTE
https://www.youtube.com/watch?v=Euoyp_es5Ao
Profesional que debemos
formar
Autor: Consorcio de Habilidades Indispensables para el Siglo XXl
Observador
Abierto al uso
de los medios y TIC
Diseña ambientes de aprendizaje
enriquecidos
Pere Marqués (2012)
Educación para cultivar las
habilidades de
 Ambiente de aprendizaje: es un espacio físico o virtual en el que tanto estudiantes,
docentes, nuevas tecnologías entre otros, confluyen a fin de favorecer el proceso
enseñanza-aprendizaje y estimular la apropiación de contenidos y vivencias pero
así mismo se producen en este el análisis, reflexión y transformación del mundo
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Un curso es una experiencia educativa, en donde los
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ESTÁNDARES DE
COMPETENCIAS EN TIC
PARA DOCENTES
(UNESCO,2008)
www.unesco.org
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(ISTE, 2009)
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NOCIONES BÁSICAS DE TIC ESTÁNDARES DE COMPETENCIA EN TIC
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CONOCIMIENTO.
ESTÁNDARES DE COMPETENCIA EN TIC
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CONOCIMIENTO.
ESTÁNDARES DE COMPETENCIA EN TIC
PARA DIRECTIVOS ESCOLARES: Liderazgo
visionario, Cultura de aprendizaje para la era digital,
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Las nociones básicas de TIC consiste en:
• Comprender las nuevas tecnologías (TIC).
• La capacidad para seleccionar y utilizar métodos educativos
apropiados ya existentes.
• Juegos, entrenamiento y práctica, y contenidos de Internet en
laboratorios de informática o en aulas con recursos limitados para
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La Profundización del conocimiento comprende:
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software no lineal y aplicaciones específicas para determinadas
materias.
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Apoyar proyectos colaborativos.
Los docentes podrían utilizar recursos de la Red, para ayudar a los
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expertos externos con miras a analizar y resolver problemas
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En la generación de conocimiento podrán:
• Diseñar recursos y ambientes de aprendizaje utilizando las TIC.
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.
Criterios para la búsqueda de los recursos educativos digitales:
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• Dirigidos a enseñanza en Educación Superior.
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En cuanto a los aspectos técnicos del recurso se debe tener en cuenta:
• Tipo de licencia.
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Con base en los aportes de la UNESCO y de ISTE, se
hace una clasificación de las competencias básicas del
docente en el enfoque de profundización del
conocimiento, centrado en los componentes:
•Pedagogía.
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Aportes que permiten la clasificación de los recursos
educativos digitales.
 Herramientas para Trabajo Colaborativo.
 Herramientas de Interacción Social.
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 Herramientas para utilizar y administrar Bases de Datos.
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 Herramientas para interactuar Sincrónicamente.
 Software educativos: énfasis en trabajo colaborativo y procesos no lineales de
comprensión.
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 Herramientas para desarrollar la argumentación en Red.
 Herramientas abiertas: Software antiplagio.
 Herramientas para manejar citas y referencias bibliográficas.
EVRE: Un
espacio que te
permite
integrar las
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prácticas
pedagógicas.
http://ylang-ylang.uninorte.edu.co:8080/evre/
Universidad del Norte
Universidad Pontificia Bolivariana
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 Cordial Saludo de parte del equipo de trabajo.
Dado que las IES no cuentan con un modelo integrado de gestión de contenido
audiovisual educativo público, el objetivo del proyecto es crear colecciones de vídeos,
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enseñanza-aprendizaje de Educación Superior utilizando RENATA.
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http://manglar.uninorte.edu.co/
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experto apoyado con gráficos, Video gráfico, Video procedimiento -
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interdisciplinario de producción, que pueden orientar a futuros docentes y grupos
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Cual es tu
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has tenido?
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Phd. CARMEN RICARDO
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Estrategias educativas usando las tic

  • 4. Autor: Consorcio de Habilidades Indispensables para el Siglo XXl
  • 5. Observador Abierto al uso de los medios y TIC Diseña ambientes de aprendizaje enriquecidos
  • 6.
  • 8. Educación para cultivar las habilidades de
  • 9.  Ambiente de aprendizaje: es un espacio físico o virtual en el que tanto estudiantes, docentes, nuevas tecnologías entre otros, confluyen a fin de favorecer el proceso enseñanza-aprendizaje y estimular la apropiación de contenidos y vivencias pero así mismo se producen en este el análisis, reflexión y transformación del mundo social. Presencial con TIC Virtual B- Learning
  • 10. AMBIENTES DE APRENDIAJE Contexto de E y A Concepción de aprendizaje Estudiante Profesor Interacción Tecnologí as (RED) Materiales Educativos Actividade s y Tareas Evaluación y Seguimiento
  • 11.  Tendencias en TIC según Informe Horizon (2013) Herramientas Web que permiten la colaboración Producción de videos Acceso a internet banda ancha móvil Conocimiento colectivo Redes sociales
  • 12. Investigaciones realizadas por el Grupo de Informática Educativa de la Universidad del Norte
  • 14. Para el contexto colombiano, se define que: Recurso Educativo Digital Abierto es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización.
  • 15.
  • 16. Desde lo educativo Se basa en características comunes entre ellos, las cuales pueden definirse desde los objetivos de aprendizaje, intencionalidades de uso, complejidad, estructura, entre otros. De este modo y de acuerdo con las características educativas de los recursos, estos pueden ser organizados como Cursos Virtuales, Aplicaciones para Educación y Objetos de Aprendizaje.
  • 17. Un curso es una experiencia educativa, en donde los estudiantes, interactúan con información, conocimientos y actividades con las que se busca que desarrollen capacidades, competencias y adquieran conocimientos, que permitan alcanzar los objetivos formativos propuestos. Para el caso de un curso virtual, la experiencia educativa es mediada por un entorno tecnológico que es provisto con las condiciones para desarrollar procesos de enseñanza y de aprendizaje, para alcanzar los objetivos formativos establecidos. (Ministerio de Educación Nacional, 2011b)
  • 18. Son programas y/o piezas de software diseñados y producidos para apoyar el desarrollo y cumplimiento de un objetivo, proceso, actividad o situación que implica una intencionalidad o fin educativo; se caracterizan por brindar a los usuarios una gran funcionalidad debido a su versatilidad, nivel de interacción, portabilidad y usabilidad.
  • 19. Se define como Objeto de Aprendizaje a una entidad digital con un propósito educativo, constituida por, al menos, contenidos y actividades, que se dispone para ser usada y/o reutilizada.
  • 20. ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES (UNESCO,2008) www.unesco.org ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC (ISTE, 2009) www.iste.org NOCIONES BÁSICAS DE TIC ESTÁNDARES DE COMPETENCIA EN TIC PARA ESTUDIANTES: Creatividad e innovación, comunicación y colaboración, Investigación y manejo de información, Pensamiento crítico y solución de problemas, Ciudadanía digital y Operaciones y conceptos de las TIC. PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO. ESTÁNDARES DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES: Aprendizaje y creatividad de los estudiantes, Experiencias de aprendizaje propias de la era digital, trabajo y aprendizaje de la era digital, ciudadanía digital y responsabilidad y crecimiento profesional y liderazgo. GENERACIÓN DEL CONOCIMIENTO. ESTÁNDARES DE COMPETENCIA EN TIC PARA DIRECTIVOS ESCOLARES: Liderazgo visionario, Cultura de aprendizaje para la era digital, Excelencia en la práctica profesional, Mejoramiento sistémico y Ciudadanía digital.
  • 21. Las nociones básicas de TIC consiste en: • Comprender las nuevas tecnologías (TIC). • La capacidad para seleccionar y utilizar métodos educativos apropiados ya existentes. • Juegos, entrenamiento y práctica, y contenidos de Internet en laboratorios de informática o en aulas con recursos limitados para complementar estándares de objetivos curriculares, enfoques de evaluación, unidades curriculares o núcleos temáticos y métodos didácticos.
  • 22. La Profundización del conocimiento comprende: • La capacidad para gestionar información. • Estructurar tareas relativas a problemas e integrar herramientas de software no lineal y aplicaciones específicas para determinadas materias. • Enseñanza centrados en el estudiante y proyectos colaborativos. Apoyar proyectos colaborativos. Los docentes podrían utilizar recursos de la Red, para ayudar a los estudiantes a colaborar, acceder información y comunicarse con expertos externos con miras a analizar y resolver problemas específicos.
  • 23. En la generación de conocimiento podrán: • Diseñar recursos y ambientes de aprendizaje utilizando las TIC. • Utilizarlas para apoyar el desarrollo de generación de conocimiento y de habilidades de pensamiento crítico de los estudiantes. • Apoyarlos en el aprendizaje permanente y reflexivo; • Creación e implementación de una visión de su institución educativa como comunidad basada en la innovación y en el aprendizaje permanente, enriquecidos por las TIC.
  • 24. . Criterios para la búsqueda de los recursos educativos digitales: • Software. • Objetos de aprendizaje. • Repositorios de objetos de aprendizaje (en estos se realizaría búsqueda de recursos y se colocan como referencia en el espacio). • Dirigidos a enseñanza en Educación Superior. • Para el desarrollo de la competencia TIC en profundización de conocimiento. En cuanto a los aspectos técnicos del recurso se debe tener en cuenta: • Tipo de licencia. • Si es descargable. • Idiomas: Ingles y Español.
  • 25. Con base en los aportes de la UNESCO y de ISTE, se hace una clasificación de las competencias básicas del docente en el enfoque de profundización del conocimiento, centrado en los componentes: •Pedagogía. •Tic •Ciudadanía y responsabilidad. Aportes que permiten la clasificación de los recursos educativos digitales.
  • 26.  Herramientas para Trabajo Colaborativo.  Herramientas de Interacción Social.  Herramientas de Búsqueda, exploraciones en la Red y Metabuscadores.  Herramientas para utilizar y administrar Bases de Datos.  Herramientas para interactuar asincrónicamente:  Herramientas para interactuar Sincrónicamente.  Software educativos: énfasis en trabajo colaborativo y procesos no lineales de comprensión.  Recursos para apoyar el aprendizaje basado en proyectos colaborativos .  Herramientas para diseñar comunidades de aprendizaje en línea.  Herramientas para desarrollar la argumentación en Red.  Herramientas abiertas: Software antiplagio.  Herramientas para manejar citas y referencias bibliográficas.
  • 27. EVRE: Un espacio que te permite integrar las TIC a tus prácticas pedagógicas. http://ylang-ylang.uninorte.edu.co:8080/evre/
  • 28. Universidad del Norte Universidad Pontificia Bolivariana Universidad de la Guajira
  • 29.  Cordial Saludo de parte del equipo de trabajo.
  • 30. Dado que las IES no cuentan con un modelo integrado de gestión de contenido audiovisual educativo público, el objetivo del proyecto es crear colecciones de vídeos, que permitan el acceso público a contenidos digitales que apoyen los procesos de enseñanza-aprendizaje de Educación Superior utilizando RENATA. •http://uninorte.edu.co/web/proyectovideo •http://youtu.be/i3xxDvtqa-4 Blog y video del proyecto
  • 31. • Curso de formación abierto http://eduzapping.blogspot.com/ • Creación de 5 vídeos por IES. http://manglar.uninorte.edu.co/ http://repository.upb.edu.co http://repository.uniguajira.edu.co Se definieron 5 tipologías de video educativo según el contenido (Video experto apoyado con gráficos, Video gráfico, Video procedimiento - experimentación, Video testimonial e Hipervideo Se definieron 2 tipologías de video según la producción (Videos de bajo costo-realizados por el docente y videos de alto costo - realizados por un equipo interdisciplinario de producción, que pueden orientar a futuros docentes y grupos de producción en la creación de material educativo
  • 32. Cual es tu posición hacia el uso de las TIC? Que experiencias has tenido? Que retos tienes que enfrentar? ¿Cómo lo estás haciendo?
  • 33. Phd. CARMEN RICARDO UNIVERSIDAD DEL NORTE cricardo@uninorte.edu.co

Notas del editor

  1. Producción de videos: Cada vez existen más plataformas o aplicativos (para PC’s, móviles, etc) que permiten que, desde los usuarios inexpertos hasta los que tienen mayor experiencia, puedan elaborar videos educativos y, de igual manera, acceder a bancos de videos educativos elaborados por otros. Herramientas Web que permiten la colaboración: Cada día crecen las ofertas, muchas de carácter gratuito y de libre acceso para los usuarios, las cuales permiten el compartir y administrar documentos de manera colectiva y en tiempo real por múltiples usuarios; fortaleciendo así las posibilidades de trabajo en equipo. Acceso a internet banda ancha móvil: el aumento continuo de dispositivos móvil con acceso a internet de alta velocidad, los cuales pueden ser integrados a los proceso de enseñanza-aprendizaje (M-learning) Conocimiento colectivo: este concepto emerge de las posibilidades que ofrecen las TIC, por medio de herramientas colaborativas de la Web 2.0, donde un grupo puede compilar conocimiento y/o generar nuevo conocimiento de manera colectiva, herramientas tales como las Wiki, Blogs, entre otros. Redes sociales: las redes sociales son un concepto relativamente nuevo, que nació a partir del surgimiento de la Web 2.0, y representa una nueva manera de crear interrelaciones entre los usuarios, y que a su vez, puede ser implementada en el proceso de enseñanza-aprendizaje, permitiendo crear redes de usuarios con intereses en particular, pudiéndose articular efectivamente a un propósito educativo.
  2. http://conectate.uniandes.edu.co/index.php/galer%C3%ADa-de-innovaci%C3%B3n-educativa-con-tic/38-recursos-educativos-digitales/135-dise%C3%B1o-de-un-espacio-virtual-con-recursos-tecnol%C3%B3gicos-para-el-desarrollo-de-competencias-tic-en-la-educaci%C3%B3n-superior